・立ち回り
近、中距離は基本剣、5B、6Bを振って引っ掛けていく。近距離は間が空いたら2Aを差し込んでいく。
遠距離は基本弓で、66A、J66Aで牽制し遠距離戦、5C空キャン投影ダッシュとかして近接戦にも出来るので、やりたいことにあった間合いで戦おう 。
剣のチェーンはアドバに弱いので、5Bや6Bで止めたり、チェーン途中に46Cや各種44系の中段で奇襲しよう。
対空は46B、2C、JAがメイン。空中カウンターを取ったら5B>2C~か6B>2C~で拾っていく。
ダウンを取ったら2BやJC、46Cを重ねていこう。ゲージがあればフルンディング後5C>66Aなどで固めて削り、ゲージも回収できる。
逆にダウンした場合は剣なら46C、開放>投影>フルンディング。弓ならバクステ>44A>投影や開放>フルンでターン巻き返しが狙える。
各種コンボはほとんどがカラド締めまでいけるので火力は十分、コンボのゲージ回収率もいい。
フルンディングを使った攻めと距離別の立ち回りができればかなり強いキャラだ。
詠唱?なにそれいらない
→UBWまでゲージ660%必要+威力7000とか効率がひどい・・・。せめて威力10000とかなら救いがあった。カッコイイ魅せ技ですな。
・基礎コン
()は省略可能。
5B>(2B)>6B>5C>2C>6C
画面端なら6C後46Bが入り追撃可能。
投げ>66BA>5B~
暴れつぶし+ターン継続。無敵技かGP持ちの技出されると負けるので乱用はしない。
5B>(2B)>6B>5C>2C>44A
なんか入ったので。ちなみにこの後開放>(5B>2C)>46Bがはいる
5B>(2B)>6B>5C>46A
ここから開放で色々できるんで一応。
5B>(2B)>6B>5C>(2C)>46B>JAJBJC
5B>(2B)>6B>5C>(2C)>46B>JAJB>JAJBJC
昇竜基礎コン。エリアルは一応できたほうがいいかな?
5B>(2B)>6B>5C>2C>46C
C昇竜当て基礎コン。2Cから大体入るので覚えておこう。46B>469Cはディレイ必要なときが多い。
5B>(2B)>6B>5C>(2C)>46B>落下JA>2C>46C
5B>(2B)>6B>5C>(2C)>46B>落下JA>2C>46B>JAJBJC
5B>(2B)>6B>5C>46B>落下HJA>2C>46B>落下HJA>2C>46C
5B>(2B)>6B>5C>46B>落下HJA>2C>46B>落下HJA>2C>46B>落下HJA>2C>46B>(469C)
投影ループできない人用コンボ。2回目以降の落下HJAはHJBにもできるが軸ズレがおきやすいのでおススメしない。
3ループ目は以外にシビア。
※HJループコン
この後開放>2Cループ~にしても補正が強いんで基本非開放カラド締めがお勧め。
~5C>46B>HJ後かなりディレイHJ2A>46B>HJ2B>46B>HJ2B>46B>HJ2A>2C>46B>(469C or JA)
~5C>46B>HJ後かなりディレイHJ2A>6B>46B>HJ2B>46B>HJ2B>46B>469C or JA
~5C>2C>46B>HJ2B>46B>HJ2B>46B>469C or JA
HJ2A後着地46Bが最速ならディレイが多少甘くてもおkです。
~5C>46B>HJ後かなりディレイHJ2A>46B>HJ2B>46B>228C>弓5C2C>228C>剣6B>2C>46C(入力が遅めの時はやらない)
~5C>46B>HJ後かなりディレイHJ2A>46B>HJ2B>46B>228C>弓5C2C>66ディレイ9A>カラド(Aリンヒット時の高さ見てやるかどうか判断)
5C2Cのおかげで火力がなかなか高いです。端ではレシピを少し変更してください。
軽量には
~5C>46B>HJ後最高にディレイHJ2B>46B>HJ2B>46B>HJ2B>46B>HJ2A>2C>46B~
が入ります。ダメージはそこまで伸びませんがゲージ回収がヤバイです。
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引き戻しコンのコーナー
5B>(2B)>6B>5C>46B>669BA>(6B)>2C>46C
5B>(2B)>6B>5C>46B>669BA>(6B)>2C>46B>669AA>(6B)>2C>46C
5B>(2B)>6B>5C>46B>669BA>(6B)>2C>46B>669AA>(6B)>2C>46B>JC
5B>(2B)>6B>5C>46B>669BA>(6B)>2C>46B>669AA>(6B)>2C>66AA
引き戻しコン。アーケードの基礎コンは何か難しい高威力コンになった。
投影ループとあんまり変わらない火力がある。
最初の46B>669BAは目押しだった。一個目の剣ヒットのときA押す感じかな?
