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>>2
1だけども自分なりに少し調べてみた
三つの項目を文字通り桁を増やすという方法にて
正規の方法じゃないという前提の上で、バイナリエディタでセーブデータを開いて16進数で格納された数字を書き換えで実行
MELEE 敵を撃破するのに必要な攻撃回数は確かに減った、腕や頭部などに吸われた場合は貫通しないので胴体のHPは減ったりしないのは使用
RANGE ロックオン可能距離は殆ど伸びた印象が無い、砲撃機体はともかくとして格闘機体は相変わらず短いという印象
ただし射撃の攻撃力が上がっている、究極的にはマシンガンの弾一発でパーツを飛ばしたり撃破に追い込んだりも起きる
REFLEX 被ダメージについてはあまり実感出来る差は大きくない、ロックオン可能距離ともども内部で上限があるのかも知れない
結論、分かりやすい変化としては射撃と格闘の攻撃力
しかしながら通常プレイの範疇だとレベル99まで持って行ったとしても初期状態と露骨な差は出ないという印象
コンプリートガイドによると
MELEE...格闘攻撃力に影響、最大まで上昇すると、約50%攻撃力が上乗せされる
RANGE...ロックオン可能距離に影響、最大まで上昇すると、約25%ロックオン距離が延長する
REFLEX...攻撃回避率に影響、最大まで上昇すると、約25%のダメージが軽減される
パイロットのステータスがゲーム的にどう影響しているのかどうしても実感出来ない。
やり方はあまり良くないのは分かってるけど、セーブデータをバイナリエディタで覗いてプレイヤーパイロットの数値を探し出して変更した(無事ゲーム内でも反映された)けど射程距離や機体の動きといった有意な差は確認出来なかった。