◆シェルショット 236+パンチ
魔力消費:密着時で弱は3回後に弱パンチ分の時間回復で弱バリアが出せる。強は2回後弱が出せる。
特殊飛び道具、ボールの様に跳ねる。
右向きで、弱だとテンキーで39強だとテンキーで939393・・・という軌道を描く、強は先読みで対空に使える。
◆シェルバリア 214+パンチ
魔力消費:弱は4回、強は3回
サイコリフレクター、でも反射はしない。
残念ながら弱・強共に飛び道具に対する反射は無い。相殺は可能だが相殺したところでEXゲージも魔力ゲージにも変化無し、リルテバズーカによってパリーンと割られる。しかし、対空として使うなら中々の物で、判定が広い上に一度出てしまえばエフェクトが完全に消えない限り攻撃判定が残っている。仮に飛び越えられても最悪相打ちになる。
◆シェルトリック 236+キック
魔力消費:弱は4回、強は2回後ショットとトリックの弱が、バリアは強が出せる。
サマーソルトキック、厳密には違うが用途は同じ。
見た目のとおりの判定なので対空に使うべし、ただし弱は跳びあがりが低い為か、相打ちになることもある。消費が大きいが、出始めに無敵があるので、相手の弱攻撃なら割り込むことが出来る。連続技に使いたい場合は横方向の判定の狭さと消費量を考えて使おう。これも着地までの間に魔力ゲージが回復する。
◆シェルボンバー EX中に623+パンチ
パワーゲイザー
某飢狼の兄貴の超必殺技と全く同じ、対空や連続技の最後に組み込んだり、無敵を使って割り込んだりとお好みでどうぞ。威力も大きく非常に頼れるが、見た目通りの判定なので、横方向の範囲に注意。
因みに難しいだとCPUが神反応で使ってくること有り、対空どころか足払いに合わせられた。無論避けれません。orz
◆お手軽コンボ P(パンチ) K(キック)
- 飛び込み強Por強K(深め)→立ち強P→しゃがみ強K
全キャラ共通の通常技コンボ
- 飛び込み強Por強K(深め)→立ち強P→シェルバリアorシェルボンバー(EX時)
お手軽コンボ、誰でも思いつく上に入力が楽。・・・なのだが、強シェルボンバーだと5割持っていくのを確認。CPUにも決められた経験あり(ウボァー!)
- 飛び込み強Por強K(深め)→しゃがみ強P→シェルトリック
しゃがみ強パンチを当てるつもりでないと、
シェルトリックがつながらないので、別に記載、やはりしゃがみ強パンチの拳がめり込む程度を目安にするといかも?
最終更新:2009年08月06日 23:20