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ストライク(ビームライフル装備) - (2006/02/08 (水) 15:32:00) の1つ前との変更点
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*ストライクガンダム(ビームライフル装備)
正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:生ストBR
コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|5|RIGHT:95|使いやすいメイン射撃|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|イーゲルシュテルン|60|RIGHT:36|頭部バルカン。最後の削りや牽制に。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N格闘|アーマーシュナイダー||RIGHT:177|派生あり。3段格闘|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|納刀時と抜刀時で変化。下記参照||RIGHT:157|抜刀、納刀共に2段格闘|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|納刀時と抜刀時で変化。下記参照||RIGHT:143|抜刀、納刀共に2段格闘|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|飛び上がり2段攻撃||RIGHT:177|殴り→下蹴りの二段格闘。二段目が当たると吹き飛ばし|
*更新履歴
1/5 間違い訂正
1/5 少し更新
1/1 覚醒コンボ追加
----
&size(14){''<<解説&攻略>>''}
全体的に使いやすく、初めて使う人でも結構扱える機体。
また、☆4.0/2.5の機体とコストに無駄なく組める便利屋さん。
どちらと組む場合でも援護を期待されるためカットやクロスは積極的に拾っていこう。
ブースト速度、ブースト容量、旋回性、ステップ性能など機動面で、コスト相応。特に不満に感じることは無いだろう。
//間違いやすいのですが生ストの機動力は☆3では平均的。
//BD持続:ラゴゥ>>シグー(フォビ)>指揮ゲ(=ARF)>>スト=デュエ=ゾノ
//BD速度 指揮ゲ=ラゴゥ(=ARF)>>スト=デュエ>ゾノ>>シグー
また、射撃面でも格闘面でも扱いやすい武装を持っている上、覚醒コンボも強力であるため、これといった弱点の無い機体であるといえる。
----
【射撃解説】
----
&size(14){''《メイン射撃》''}:ビームライフル(BR):威力95
発生、銃口補正、射撃硬直ともに優秀。さらにリロードが速く、1発約4秒で回復する。
射角も広く、クロスやカットはもちろん、牽制、コンボの締めなど多岐わたって活躍する。メイン射撃の優秀さがこの機体の強さの一端を担っていることは間違いない。
他の☆3のBRより威力が少し抑えられている。
&size(14){''《サブ射撃》''}:イーゲルシュテルン:威力36(ワンセット)
瀕死の敵を追い込むのに有効。また牽制に使用したり、攻めの起点として活用したりできる。
ワンセットを押しっぱなしで使うより単発をばら撒く使い方のほうが相手にとっていやらしいだろう。
たかがバルカンと思い、全く使わないにはもったいない性能。
----
【格闘解説】
----
N格、納刀横格、特格がメイン。
抜刀状態の格闘はリーチが短いため、積極的に使用するのは避けましょう。
(タンクモードのザウートに格闘を挑み真上からナイフを突き刺して、オイルシャワーを浴びようじゃありませんか。)
&size(14){''《通常格闘(N格闘)》''}
威力は高いが、発生が遅く、伸びや誘導もイマイチなため確定時の使用が主な使い方になる。
3段目を前格闘(タックル)/特殊格闘(回し蹴り)に派生できる。
特殊格闘派生のほうは2段技で1段目にBRCすることで非覚醒時最大ダメージ。(特格を二段出すと威力が下がる)
だが、その場から動かない攻撃であるためカットも受けやすい。
前格派生のBRCはジャンプ同時押し安定。
状況に応じて使い分けたい。
・N→N→N→BR(192)
・N→N→前→BR(空中追い討ち)(217)
・N→N→特(1段)→BR(224)
NNNの3Hit目の上から両手で振り下ろす斬撃は、是非ともラゴゥにとどめを刺す時にどうぞ!
