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システム

・テンキー表記。
コンボのレシピはたいていこれで表されます。
十字キーの方向にすると右向き(1P側のとき)
   789
   456
   123

8→ジャンプ(表記はJとします。ジャンプA攻撃ならJA)
6→前
4→後ろ

また
弱:A (初期設定は□ボタン)
中:B (△ボタン)
強:C (○ボタン)
リフレクト:R (×ボタン)
とします。

よってセイバーの弱ファーストエアなら66A
アーチャーの投影なら22C みたいになる

・jccとは
ジャンプキャンセルキャンセル。
技の後ジャンプできる技の後のジャンプを必殺技でキャンセルすることです。
たとえばセイバーの46Aやアーチャーの46Bヒット後はジャンプして追撃ができます。このような技を「ジャンプキャンセル可能技」といいます。
このような技の場合、ヒット後は普通はつながらない46Cを469Cと前ジャンプ要素を入れることで、ジャンプを必殺技でキャンセルしてつなげられます。
このときの469Cなど、必殺技のコマンドに7、8、9のどれかを足すことを「ジャンプ仕込み」といいます。
「ジャンプキャンセル可能技」のあと「ジャンプ仕込み」で必殺技を出すと、「ジャンプキャンセル可能な技の後のジャンプがキャンセルされて必殺技がでる」ため、つながるということです。
何書いてるかわかんなくなってきたぞ!

手っ取り早く例:セイバーなら 46A>46C は普通つながりませんが、46A>469C ならつながるってことです。
                   46A>669Aや46A>447Cなど、「ジャンプ仕込み」ができれば「ジャンプキャンセル可能技」のあとはすべての技が連続で出せます。
                   46A>26269A だと超必殺技もつなげられます。
技がでないでジャンプしちゃう!という人は46A>46Cおしっぱ9のようにするといいかもしれません。
46コマンドをしっかり入れて、ボタンおしっぱでジャンプする感じ。

また、46A>469Aとジャンプ仕込みをしても、同じ技は2回出せないので注意しましょう。
アサシンの22A>647C>229A>647C~のように、間に別のジャンプキャンセル可能技を挟めばループは可能です。


・基本特殊操作
これを知らないと話になりません

投げ:6+AB同時押し 固定ダメージ 追撃可能キャラもいる

位置入れ替え:4+AB同時押し ダメージなしでヒット後5分? 直後昇竜とかで暴れるか発生が早い技を狙うか。あんまり使えない。

投げ抜け:投げられた瞬間に6+ABか4+AB同時押し

回り込み:BC(奥へ)2+BC(手前へ)

ハイジャンプ:28 二段ジャンプ不可、空中でR押すと向きを反転

落下:ジャンプ中に2 若干落下が早くなる

ガードキャンセル:ガード中に6+BC(ゲージ一本消費)ダメージはないが相手は受身不可のダウンに。

アドバンシングガード:ガード中にAB ゲージ20%消費 相手をやや引き離す

リフレクトガード:Rボタンで発動(ゲージ60%消費) 発動後約1秒間の間に打撃を受けると成功。スカると隙が大きく、技をキャンセルできるのでコンボ中に出せるが、たいてい反撃確定に。

リフレクトカウンター:リフガ成功時A、B、Cそれぞれの反撃を出す。たいていはA:通常技に繋がる B:必殺技のみキャンセル可能 C:単発で高威力、相手のゲージ50%減らす

リフレクトダッシュ:6+Rで発動(ゲージ100%消費) 上、中段をガードポイントでしのいでダッシュ。コンボを繋げる時や隙消して投げに行くときなど利用。いまいち。

開放:ABC同時押し。ゲージ100%以上限定、技の硬直中とかいつでも使えます。使うと0まで減ってく変わりに100未満でも超必が出せます。

喰らい開放:喰らい中にABC。ゲージ200%をつかって相手をふっ飛ばします。出し方が悪いとセルフ補正切りになります。

あと詳しく知りたい人ははアーケード版のwiki等見て知識を深めてください。
最終更新:2009年07月22日 23:48
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