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>>5
REFLEXについて
難易度VERYHARD 無改造ジムで偵察任務のザクⅡが装備する280mmバズーカを1発だけ受けたダメージ量で検証
(ジムの胴体耐久値は600、ザクの280mmバズーカは威力200)
REFLEX.350まではダメージ量に変化なし
REFLEX.400から残り耐久値67%(ダメージ198で1%軽減)
REFLEX.500も同じ
REFLEX.600から残り耐久値68%(ダメージ192で4%軽減)
REFLEX.700から残り耐久値69%(ダメージ186で7%軽減)
REFLEX.759から残り耐久値70%(ダメージ180で10%軽減)
一応、最高レベルでも10%のダメージ軽減が発生します。
僚機を選ぶのであれば格闘攻撃は一切しないのでRANGEかREFLEXの数値が大きいパイロットを選ぶ方がいいかもしれないです。
>>4
追加 私もバイナリエディタを利用してプレイヤーの能力値を変更
難易度VERYHARD 無改造のジム(威力15のブルパップマシンガン)で偵察任務のザクⅡを相手に検証しました。
RANGEの値が射撃の威力に関与するのでマシンガンでザクの右肩(盾、耐久値600)を撃って破壊できた弾数で検証
RANGE250→40発で破壊(威力15のまま)
RANGE500→36発で破壊(威力16に上昇)
RANGE896→33発で破壊(威力18に上昇)
通常のプレイ範囲内でも約20%の攻撃力が上昇....と思われます。
>>3
検証ありがとうございます
私の持っているセーブデータのプレイヤーLv.99(ME.799 RA.896 RE.759)と別データのプレイヤーLv.43(ME.407 RA.448 RE.367) で同じLvのMSで性能を比較しましたが武器の威力、射程距離の変動は一切ありませんでした。
訓練ミッションでも特に射撃や格闘攻撃、被弾ダメージも大して変わるような感じはないですね。
となると仰る通り、能力値は性能アップに反映はするのですが通常プレイの範囲内では出来ないと見た方が良さそうですね。
>>2
1だけども自分なりに少し調べてみた
三つの項目を文字通り桁を増やすという方法にて
正規の方法じゃないという前提の上で、バイナリエディタでセーブデータを開いて16進数で格納された数字を書き換えで実行
MELEE 敵を撃破するのに必要な攻撃回数は確かに減った、腕や頭部などに吸われた場合は貫通しないので胴体のHPは減ったりしないのは使用
RANGE ロックオン可能距離は殆ど伸びた印象が無い、砲撃機体はともかくとして格闘機体は相変わらず短いという印象
ただし射撃の攻撃力が上がっている、究極的にはマシンガンの弾一発でパーツを飛ばしたり撃破に追い込んだりも起きる
REFLEX 被ダメージについてはあまり実感出来る差は大きくない、ロックオン可能距離ともども内部で上限があるのかも知れない
結論、分かりやすい変化としては射撃と格闘の攻撃力
しかしながら通常プレイの範疇だとレベル99まで持って行ったとしても初期状態と露骨な差は出ないという印象
コンプリートガイドによると
MELEE...格闘攻撃力に影響、最大まで上昇すると、約50%攻撃力が上乗せされる
RANGE...ロックオン可能距離に影響、最大まで上昇すると、約25%ロックオン距離が延長する
REFLEX...攻撃回避率に影響、最大まで上昇すると、約25%のダメージが軽減される
パイロットのステータスがゲーム的にどう影響しているのかどうしても実感出来ない。
やり方はあまり良くないのは分かってるけど、セーブデータをバイナリエディタで覗いてプレイヤーパイロットの数値を探し出して変更した(無事ゲーム内でも反映された)けど射程距離や機体の動きといった有意な差は確認出来なかった。