&size(14){''《前格闘》''}
抜刀時、納刀時ではモーションが異なるがダメージの違いは無い。どちらも2段技。封印して問題ない。
・納刀時
判定はN、横格より若干強い。
とはいえ、一方的に相手の格闘を潰せるほどの判定があるわけではない。
誘導と伸びはいいので起き攻めに使えるかもしれないが、
横格の使い易さを考える無理して使う必要はない。BRC不可。
//2段目Hitしないことがあり。
//稀に、盾で殴り→ナイフで2撃になることがある。おそらくバグ。
・抜刀時
こっちは納刀の時と違いBRC可。
いらない。
&size(14){''《横格闘》''}
抜刀時、納刀時ではモーションが異なるがダメージの変化は無い。どちらも2段技。
・納刀時
盾で2段格闘を行う。この機体の主力となる格闘と言える。
1段目、2段目どちらでもBRC可能。
1段目を出した後の隙が非常に少ないのが最大の特徴。
空振りしてもすぐにステップすることが可能。そのため空振りフェイントとして相手の攻撃を誘って反撃も出来る。
思った以上に伸びるうえ、発生の速さや横の誘導も悪くないという万能兵器。しかし、判定自体は並であるため強めの格闘とカチ合うと潰されることもある。
横格1段→BRはダウンしないので攻めの継続が出来る。
横格2段→BRはダメージが横格1段→BRより低い。
・抜刀時
ナイフで二回斬る。
射撃を避ける易さも納刀時と変わらない。
納刀時に比べ目立つ利点が少ない。
・横→BR(161)※相手をダウンさせない。攻め継続。
・横→横→BR(ダウン追撃)(158)
&size(14){''《特殊格闘》''}
いったん飛び上がって2段攻撃する。
予備動作のため判定発生は遅めだが、高誘導、高威力。攻撃動作が速く、素早くダウンを奪うことができる。
1段目、2段目どちらでもBRC可能である。
・特(一段)→BR(172)
・特(二段)→BR(220)
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【覚醒コンボ】
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・横→特→横→特(2段)(321)
・横→特→横→特→BR(319)
・横→特→横→特→バルカン2発(309)※相手をダウンさせない。攻め継続。
・特→サブ→特→サブ→特→サブ→特(2段)(330)※特格が当たった瞬間にサブ射でキャンセルする。サブ射は一瞬押しじゃないとダウンしてしまう。 タイミングが重要。
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【基本戦術】
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基本的に援護中心の立ち回りになることが多い。
高い機動性と性能のよいビームライフルを使用し、クロスやカットをとっていくことが基本的な立ち回りとなる。
また、横格闘は非常に優秀な性能を誇る。空振りでも隙が少なく、発生も速いのでとても当てやすい。
横格闘は1段で止めてBRCするのが基本。補正を切って再びコンボを当てていくなどすれば、単位時間辺りのダメージは非常に高いものとなる。
他にも横格闘1段止めBRCからさらに間合いを詰めてn択(再び横格闘、ステキャン、様子見etc..)の連携はたとえ高コストであっても非常にいやらしく感じるだろう。
覚醒時は1発逆転の可能性を秘めており、横格闘→特殊格闘→横格闘→特殊格闘→バルカン2発で補正を切った後に横格闘→特殊格闘→横格闘→特殊格闘2段目まで出し切りを当てることで☆3.5以下はたとえ耐久度がMAXでも即死させることが可能と超強力。プレッシャーを与えていこう。
//横格の攻めは削除させてもらいました。アーケードのwikiそのままの転記でしたが実際はBRをBDCすることはできません。またステップCも不可です。BRをキャンセルできるのは歩きかジャンプのみです。これはSストのブメと比較すればわかります。また、基本戦術の横格闘の説明でカバーできているので必要ないと判断しました。無理にアーケードのwikiを入れる必要は無いと思ったのでその他の不要だと感じた点も削除させてもらいました。
以下作成中・・・
*ストライクガンダム(ビームライフル装備)
正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:生ストBR
コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|5|RIGHT:95|使いやすいメイン射撃|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|イーゲルシュテルン|60|RIGHT:36|頭部バルカン。最後の削りや牽制に。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N格闘|アーマーシュナイダー||RIGHT:177|派生あり。3段格闘|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|納刀時と抜刀時で変化。下記参照||RIGHT:157|抜刀、納刀共に2段格闘|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|納刀時と抜刀時で変化。下記参照||RIGHT:143|抜刀、納刀共に2段格闘|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|飛び上がり2段攻撃||RIGHT:177|殴り→下蹴りの二段格闘。二段目が当たると吹き飛ばし|
*更新履歴
1/5 間違い訂正
1/5 少し更新
1/1 覚醒コンボ追加
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&size(14){''<<解説&攻略>>''}
全体的に使いやすく、初めて使う人でも結構扱える機体。
また、☆4.0/2.5の機体とコストに無駄なく組める便利屋さん。
どちらと組む場合でも援護を期待されるためカットやクロスは積極的に拾っていこう。
ブースト速度、ブースト容量、旋回性、ステップ性能など機動面で、コスト相応。特に不満に感じることは無いだろう。
//間違いやすいのですが生ストの機動力は☆3では平均的。
//BD持続:ラゴゥ>>シグー(フォビ)>指揮ゲ(=ARF)>>スト=デュエ=ゾノ
//BD速度 指揮ゲ=ラゴゥ(=ARF)>>スト=デュエ>ゾノ>>シグー
また、射撃面でも格闘面でも扱いやすい武装を持っている上、覚醒コンボも強力であるため、これといった弱点の無い機体であるといえる。
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【射撃解説】
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&size(14){''《メイン射撃》''}:ビームライフル(BR):威力95
発生、銃口補正、射撃硬直ともに優秀。さらにリロードが速く、1発約4秒で回復する。
射角も広く、クロスやカットはもちろん、牽制、コンボの締めなど多岐わたって活躍する。メイン射撃の優秀さがこの機体の強さの一端を担っていることは間違いない。
他の☆3のBRより威力が少し抑えられている。
&size(14){''《サブ射撃》''}:イーゲルシュテルン:威力36(ワンセット)
瀕死の敵を追い込むのに有効。また牽制に使用したり、攻めの起点として活用したりできる。
ワンセットを押しっぱなしで使うより単発をばら撒く使い方のほうが相手にとっていやらしいだろう。
たかがバルカンと思い、全く使わないにはもったいない性能。
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【格闘解説】
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N格、納刀横格、特格がメイン。
抜刀状態の格闘はリーチが短いため、積極的に使用するのは避けましょう。
(タンクモードのザウートに格闘を挑み真上からナイフを突き刺して、オイルシャワーを浴びようじゃありませんか。)
&size(14){''《通常格闘(N格闘)》''}
威力は高いが、発生が遅く、伸びや誘導もイマイチなため確定時の使用が主な使い方になる。
3段目を前格闘(タックル)/特殊格闘(回し蹴り)に派生できる。
特殊格闘派生のほうは2段技で1段目にBRCすることで非覚醒時最大ダメージ。(特格を二段出すと威力が下がる)
だが、その場から動かない攻撃であるためカットも受けやすい。
前格派生のBRCはジャンプ同時押し安定。
状況に応じて使い分けたい。
・N→N→N→BR(192)
・N→N→BR(200)
・N→N→前→BR(空中追い討ち)(217)
・N→N→特(1段)→BR(224)
NNNの3Hit目の上から両手で振り下ろす斬撃は、是非ともラゴゥにとどめを刺す時にどうぞ!
