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未改造の初期装備でもゴリ押しで突破できる連邦のジムと比べてこちらは初期装備が貧弱なザク2
ジオン系は基本的に武器を増やさないと厳しい戦いになりやすい。
ゲーム開始時から武器の改造スケジュールを細かく組んで早急にMMP-80マシンガンを最短で手に入れたい
基本はMMP-80マシンガンを撃ちながら接近してクラッカーを叩き込もう。これが出来れば陸戦型ガンダムも短時間で倒せる
連邦編で使うと性能も大してなく、被弾すると停止する特性からそのまま大破まで行くケースが多い
L1を押したままの上半身固定の移動で動きつつ、ロックオン時も止まらないように横移動し続けてキャノン砲を当て続けよう。
ただしキャノン砲の威力があまり無いので地道に砲撃するしかないので撃破に時間がかかる。
ガンキャノン同様、ジオン編では厄介な敵
>>3
量産型はほぼ下位互換。
使うならガンキャノンの方が硬く火力もあります。
量産型の方は意外と撃たれ弱く、手持ち武器もキャノン砲で弾数が多く減らされてるので継戦能力も微妙。
取説だと頭部を破壊すると50%の確率でクリティカル(胴体耐久値に関係なく撃破)が発生
自機も運が悪いと大破しますと書いてあるけど、自機では発生した記憶はないですね。
むしろグフなど格闘の範囲が広いMSの攻撃が運悪く胴体に命中する可能性の方が高いです
実際にプレイしていれば分かる事なんだけど一応
射撃格闘を問わず貫通性能は一律で無い
盾だけじゃなく頭部や腕が胴体を守った結果撃破が遅れたりする
敵が二機縦方向に重なっている場合、撃破直後も含めて後ろの敵に貫通したりもしない、
>>2
1だけども自分なりに少し調べてみた
三つの項目を文字通り桁を増やすという方法にて
正規の方法じゃないという前提の上で、バイナリエディタでセーブデータを開いて16進数で格納された数字を書き換えで実行
MELEE 敵を撃破するのに必要な攻撃回数は確かに減った、腕や頭部などに吸われた場合は貫通しないので胴体のHPは減ったりしないのは使用
RANGE ロックオン可能距離は殆ど伸びた印象が無い、砲撃機体はともかくとして格闘機体は相変わらず短いという印象
ただし射撃の攻撃力が上がっている、究極的にはマシンガンの弾一発でパーツを飛ばしたり撃破に追い込んだりも起きる
REFLEX 被ダメージについてはあまり実感出来る差は大きくない、ロックオン可能距離ともども内部で上限があるのかも知れない
結論、分かりやすい変化としては射撃と格闘の攻撃力
しかしながら通常プレイの範疇だとレベル99まで持って行ったとしても初期状態と露骨な差は出ないという印象
スナイパーライフルは武器改造に注力すれば海軍基地を攻略する2ミッションに間に合わせる事が出来て、駐機しているグフやドムの足を一撃でぶち壊して撃破に追い込む事が出来る。
戦い続けるなら補給が難儀だが、その後のミッションでも僚機へのお下がりでスナイパーライフル持たせてラッキーヒットに期待するのもありか。
威力や弾数にもよるが、出来るだけ敵の胴体に当てて少ない弾数で処理したい。
しかし実際にプレイしてると横ステップや移動での回避、ガードした盾や腕を飛ばす、背中キャノンや頭部に吸われたりで撃破に必要な弾数が増えたりするので補給面でも悩ましい。
右腕を射撃武器ごと飛ばしたら一時的な無力化と割り切って別の敵を素早く狙った後に格闘で改めて止めを刺すような節約も頭に入れて行動したい。
バズーカは弾が遅い、キャノン系は発射の初動が遅い等の欠点に比べれば贅沢な悩みかも知れない。
原作にも登場した意地なのか移動速度は量産型より速い。
射撃こそ相手に体ごと向く必要はあるものの肩キャノンも発射感覚が短く、装弾数も増えてる。
