戦闘システム
基本ルール
基本的には、DQ等と同じフロントビュー・コマンドターンバトルです。
敵は最大7、プレイヤー側は最大4名です。
全滅した場合は、基本的には記憶したリバイバルポイントからやり直しになります。
リバイバルポイントに戻された場合は、所持金が半分にされてしまいますので注意しましょう。
なお、ボス戦以外は100%逃走可能です。
ヤバい時は退くのも一つの手段。
バトルステータス
| Lv |
キャラクターレベルです。最大は200。 |
| HP |
キャラクターの体力です。0になると戦闘不能になります |
| MP |
キャラクターの魔力です。0になるとアビリティが使えません |
| ATK |
キャラクターの物理攻撃力です。この値が物理攻撃ダメージの基準値となります |
| DEF |
キャラクターの物理防御力です。この値が高いほど、物理ダメージを小さくしてくれます |
| M.ATK |
キャラクターの魔法攻撃力です。この値が魔法攻撃ダメージの基準値となります |
| M.DEF |
キャラクターの魔法防御力です。この値が高いほど、魔法ダメージを小さくしてくれます |
| SPD |
キャラクターの行動速度です。この値が高いと、ターンで行動が回ってくる順番が速くなりやすくなります。 |
| HIT |
キャラクターの基本命中率です。レベルアップで成長しません。高いほど命中しやすくなります。 |
| AVOID |
キャラクターの基本回避率です。レベルアップで成長しません。高いほど回避しやすくなります。 |
| 瀕死判定 |
キャラクターが瀕死状態と判定される残存HPの値です。 瀕死状態ではキャラ毎に3種類のステータスが上昇した状態になります。小さい方の値を超えた場合、上昇量がさらに増します。 |
属性について
1・魔法属性
魔法属性は、全部で8属性存在します。
基本的に敵の属性耐性は、以下のようになっています。
| 敵属性 |
弱点 |
耐性 |
吸収 |
| 火 |
水,闇 |
光 |
火 |
| 水 |
雷,闇 |
光 |
水 |
| 雷 |
土,闇 |
光 |
雷 |
| 土 |
風,闇 |
光 |
土 |
| 風 |
氷,闇 |
光 |
風 |
| 氷 |
火,闇 |
光 |
氷 |
| 光 |
基本属性 |
闇 |
光 |
| 闇 |
光 |
基本属性 |
闇 |
簡単にまとめると、
1・敵属性と同じ属性で攻撃すると吸収される
2・基本は、火←水←雷←土←風←氷←火…の6すくみ。この6すくみに含まれる6属性を、基本属性と呼ぶ
3・基本属性←闇←光←基本属性…の3すくみがさらに6すくみの上にある
と言った感じです。
2・物理属性
物理属性には、斬撃・打撃・射撃の3種類があります。
基本的に敵毎に耐性が異なりますが、魔法属性と異なり通常の敵が吸収・軽減することはありません。
コンスタントにダメージを与えられる意味では、安心できる属性です。
3・種族特攻属性
この属性はプレイヤー側しか使えず、敵は使ってきません。
敵の種族毎に用意されており、該当の種族に対して大ダメージを与えます。
ダメージの度合いは敵によりけりですが、非常に弱い敵にとっては絶大な弱点となりえる属性です。
敵の種族
敵の種族には、以下の5種があります。
動物
凶暴化した動物・虫のモンスターです。
妖魔
妖怪・悪魔・死霊を始めとした、魔法生物を中心とするモンスターです。
竜
ドラゴン系モンスターです。
人間
人間のモンスター(?)です。
無機
機械・植物・岩等のモンスターです。
状態異常
状態異常は、基本的に以下のものが存在します。
戦闘不能
HPが0の状態です。行動ができなくなります。
R・ポーションorエリクシルを使うか、リバイ系等復活効果のあるアビリティを使うと復活します。
眠り
眠っています。目覚めるまで行動できません。
敵から物理攻撃を受けるか、目覚めの花を使うと目覚めます。
毒
毒に侵されており、ターン毎に最大HPの10%のダメージを受けます。
また、移動時にも1歩で1のダメージを受けます。
毒消しでなおすことができます。
沈黙
喋る事ができなくなるため、魔法を唱える事ができなくなります。
一部のスキルの使用が封印されます。
山彦草でなおすことができます。
拘束
相手に拘束され身動きが取れない状態です。行動できなくなります。
ひもぬけセットを使うか、戦闘を終了させることで治すことができます。
暗闇
何らかの理由で辺りが暗闇に見えるようになった状態です。命中率に-50%されます。
目薬でなおすことができます。
火傷
火傷を負っている状態です。
