ゲームモード - (2006/03/03 (金) 15:35:35) の1つ前との変更点
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*ゲームモード
#contents
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&size(14){''アーケード(攻略法は[[こちら>アーケード・モード及び対CPU戦攻略指南]]へ)
''}ガンダムSEEDのモビルスーツを操り、標準180秒(変更可能)のうちに1000という互いのチームの機体コストを先に越えるよう敵機を多く撃破すれば勝ち。基本的にはゲームセンターに設置されているAC版と同じだが、PS2版の場合1人または2人の協力プレイによる対CPU戦が主眼となろう。乱入対戦も可能。
CPU戦のルートは9つの[[ステージ]]からなるミッションになっている。その組み合わせパターンは選択する[[キャラクター]]によって決まり、さらに使用するMSの種類(汎用機か地上機か※)によって変化する。同じキャラクターばかり使っていると同じルートしか行けないのでいろいろ試してみよう。
※大気圏用の[[ディン]]、[[指揮官用ディン]]砂漠用の[[ラゴゥ]]、[[バクゥ(ミサイルポッド)]]、[[バクゥ(レールキャノン)]]、[[ジン・オーカー]]、[[ザウート]]、水中用の[[グーン]]、[[ゾノ]]、[[ジン・ワスプ]]が地上機で、それ以外を汎用機と覚えておけば良い。詳しくは[[機体]]参照。
**対戦
PS2版オリジナルモードです。
機体(各機体 / MS限定自動選択 / MS・MA自動選択)
パイロット(各パイロット / 名無し兵 / 自動選択(除:名無し)、味方同士での同一パイロットの選択が可能)
LEVEL(耐久力変化、1(80%) / 2(90%) / 3(100%) / 4(110%) / 5(120%)、一の位は切上げ / CPUのAI(盾使用率、覚醒頻度、覚醒コンボ凶悪化等)の変化)
TEAM(A / B / 出撃停止)
プレイヤー(1P / 2P / CPU)
ステージ(各ステージ / 自動選択)
BGM(各BGM / 自動選択、△で試聴可)
Aチーム戦力ゲージ(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
Bチーム戦力ゲージ(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
ダメージ LOW(1(90%) / 2(100%) / 3(110%) / 4(120%))HIGH
タイマー(120 / 150 / 180 / 210 / ∞)
ブーストゲージ量(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
覚醒ゲージ増加量(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
覚醒時間(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
-なおこのモードでは僚機、敵を含めてCPUのコストはプレイヤーと同じ1倍(アーケードでは0.5倍)なので注意を
-また、対戦が開始される前にオリジナルのCGが表示されます。内容は[[こちら>対戦開始前画面]]
**各種設定
*ゲーム設定
-アーケードモード
難易度(1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8)
ダメージレベル(1 / 2 / 3 / 4)
タイマー(120 / 150 / 180 / 210 / ∞)
ブーストゲージ量(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
覚醒ゲージ増加率(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
覚醒時間(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
-全般
サウンド(ステレオ / モノラル)
SE音量調節
BGM音量調節
ボイス音量調節(ムウの「毎度まいど!」)
*ボタン設定
*画面調整
*LOAD/SAVE
-LOAD
メモリーカードからセーブデータのロードができる
-SAVE
メモリーカードにセーブができる。オートセーブがオフのときはここからセーブをしなければ、電源OFF時にそれまで遊んだ記録が残らない
-AUTOSAVE
各モード終了時に自動でセーブするかどうかを設定する。
*ゲームモード
#contents
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&size(14){''アーケード(攻略法は[[こちら>アーケード・モード及び対CPU戦攻略指南]]へ)''}
ガンダムSEEDのモビルスーツを操り、標準180秒(変更可能)のうちに1000という互いのチームの機体コストを先に越えるよう敵機を多く撃破すれば勝ち。基本的にはゲームセンターに設置されているAC版と同じだが、PS2版の場合1人または2人の協力プレイによる対CPU戦が主眼となろう。乱入対戦も可能。
CPU戦のルートは9つの[[ステージ]]からなるミッションになっている。その組み合わせパターンは選択する[[キャラクター]]によって決まり、さらに使用するMSの種類(汎用機か地上機か※)によって変化する。同じキャラクターばかり使っていると同じルートしか行けないのでいろいろ試してみよう。
※大気圏用の[[ディン]]、[[指揮官用ディン]]砂漠用の[[ラゴゥ]]、[[バクゥ(ミサイルポッド)]]、[[バクゥ(レールキャノン)]]、[[ジン・オーカー]]、[[ザウート]]、水中用の[[グーン]]、[[ゾノ]]、[[ジン・ワスプ]]が地上機で、それ以外を汎用機と覚えておけば良い。詳しくは[[機体]]参照。
**対戦
PS2版オリジナルモードです。
機体(各機体 / MS限定自動選択 / MS・MA自動選択)
パイロット(各パイロット / 名無し兵 / 自動選択(除:名無し)、味方同士での同一パイロットの選択が可能)
LEVEL(耐久力変化、1(80%) / 2(90%) / 3(100%) / 4(110%) / 5(120%)、一の位は切上げ / CPUのAI(盾使用率、覚醒頻度、覚醒コンボ凶悪化等)の変化)
TEAM(A / B / 出撃停止)
プレイヤー(1P / 2P / CPU)
ステージ(各ステージ / 自動選択)
BGM(各BGM / 自動選択、△で試聴可)
Aチーム戦力ゲージ(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
Bチーム戦力ゲージ(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
ダメージ LOW(1(90%) / 2(100%) / 3(110%) / 4(120%))HIGH
タイマー(120 / 150 / 180 / 210 / ∞)
ブーストゲージ量(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
覚醒ゲージ増加量(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
覚醒時間(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
-なおこのモードでは僚機、敵を含めてCPUのコストはプレイヤーと同じ1倍(アーケードでは0.5倍)なので注意を
-また、対戦が開始される前にオリジナルのCGが表示されます。内容は[[こちら>対戦開始前画面]]
**各種設定
*ゲーム設定
-アーケードモード
難易度(1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8)
ダメージレベル(1 / 2 / 3 / 4)
タイマー(120 / 150 / 180 / 210 / ∞)
ブーストゲージ量(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
覚醒ゲージ増加率(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
覚醒時間(50% / 100% / 150% / 200% / ∞)
-全般
サウンド(ステレオ / モノラル)
SE音量調節
BGM音量調節
ボイス音量調節(ムウの「毎度まいど!」)
*ボタン設定
*画面調整
*LOAD/SAVE
-LOAD
メモリーカードからセーブデータのロードができる
-SAVE
メモリーカードにセーブができる。オートセーブがオフのときはここからセーブをしなければ、電源OFF時にそれまで遊んだ記録が残らない
-AUTOSAVE
各モード終了時に自動でセーブするかどうかを設定する。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: