◆リルテラッシュ 236+パンチ
魔力消費:密着時で弱は4回、強は3回使用可能
波動拳。
使い勝手が良い、ガードか画面から消えるまで次を出すことは出来ない。連続技の最後に組み込んでも、ダウンしないので注意
◆リルテカーニバル 623+パンチ
魔力消費:弱は3回、強は2回後に弱が使える
昇龍拳。
消費が意外と少ない割には使える。出始めに無敵があるため、割り込みにも使用可能。対空で頂点であてた場合、再度入力することで拾える。
◆リルテフィーバー 空中で214+パンチ
魔力消費:弱は4回、強は3回
雷煌拳。
強は角度がきついので、弱がメインなる。対空の迎撃などや奇襲にどうぞ、着地するまでの間、魔力ゲージが回復する。
◆リルテバズーカ EX中に214+パンチ
魔力消費:無し
真空波動拳。
相手の通常飛び道具を打ち消して進む、シェルバリアも無効。
連続技に組み込むことも可能で扱いやすい、無敵時間を利用して、相手の弱攻撃位なら割り込んであてることも可能。残念ながらラッシュ→バズーカとつなげることは出来ない。
◆お手軽コンボ P(パンチ) K(キック)
- 飛び込み強Por強K(深め)→立ち強P→しゃがみ強K
通常技のみのコンボと侮ってはいけない、赤ゲージが少ないのでEX中の相手に決めると確実にダメージを与えられる。
- 飛び込み強Por強K(深め)→立ち強P→リルテラッシュor強リルテバズーカー(EX時)
お手軽コンボ、誰でも思いつく上に入力が楽、EXも期待通りの威力、リルテラッシュは強でも仰け反りしかしない点に注意。
- 飛び込み強Por強K(深め)→しゃがみ強P→リルテカーニバル
始めの飛び込みでかなり深く入れないとリルテカーニバルがスカる。目安はしゃがみ強Pの腕が半分程度相手にめり込む位。
最終更新:2009年08月06日 22:25