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検証してみた所、
武装選択画面に表示される武器の威力、射程、装弾数はMSの改造補正(主射延長、主弾増加、射撃強化)が反映されますが、実際にはこの威力から更にMSのPOWER(1メモリで5%増加)、MSの戦術タイプ(HEAVYなら5%、JUNGLEとDESERTは対応するMAPなら10%増加)、パイロットの能力値(RANGEで増加)、難易度補正が加わります。
また威力は小数点以下も計算されています。
(パイロットLv:1、難易度VERYHARDの無改造のジムで戦術タイプNORMALの場合)
→ブルパップマシンガンの威力はゲームでは15と表示されていますが、実際は15×ジムのPOWER:1で15.75です。
武器の性能はゲーム中の武装選択画面と難易度を比較してみましたが、どの難易度でも数値は同じでした。
ゲーム内に表示される武器の威力、射程距離はMSの基本性能+射撃強化、主射延長が付加されますが、更に難易度補正が加わるかと思われます。
EASY→攻撃力x1.6 ロック距離350m
NORMAL→攻撃力x1.4 ロック距離300m
HARD→攻撃力x1.2 ロック距離250m
VERY HARD→攻撃力x1.0 ロック距離200m