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マテ合解析チーム - (2009/06/07 (日) 23:17:04) の1つ前との変更点

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ガセ荒らし回避と、作表するとかなり大きくなりそうなので、静止板に正情報を書きます。こちらはミラーです。 http://crisiscore.floppy.jp/gosei.html かならず静止板でご確認ください。 ---- *合成法則 -すべてのマテリアは派閥と段位がある。 -単純合成(アイテムを使わない合成)は、(派閥、段位)に抽象化されて処理される。たとえば、「ライブラ族」という単位ですべて同じ結果になる。各マテリアの個性(ライブラなのかメガフレアなのか)は合成結果に影響しない。 -(派閥A、段位A)×(派閥B、段位B)においてまず派閥A×派閥Bで生成派閥が一意に決まる。 -派閥は32種類 -したがって、32×32の合成表で表すことができる。 -段位は、max(段位A,段位B)で決まる。 -マスターの数だけ段位は、1ずつ加算される -こうして得られた(派閥、段位)で一意に生成マテリアが決まる。 -段位は。8段階。したがって、32×8=256種類のマテリアが生成可能になる。しかし、実際は、「ライブラ族」のように1段から8段まですべてライブラという派閥もあるので、実際に生成できるマテリアは少ない。 ---- とりあえず、主要10族の合成法則(アイテムなしの単純合成)を表にまとめました。 http://crisiscore.floppy.jp/goseitable.html 32×32の表を作りたかったのですがここで力尽きました。どなたか屍を乗り越えて作表してくださいw - ライブラ族追加しました(本板)。 -- 名無しさん (2007-09-19 09:27:39) - ケアル族追加しました(本板) -- 名無しさん (2007-09-19 09:36:17) - 盗む族追加(本板) -- 名無しさん (2007-09-19 09:42:41) - ごくりw -- 名無しさん (2007-09-19 09:48:44) - アルテマ、パンチ追加 -- 名無しさん (2007-09-19 10:16:20) - スレで話題になってる、ドレイン剣と回転攻撃を追加(でも気づかないだろ~なw) -- 名無しさん (2007-09-19 14:45:19) - また、スレで・・・w本板みればわかるがアスピガは6段だから、アスピガマスターはどんな雑魚マテとまぜても、7段のドレイガになる。 -- 名無しさん (2007-09-19 16:39:37) - またまた、スレに珍説がw -- 名無しさん (2007-09-19 16:49:26) - またまた、スレに妙なことが。「MASTERだから合成できない」のではなくて、ドレイガが7段であり、(まだ簡易表にいれてないが)ドレイン族とアルテマ族は必ずドレイン族が勝つのでドレイガ以外にはなりようがない。・・・てか、なんでテンプレすら読まないんだろ??? -- 名無しさん (2007-09-19 17:33:47) - 簡易合成表さ、例えば「ケアル/盗む」と「盗む/ケアル」で結果が違うじゃん。&br()試してみたら上下に関係なく盗む系ができたから、少なくとも1箇所は間違ってる。&br()他にもきっと同じような所があるだろうから、自分でも確かめてみたほうがよさそう。 -- 名無しさん (2007-09-19 20:08:02) - ↑すごいバカ発見w&br()ケアル=1段、盗む2段だから、上下どっちにしても、盗むが表上にくるに決まってるだろ?こいつ脳みそないのか?&br() -- 名無しさん (2007-09-25 21:30:53) - おいおい、それはこのページの合成規則だけじゃわからんだろう。しかも19日って言ったら段位が結果に影響するなんて書かれてなかった頃だぜ。亀なら亀なりに背景調べろよw -- 名無しさん (2007-09-26 11:51:18) - >738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/19(水) 21:04:41 ID:mlNUg2H2&br()>ていうか、&br()>&br()>ttp://crisiscore.floppy.jp/goseitable.html&br()>&br()>ここの表、なんか肝心な説明が抜けてる&br()>&br()>「高い段位を上に取る」&br()>「どちらを上にするかは関係なし」&br()>&br()>そうでないと対称じゃないから結果が違ってくる&br()>当たり前だから書かなかったのかな?&br() -- 名無しさん (2007-09-26 13:06:41) - おいおい、ここを利用する全員が全員2chを利用してるなんて思うのはよそうぜ。 -- 名無しさん (2007-09-27 18:06:49) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