&size(14){''《前格闘》''}
抜刀時、納刀時ではモーションが異なるがダメージの違いは無い。どちらも2段技。封印して問題ない。
・納刀時
判定はN、横格より若干強い。
とはいえ、一方的に相手の格闘を潰せるほどの判定があるわけではない。
誘導と伸びはいいので起き攻めに使えるかもしれないが、
横格の使い易さを考える無理して使う必要はない。BRC不可。
//2段目Hitしないことがあり。
//稀に、盾で殴り→ナイフで2撃になることがある。おそらくバグ。
・抜刀時
こっちは納刀の時と違いBRC可。
いらない。
&size(14){''《横格闘》''}
抜刀時、納刀時ではモーションが異なるがダメージの変化は無い。どちらも2段技。
・納刀時
盾で2段格闘を行う。この機体の主力となる格闘と言える。
1段目、2段目どちらでもBRC可能。
1段目を出した後の隙が非常に少ないのが最大の特徴。
空振りしてもすぐにステップすることが可能。そのため空振りフェイントとして相手の攻撃を誘って反撃も出来る。
思った以上に伸びるうえ、発生の速さや横の誘導も悪くないという万能兵器。しかし、判定自体は並であるため強めの格闘とカチ合うと潰されることもある。
横格1段→BRはダウンしないので攻めの継続が出来る。
横格2段→BRはダメージが横格1段→BRより低い。
・抜刀時
ナイフで二回斬る。
射撃を避ける易さも納刀時と変わらない。
納刀時に比べ目立つ利点が少ない。
・横→BR(161)※相手をダウンさせない。攻め継続。
・横→横→BR(ダウン追撃)(158)
&size(14){''《特殊格闘》''}
いったん飛び上がって2段攻撃する。
予備動作のため判定発生は遅めだが、高誘導、高威力。攻撃動作が速く、素早くダウンを奪うことができる。
1段目、2段目どちらでもBRC可能である。
・特(一段)→BR(172)
・特(二段)→BR(220)
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【覚醒コンボ】
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・横→特→横→特(2段)(321)
・横→特→横→特→BR(319)
・横→特→横→特→バルカン2発(309)※相手をダウンさせない。攻め継続。
・特→サブ→特→サブ→特→サブ→特(2段)(330)※特格が当たった瞬間にサブ射でキャンセルする。サブ射は一瞬押しじゃないとダウンしてしまう。 タイミングが重要。
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【基本戦術】
----
基本的に援護中心の立ち回りになることが多い。
高い機動性と性能のよいビームライフルを使用し、クロスやカットをとっていくことが基本的な立ち回りとなる。
また、横格闘は非常に優秀な性能を誇る。空振りでも隙が少なく、発生も速いのでとても当てやすい。
横格闘は1段で止めてBRCするのが基本。補正を切って再びコンボを当てていくなどすれば、単位時間辺りのダメージは非常に高いものとなる。
他にも横格闘1段止めBRCからさらに間合いを詰めてn択(再び横格闘、ステキャン、様子見etc..)の連携はたとえ高コストであっても非常にいやらしく感じるだろう。
覚醒時は1発逆転の可能性を秘めており、横格闘→特殊格闘→横格闘→特殊格闘→バルカン2発で補正を切った後に横格闘→特殊格闘→横格闘→特殊格闘2段目まで出し切りを当てることで☆3.5以下はたとえ耐久度がMAXでも即死させることが可能と超強力。プレッシャーを与えていこう。
//横格の攻めは削除させてもらいました。アーケードのwikiそのままの転記でしたが実際はBRをBDCすることはできません。またステップCも不可です。BRをキャンセルできるのは歩きかジャンプのみです。これはSストのブメと比較すればわかります。また、基本戦術の横格闘の説明でカバーできているので必要ないと判断しました。無理にアーケードのwikiを入れる必要は無いと思ったのでその他の不要だと感じた点も削除させてもらいました。
以下作成中・・・
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