ターン毎に最大HPの13%のダメージを受け、物理攻撃・物理防御が下がります。
アイシングキットで治すことができます。
凍傷
凍傷を負っている状態です。
ターン毎に最大HPの13%のダメージを受け、魔法攻撃・魔法防御が下がります。
陽光の薬で治すことができます。
出血
大出血をしている状態です。
5ターンの間、ターン毎に最大HPの20%のダメージを受けます。
ばんそうこうを使うか、戦闘を終了させることで治すことができます。
鈍足
鈍足になってしまった状態です。
SPDが0になり、回避率が15%ダウンします。
加速薬を使うと治すことができます。
魅了
相手に魅了されてしまった状態です。味方に通常攻撃をしてしまうようになります。
失恋の水薬orエリクシルを使うか、戦闘を終了させるか、物理攻撃を受けた時に低確率で治りますが、
『状態全回復効果では回復しません』。ご注意を。
石化
石化してしまった状態です。一切行動できなくなります。
金の針でなおすことができます。
全滅条件
パーティ全員が石化・魅了・戦闘不能状態のいずれかの状態になってしまった場合、全滅となります。
魅了状態でも全滅してしまう事に注意です。
状態変化
スキルにより、ステータス効果を受けることもあります。
以下、その効果を示します。
この効果は、状態異常全回復効果では回復しません。
リジェネ
毎ターン、HPが最大HPの10%回復するようになります。
基本効果は5ターン、時々6~7ターン持つこともあります。
なお、装備の効果によるHP自動回復とは効果が重複します。
リフレク
魔法を全て反射します。5~7ターン持続します。
但し、味方の回復魔法も例外なく反射します。注意。
超速
SPDが超絶アップ(*100倍)され、先制攻撃以外で先制されにくくなります。
2~3ターン持続します。
SPDがよっぽど低いキャラには、あまり意味がありませんが。
防御
ターン終了時まで全てのダメージを1/2にします。
物理防衛などとの重複は未検証の為不明。
隠れる
敵の単体攻撃の対象にならなくなります。
但し生存キャラが残り1名、もしくは全体攻撃の場合は関係なく攻撃を受けます。
何らかの攻撃を受けるか、2~3ターンの経過で解除されます。
物理防衛
物理攻撃ダメージを1/2にします。2~3ターン持続します。
魔法防衛
魔法攻撃ダメージを1/2にします。2~3ターン持続します。
物理カウンター
敵の物理攻撃(ATKが関係する攻撃なら発動)に対して通常攻撃でカウンターを行います。
味方の回復技には反撃しないので、ご安心を。
魔法カウンター
敵の魔法攻撃に対して、通常攻撃(但しダメージ判定はM.ATK)でカウンターを行います。
味方の回復魔法には反撃しないので、ご安心を。
固有変化
特定のキャラクターが持つ、強力な状態変化です。
デメリットを持つ場合もありますが、基本的には強力な効果を持っています。
攻撃力2倍
香織限定。効果2ターン。
ATK,M.ATKが100%上昇します。ATK+20%等とも重複します。
神竜覚醒
透限定。効果はバトル中永久。
最大HP,ATK,M.ATK,DEF,M.DEF,SPD,HIT,AVOIDを12%上昇させる。
氷精の大盾
天空音限定。効果2ターン。全てのダメージを半減する。
さらに、物理攻撃に対して氷属性魔法攻撃で反撃するようになる。(喰らったキャラのM.ATKに依存)
無敵
ルイ限定。被撃による効果発動まで効果持続。
すべてのダメージを、1回だけ0にしてくれる。ボスとて例外ではない。
但し、連続攻撃を喰らう場合、最初の1撃目しか無効にしてくれないので注意。
うまく扱う事ができればどんな相手とでも戦えるようになる可能性を秘めた、超強力な固有変化だ。
闇纏
妖限定。効果10ターン。
毎ターンMPが30減少する代わりに、魔法のダメージを半減する。
効果は長く魔法主体の敵には強力であるが、逆に言えば効果を受け続けるとコストとして300MP消費ということでもある。
MP残量には要注意。
また、100%の確率で魔法攻撃に「ペイン」で反撃する。
ペインの威力は効果者のM.ATK依存、なお属性は装備している武器の物理属性。
ペイン
闇纏の効果『ペイン』によって相手にかかる追加状態異常。状態異常の成功率は100%で、全ての敵が耐性を持たない。
全ての魔法攻撃による被ダメージが1.5倍になる。但し、相手の回復魔法による回復量も1.5倍になるため注意。
なお、状態全回復効果で治る。
透視眼
アリア限定。効果4ターン。
SPD,HIT,AVOID,クリティカル率が30%上昇する。
最終更新:2013年06月19日 17:38