ガセ荒らし回避と、作表するとかなり大きくなりそうなので、静止板に正情報を書きます。こちらはミラーです。 http://crisiscore.floppy.jp/gosei.html かならず静止板でご確認ください。 ---- *合成法則 -すべてのマテリアは派閥と段位がある。 -単純合成(アイテムを使わない合成)は、(派閥、段位)に抽象化されて処理される。たとえば、「ライブラ族」という単位ですべて同じ結果になる。各マテリアの個性(ライブラなのかメガフレアなのか)は合成結果に影響しない。 -(派閥A、段位A)×(派閥B、段位B)においてまず派閥A×派閥Bで生成派閥が一意に決まる。 -派閥は32種類 -したがって、32×32の合成表で表すことができる。 -段位は、max(段位A,段位B)で決まる。 -マスターの数だけ段位は、1ずつ加算される -こうして得られた(派閥、段位)で一意に生成マテリアが決まる。 -段位は。8段階。したがって、32×8=256種類のマテリアが生成可能になる。しかし、実際は、「ライブラ族」のように1段から8段まですべてライブラという派閥もあるので、実際に生成できるマテリアは少ない。 ---- とりあえず、主要10族の合成法則(アイテムなしの単純合成)を表にまとめました。 http://crisiscore.floppy.jp/goseitable.html 32×32の表を作りたかったのですがここで力尽きました。どなたか屍を乗り越えて作表してくださいw - ライブラ族追加しました(本板)。 -- 名無しさん (2007-09-19 09:27:39) - ケアル族追加しました(本板) -- 名無しさん (2007-09-19 09:36:17) - 盗む族追加(本板) -- 名無しさん (2007-09-19 09:42:41) - ごくりw -- 名無しさん (2007-09-19 09:48:44) - アルテマ、パンチ追加 -- 名無しさん (2007-09-19 10:16:20) - スレで話題になってる、ドレイン剣と回転攻撃を追加(でも気づかないだろ~なw) -- 名無しさん (2007-09-19 14:45:19) - また、スレで・・・w本板みればわかるがアスピガは6段だから、アスピガマスターはどんな雑魚マテとまぜても、7段のドレイガになる。 -- 名無しさん (2007-09-19 16:39:37) - またまた、スレに珍説がw -- 名無しさん (2007-09-19 16:49:26) - またまた、スレに妙なことが。「MASTERだから合成できない」のではなくて、ドレイガが7段であり、(まだ簡易表にいれてないが)ドレイン族とアルテマ族は必ずドレイン族が勝つのでドレイガ以外にはなりようがない。・・・てか、なんでテンプレすら読まないんだろ??? -- 名無しさん (2007-09-19 17:33:47) - 簡易合成表さ、例えば「ケアル/盗む」と「盗む/ケアル」で結果が違うじゃん。&br()試してみたら上下に関係なく盗む系ができたから、少なくとも1箇所は間違ってる。&br()他にもきっと同じような所があるだろうから、自分でも確かめてみたほうがよさそう。 -- 名無しさん (2007-09-19 20:08:02) - ↑すごいバカ発見w&br()ケアル=1段、盗む2段だから、上下どっちにしても、盗むが表上にくるに決まってるだろ?こいつ脳みそないのか?&br() -- 名無しさん (2007-09-25 21:30:53) - おいおい、それはこのページの合成規則だけじゃわからんだろう。しかも19日って言ったら段位が結果に影響するなんて書かれてなかった頃だぜ。亀なら亀なりに背景調べろよw -- 名無しさん (2007-09-26 11:51:18) - >738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/19(水) 21:04:41 ID:mlNUg2H2&br()>ていうか、&br()>&br()>ttp://crisiscore.floppy.jp/goseitable.html&br()>&br()>ここの表、なんか肝心な説明が抜けてる&br()>&br()>「高い段位を上に取る」&br()>「どちらを上にするかは関係なし」&br()>&br()>そうでないと対称じゃないから結果が違ってくる&br()>当たり前だから書かなかったのかな?&br() -- 名無しさん (2007-09-26 13:06:41) - おいおい、ここを利用する全員が全員2chを利用してるなんて思うのはよそうぜ。 -- 名無しさん (2007-09-27 18:06:49) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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