引き戻しヒット後の間合いによっては2Cがスカるんで難易度は高いかな?
キャラによっては
5B>(2B)>6B>5C>46B>669AA~
が入るのでそっち推奨。
締めはほかにも色々あるけど自分でどうぞ! こんなのできないって人は下の妥協版で。
5B>(2B)>6B>5C>2C>46B>669AA>2C>46C
5B>(2B)>6B>5C>2C>46B>669AA>2C>46B>669AA
5B>(2B)>6B>5C>2C>46B>669AA>2C>46B>669AA>2C
最初の引き戻しが当たりやすい代わり二回目の引き戻し当てがクソむずくてコンボ後の状況が悪い感じ。
結構安いし上をおススメする。
・画面端用安定引き戻しコン&起き攻め
~5C>46B>669CA>2C>ディレイ46B>669CA>2C>46B>JA~起き攻め
たぶん最初相手は暴れるタイミングがわからないと思うんで使えるかも
~>46B>669CA>2C>JA>その場最速ジャンプA~
46B時画面最端限定。相手が前受身だとめくり中段になります。暴れはたぶんガチャじゃなきゃ入力できないんで安心。
相手がその場、後ろ受身だとJAがスカるので2Aとか2B出しとくとすかし下段っぽくなります。
最後のJAをディレイJCにするとかJAにディレイかけたり、前JAとかにすると前後上下リフガタイミングずらしで揺さぶりかけれる気がしますな。
~5C>46B>最速669AA>最速46C
中央でも可。669AAはわざとスカして暴れを誘い、C昇竜で狩ります。
出が早い技とかC昇竜が潰される技を起き上がりに使われたら終わる。できる限り速い入力と読みが必要。
・一応引き戻しコンから思いついた起き攻め
~46B>RD>ディレイ5Aor2Aすかし裏表択
リフダ後キャンセルで通常技(5Aが無難かな?)を出すタイミングによって裏表が調節できます。
相手の起き上がりをよく見て、技を重ねたりジャンプして再度裏表択を押し付けましょう。中央でも可。
~5C>46B>最速前Jディレイ落下JA>5A>5B>2C>46B~(この後に下記の起き攻めも組み合わせられる)
~5C>46B>最速前JディレイJAすかし(相手が地上移動受身をした場合、スカすタイミングで裏表どっちに着地か調整できます)
~5C>46B>落下HJA(落下調整で着地後裏表択 地上移動受身されるとタイミングが狂いやすい)
~5C>46B>落下HJAすかし(簡単裏表択 起き上がりに技重ねるのが若干難しい)
~5C>46B>最速前JディレイJC(相手の地上その場受身には持続部分がめくりになります。外したら開放orお願いC昇竜)
~5C>46B>最速前J>その場ジャンプディレイJC(受身の種類で外れることはないが暴れに弱い 裏には回れない)
これらと前の方にでた起き攻めパーツを適当に組み合わせる。。
やられるとなんかハメられてるような気分になる。2~3回読み勝てればここのパーツだけで・・・・・・
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46Aヒット>R>5B~
44B二段目ヒット>R>5B~
今回リフキャンできる数少ない技。Rと5Bは最速で安定。
~5C>(2C)>46B>HJAJB空中投影>カラド
空中投影カラド。管理人はアドパでコレばっか使います。超簡単で安定。トドメにもってこい。
※jcc投影はいりまーす
~5C>46B>228C>弓2C>228C>剣2C>46B>228C>弓2C>228C>剣2C>46B>228C>弓2C
基本ループ。2C>46Bが今作では「2C546B」でないと認識してくれないので安定しにくい。
最後の弓2C後の締めは