腰は回らないがそれを補って余りあるレベルで使い勝手が改善してる。
寒ジムやジムコマンドに勝つとは言わないが、タンク系に拘るならあり。
1週目攻略の場合、最低でもWEAPON Lv.7(MMP-80)のザクⅡが2~3機欲しいですね
ミッション開始したら左側の寒冷地ジムを攻撃(逆時計回りに撃てば右腕も破壊しやすい)
→61式は無視してガンタンクを真っ先に攻撃(基地内の建物を盾にすると1機だけに絞りやすい)
基地内に入り込んだら逆時計回りに動きながらガンタンクを攻撃し、残りの61式やジムを攻撃
→増援(寒冷地ジム×3)が来たら作戦エリア内に来るまでに可能ならスナイプで腕部か頭部を狙う
作戦エリア内に入ったら時計回り&逆時計回りでジムの背後に回りつつ攻撃
→次の増援も同じく作戦エリア内に来るまでに可能ならスナイプ
作戦エリア内に入ってきたら時計回り&逆時計回りでジムの背後に回りつつ攻撃
→後は基地司令部を更地にするだけ
増援が来るまでに味方機が生存していると、味方機の方に注意が向くので集団の背面に突撃しやすい
これが序盤ですから、ジオン編は異常です
1週目ならガンタンクを撃破した時点で司令部を破壊した方が楽ですね
L1キーを押すとロックオン/ロックオン対象の切り替え(複数敵がいる時)
ロックオン時にL1キーを長押しするとロックオンが解除される
ロックオン中に右スティックを動かす(視点を動かす)操作でも解除可能
ミッション開始したら基地に突入せず、真っすぐ海上に向かうように直進
陸と海上境目辺りからバズーカ持ちのドムを優先的にスナイプで攻撃(腕部よりも武器を撃つと当たりやすい)
ドムが動き出したら無理に狙撃せず、普通に戦う方が良いかも
水陸両用型が増援で来たら補給地点まで撤退
補給を受けている頃には基地にまで上陸しているので後はそのまま動きながら攻撃すれば撃破出来ると思う
水中で戦いたい場合は戦術タイプを「MARINE」にすると走れるようになります。
MMP-80マシンガンがないと結構厳しいミッション
コアブースターなど航空機が逃げ回る場合、ジャンプ中にジャンプボタンを押して上昇すると何故か、敵航空機も減速して急上昇するので当てやすくなる。
>>2
パイロットLvは間違いです。ごめんなさい
ショットガン装備時の片手コッキング・アクションは必見
至近距離で撃つと一瞬で敵機が爆散する
階級が中佐(パイロットLv.49)で11月27日(55日経過)ロールアウト
他のジムと比べるとスペシャル武器でハンドグレネードが無い、頭部のゴーグル内部のセンサー部のテクスチャが無いなど、微妙に手抜き(ミス?)があるちょっと残念なジム。ザコキャラ用で作った感があるような....
他の陸戦型タイプと比べると武器の装弾数がEz-8と同じなのと、胴体耐久値は寒冷地ジムより頑丈(フル改造すればゲルググのライフルに1発は耐えられる)なので使ってみると結構楽しいジム。
コンプリートガイドによると
MELEE...格闘攻撃力に影響、最大まで上昇すると、約50%攻撃力が上乗せされる
RANGE...ロックオン可能距離に影響、最大まで上昇すると、約25%ロックオン距離が延長する
REFLEX...攻撃回避率に影響、最大まで上昇すると、約25%のダメージが軽減される
武装レベルを上げるとガンキャノン用ビームライフルが追加されるが自分で使うには弾数が少ない。
僚機用には微妙に高い上に鍛えてる間に寒冷地ジムやガンキャノン量産型といった自分用も僚機用も安定した機体が出てくるのも悩みどころ。
残念ながら、何らかの縛りプレイでもない限り産廃と言わざるを得ない。
全てにおいて上回る性能のジム寒冷地仕様が遥かに早く補充可能になる上に安い。
補充タイミングがもっと早い上で防御力だけでも上回っていればまだ玄人好みとか擁護も出来たのだが・・・。