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通常の草むら、釣り、波乗りの場合以下の通り。 サファリゾーンはポロックの処理が入るため少し異なる。 //詳しくはそのうち… シンクロ等は効かない。 釣りは釣れるかの判定と独立している。 $$r_n\mod{100}$$ が出現スロット決定用 $$r_{n+1}\mod{(\text{maxLv}-\text{minLv})} +(\text{minLv})$$ でレベル決定。レベル範囲なければスキップ $$r_{n+2}\mod25$$ で性格決定 以下k=0からループ $$r_{n+3+k}$$ をPID下位16bit $$r_{n+4+k}$$ をPID上位16bitとしてPID仮決定 $$\text{PID}\mod25$$ が先ほど決めた性格と一致すればループ終了、PID決定 $$r_{n+5+k}$$ の下位から5bitずつHABの個体値決定 $$r_{n+6+k}$$ の下位から5bitずつSCDの個体値決定 出現スロットについては以下の通り -くさむら |出現|決定用| |0|0-19| |1|20-39| |2|40-49| |3|50-59| |4|60-69| |5|70-79| |6|80-84| |7|85-89| |8|90-93| |9|94-97| |10|98| |11|99| // -ボロのつりざお |出現|決定用| |0|0-69| |1|70-99| // -いいつりざお |出現|決定用| |0|0-59| |1|60-79| |2|80-99| // -すごいつりざお |出現|決定用| |0|0-39| |1|40-79| |2|80-94| |3|95-98| |4|99| // -なみのり |出現|決定用| |0|0-59| |1|60-89| |2|90-94| |3|95-98| |4|99|
通常の草むら、釣り、波乗りの場合以下の通り。 サファリゾーンはポロックの処理が入るため少し異なる。 //詳しくはそのうち… シンクロ等は効かない。 釣りは釣れるかの判定と独立している。 >$$r_n\mod{100}$$ が出現スロット決定用 >$$r_{n+1}\mod{(\text{maxLv}-\text{minLv})} +(\text{minLv})$$ でレベル決定。レベル範囲なければスキップ >$$r_{n+2}\mod25$$ で性格決定 >以下k=0からループ >$$r_{n+3+k}$$ をPID下位16bit >$$r_{n+4+k}$$ をPID上位16bitとしてPID仮決定 >$$\text{PID}\mod25$$ が先ほど決めた性格と一致すればループ終了、PID決定 >$$r_{n+5+k}$$ の下位から5bitずつHABの個体値決定 >$$r_{n+6+k}$$ の下位から5bitずつSCDの個体値決定 出現スロットについては以下の通り -くさむら |出現|決定用| |0|0-19| |1|20-39| |2|40-49| |3|50-59| |4|60-69| |5|70-79| |6|80-84| |7|85-89| |8|90-93| |9|94-97| |10|98| |11|99| // -ボロのつりざお |出現|決定用| |0|0-69| |1|70-99| // -いいつりざお |出現|決定用| |0|0-59| |1|60-79| |2|80-99| // -すごいつりざお |出現|決定用| |0|0-39| |1|40-79| |2|80-94| |3|95-98| |4|99| // -なみのり |出現|決定用| |0|0-59| |1|60-89| |2|90-94| |3|95-98| |4|99|

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