~弓2C>低空2626A ダメージとダウンを取れるカラド締め
~弓2C>669A 少しでもダメージアップ&ゲージ回収
~弓2C>開放>弓2Cループ と続く
~2C>46B>228C>弓2C>228C>剣2C>46B>228C>弓2C>228C>剣2C>46B or 46C
最初に2Cを入れて投影の余裕を持たすレシピ。そんなに変わらないけど・・・。この後は
~46B>開放>46B>228C>弓2Cループ となる
~5C>46B>落下JA>2C>46B>228C>弓5C2C>228C>剣6B2C>46C
~5C>46B>228C>弓2C>228C>剣2C>46B>228C>弓5C2C>228C>剣6B2C>46C
5C2C大好きな管理人。
最後は46B>469Cでもいいです。でも46B>HJB投影してもカラドは9割方スカるんで禁止。
※投影コン共通
ループ数を減らす、今までのコンボパーツ組み込むなどして難易度が調整できるんで自分にあった投影コンを見つけよう!
早めの弓2Cで開放、早めの46BからHJAJB空中投影カラドもアリ!
※弓2Cループ
開放中は弓2C>82C>82C・・・とつながる。必須テクなので練習して!
・開放コン中央
ぶっちゃけ中央はそんなに火力ない・・・。
各種コンボ弓2C>開放>弓2C×4>低空カラド
2C3回なら大安定。
各種コンボ弓2C>開放>弓2C×4>前J66Ascカラド
前JAリンが難しいので基本使わない。
各種コンボ弓2C>開放>弓2C×2>228C>剣2C>46B>HJAJB空中投影カラド
意味ない。こんなこともできるぜ!というなかば魅せコン?
各種コンボ弓2C>開放>弓2C×6>フルンディング
ゲージ1.3本くらい必要。相手が前受身してきても着地にフルンが重なるのでたぶん反撃は受けない。ターンとって崩せー。
・開放コン画面端
各種コンボ弓2C>開放>弓2C×n>低空カラド
ゲージ1本くらいなら6回、MAXなら最高10回入る。
各種コンボ弓2C>開放>弓2C×2>JBJC>2C×n>低空カラド
解放前の空中ヒットが多ければ6回、少なければ8回は入る。
各種コンボ弓2C>開放>弓2C×4>J66A66Ascカラド
補正切りっぽくやりたい人用。
~5C>46B>HJB投影落下JC>2C>JBJC>2C>JBJC>着地66A>開放>2C×10>低空カラド
火力結構ヤバイ。JBJC>66A>解放>2Cのつなぎが鬼難しい。9000くらい。
~5C>46B>>228C>弓2C>開放>2C>JBJC>2C×2>JBJC>2C>低空カラド
最後の2Cがシビア。
・その他開放コン
5B>2B>6B>5C>46A>開放>JC>5A>2A>5B>2B>6B>5C>46Asc詠唱>JC>5A>2A>5B>2B>6B>5C>46B>228C>弓2C>228C>剣2C>46B>228C>弓2C>228C>剣2C>46B>228C>弓2C>開放~
なげぇw ゲージ1本付近限定。開幕から可能なW開放コン。
5B>2B>6B>5C>46A>開放>44B(2ヒット)>R>5B~カラド
ネタコン
5B>(2B)>6B>5C>46A>開放>投影弓5B2B5C投影剣6B~カラド
ネタコン2 1ゲージにしては意外と強い。5500くらい。
~5C>46B>落下JA>2C>46B>228C>回復開放>弓2C~カラド
ネタコン3 PSP版では2Cの拾いが安定しない。
~5C>46B>開放>投影弓2C~カラド
jcc投影できない人用。
~剣2C>開放>2C>82C>82C~落とすまで
ネタコン4 回転剣舞12連!!までは確認。 ダメージ2000くらいw
最終更新:2010年02月01日 01:08