通常の草むら、釣り、波乗りの場合以下の通り。
サファリゾーンはポロックの処理が入るため少し異なる。
シンクロ等は効かない。
釣りは釣れるかの判定と独立している。
[2015/02/03] kの増加について補足
[2015/04/11] 持ち物について補足
[2015/04/12] 持ち物決定部分の修正

が出現スロット決定用

でレベル決定。レベル範囲なければスキップ

で性格決定
以下k=0からループ
(kは2ずつ増加)

をPID下位16bit

をPID上位16bitとしてPID仮決定

が先ほど決めた性格と一致すればループ終了、PID決定

の下位から5bitずつHABの個体値決定

の下位から5bitずつSCDの個体値決定

~

がスキップ

が持ち物決定用
出現スロットについては以下の通り
出現 |
決定用 |
0 |
0-19 |
1 |
20-39 |
2 |
40-49 |
3 |
50-59 |
4 |
60-69 |
5 |
70-79 |
6 |
80-84 |
7 |
85-89 |
8 |
90-93 |
9 |
94-97 |
10 |
98 |
11 |
99 |
出現 |
決定用 |
0 |
0-59 |
1 |
60-79 |
2 |
80-99 |
出現 |
決定用 |
0 |
0-39 |
1 |
40-79 |
2 |
80-94 |
3 |
95-98 |
4 |
99 |
出現 |
決定用 |
0 |
0-59 |
1 |
60-89 |
2 |
90-94 |
3 |
95-98 |
4 |
99 |
持ち物については以下の通り
持ち物 |
持ち物値 |
5% |
95-99 |
50% |
45-94 |
100% |
0-99 |
5% |
80-99 |
50% |
20-79 |
100% |
0-99 |
最終更新:2015年04月12日 16:42