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ストライク(ビームライフル装備) - (2005/11/22 (火) 23:31:33) の編集履歴(バックアップ)
ストライクガンダム(ビームライフル装備)
正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:生ストBR コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:×
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | ビームライフル | 5 | 95 | 弾切れ注意 |
サブ射撃 | イーゲルシュテルン | 60 | 36 | 頭部バルカン。とりあえずばら撒け |
N格闘 | アーマーシュナイダー | 177 | 3段格闘 | |
前格闘 | タックル切り | 157 | ||
横格闘 | シールド払い | 143 | シールド攻撃2段,1弾止め可 | |
特殊格闘 | シャイニングウイザード | 177 | 殴り→下蹴りの二段格闘。二段目が当たると吹き飛ばし |
解説&攻略:
全体的に使いやすく、初めて使う人でも結構扱える機体。
また、☆4.0/2.5の機体とコストに無駄なく組める便利屋さん。
火力には欠けるので、バルカンと格闘を巧く活用してBRを小まめにチャージ。
L字は積極的に拾っていったほうがよい。
また、☆4.0/2.5の機体とコストに無駄なく組める便利屋さん。
火力には欠けるので、バルカンと格闘を巧く活用してBRを小まめにチャージ。
L字は積極的に拾っていったほうがよい。
この生ストライクはBRの性能が射出速度、銃口補正度、射撃硬直の面からかなり優秀。
加えて、ブースト速度がなかなか早く、しかも長いのでストレスなく操作することが可能。
しかし低コスト機ゆえ装甲が厚くないので、使い初めのころはすぐに死んでしまうという
印象があるでしょう。
加えて、ブースト速度がなかなか早く、しかも長いのでストレスなく操作することが可能。
しかし低コスト機ゆえ装甲が厚くないので、使い初めのころはすぐに死んでしまうという
印象があるでしょう。
【格闘系】
格闘はリーチが短いため、積極的に使用するのは避けましょう。(タンクモードの[ザウート]に格闘を挑み真上からナイフを突き刺して、オイルシャワーを浴びようじゃありませんか。)
【通格】
生スト格闘のうち、最も高いダメージが与えられる格闘です
N格一段⇒N格二段⇒特殊格闘(ダブルキックに派生)⇒BR
と比較的簡単に5連コンボに繋げることが可能。基本は、相手の格闘攻撃をかわした後の
強力なカウンターとして使いましょう。
ただ攻撃時間が長く、それほど動かないのでカットには注意。
格闘はリーチが短いため、積極的に使用するのは避けましょう。(タンクモードの[ザウート]に格闘を挑み真上からナイフを突き刺して、オイルシャワーを浴びようじゃありませんか。)
【通格】
生スト格闘のうち、最も高いダメージが与えられる格闘です
N格一段⇒N格二段⇒特殊格闘(ダブルキックに派生)⇒BR
と比較的簡単に5連コンボに繋げることが可能。基本は、相手の格闘攻撃をかわした後の
強力なカウンターとして使いましょう。
ただ攻撃時間が長く、それほど動かないのでカットには注意。
【前格】
抜刀時、納刀時ではモーションが異なります。
納刀時→判定はN、横格より若干強い。
うまく使えば、敵の格闘を迎撃できます。
しかし、横格の使い易さを考えると無理して使う必要はないでしょう。
抜刀時→少し溜めたあとに、敵に向かって突進します。
溜めている間に迎撃される可能性が高いので、乱用は控えましょう。
抜刀時、納刀時ではモーションが異なります。
納刀時→判定はN、横格より若干強い。
うまく使えば、敵の格闘を迎撃できます。
しかし、横格の使い易さを考えると無理して使う必要はないでしょう。
抜刀時→少し溜めたあとに、敵に向かって突進します。
溜めている間に迎撃される可能性が高いので、乱用は控えましょう。
【横格】
抜刀時、納刀時ではモーションが異なります。
納刀時→盾で二回殴る。
抜刀時→ナイフで二回斬る。
なんといっても納刀時の性能が優秀。
一段目を出した直後にステップでキャンセルできるので空ぶっても隙が少なく、フェイントとして相手の攻撃を誘って反撃も可能。要マスターだ!
相手がなれてなかったり、あせっている場合、近距離で出すと結構引っかかってくれるかも。
横格一段→BRはダウンしないので攻めの継続が出来る。
抜刀時、納刀時ではモーションが異なります。
納刀時→盾で二回殴る。
抜刀時→ナイフで二回斬る。
なんといっても納刀時の性能が優秀。
一段目を出した直後にステップでキャンセルできるので空ぶっても隙が少なく、フェイントとして相手の攻撃を誘って反撃も可能。要マスターだ!
相手がなれてなかったり、あせっている場合、近距離で出すと結構引っかかってくれるかも。
横格一段→BRはダウンしないので攻めの継続が出来る。
【特格】
敵機がほとんど目の前にいるくらいの近距離では、いったん浮き上がってから攻撃するので、
発生がとても遅く感じます。でもそれはそのような超至近距離でのこと。
ホーミング距離、速度、生ストでは実は最も使い勝手が良い。ダメージもほとんどN格三段と同じでかなり高め。特格2段目入ると敵が吹っ飛びますがその後BRで追撃可能です。
しかしこの格闘は他の格闘に比べて隙が多少大きめ。状況によって使い分けましょう。
敵機がほとんど目の前にいるくらいの近距離では、いったん浮き上がってから攻撃するので、
発生がとても遅く感じます。でもそれはそのような超至近距離でのこと。
ホーミング距離、速度、生ストでは実は最も使い勝手が良い。ダメージもほとんどN格三段と同じでかなり高め。特格2段目入ると敵が吹っ飛びますがその後BRで追撃可能です。
しかしこの格闘は他の格闘に比べて隙が多少大きめ。状況によって使い分けましょう。
【格闘コンボ】
N格?~?→BR
N格?~?→特格(回転蹴りに発生)→BR
N格?~?→前格(タックル?に発生)→BR?
N格?~?→横格?
N格?~?→特格(回転蹴りに発生)→BR
N格?~?→前格(タックル?に発生)→BR?
N格?~?→横格?
【覚醒コンボ】
・横N横N横 横格連発
・横N横N射撃
・横特横特BR
・横→特連打(横特N特N) 安定コンボ。
・横特横特横 ダメ360あるとか・・・ツヨス
・横→前→横→前→横
・横→N→横→特格2段
【基本戦術】
生ストライクの最大の長所は、★3.5のASよりも長く、そこそこ早いBD。地上でも空中でも癖がなく使いやすいステップ。隙がなく性能の良いBR。つまりほとんどの敵と高度な射撃戦を繰り広げることができ、無理なことをしなければ滅多に被弾しない機体性能にあります。
相手を苛立たせ、冷静に事を運べばかなりの強キャラぶりを発揮するでしょう。
故にほっぽられ、僚機を方追いされることが多くなるので、軸あわせ、着地狩りをしっかり
マスターし、地道に、しかし確実にダメージを与えていきましょう。
故にほっぽられ、僚機を方追いされることが多くなるので、軸あわせ、着地狩りをしっかり
マスターし、地道に、しかし確実にダメージを与えていきましょう。
コンボ欄覚醒コンボ等非公式から転載です。間違い等修正ヨロ
以下作成中・・・
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