・立ち回り
リーチが長いので常に中距離で相手を自分の間合いにおいていきたい。
遠距離から近づいてきたら44系などで迎撃し、相手を離したいときには66Bや64Cで間合いをとろう。
22系のガーキャンや当身、無敵のながい46C、投げからの追撃などかなり優秀な技を持つキャラだ。
しかし、中段や崩しネタがないので相手の隙に技を差し込んでいく形になる。
相手に近づかず離れず、常に自分の距離を保ちながら地味に責めていこう。
・始動コンボ
5B>2B>6B>5C>2C>6C
少し距離が開くと5Cが当たらないので注意。
5B>2B>6B>6C(一段目)
ある程度距離が開いてもコンボが入る。6C一段目を必殺技でキャンセルしてコンボへ。
投げ
追撃可能
・〆のコンボ
~6A>66Bor燕返し
~6A>22A>669Bor燕返し
~6A>22A>647C>228A>669Bor燕返し
〆のコンボが長いので先にこちらに書いておく。6Aからコンボに入れる。
・66Cからのコンボ
~66C>6A>〆
とりあえず超必をいれるだけの簡単なコンボ。ラグってコンボが入らない時はこれで。
~66C>64C>hjc>JA>JB>6A>〆
上のコンボにhjcを入れたコンボ。少しだけ火力が上がる。
~66C>6A>66C>6A>〆
ゲージ回収重視。上のものを二回にしただけ。
二回目はキャラごとに目押しが必要。颪三連の二段目が当たるように撃つ。
凛や
セイバーは6Aまで目押ししないと落ちる。
~66C>6A>22A>hjc>JA>JB>5A>5B>6B>5C>2C>6C>22A>647C>燕返し〆
ゲージ回収コンボ。
6HIT始動コンボから始めれば647Cの時点で2ゲージ回収。
~RDから繋げても1.5ゲージは回収可能。
・46Bからのコンボ
~46B>228A>hjc>JA>JB>5C>2C>46C>6A>〆
基本コンボ。ゲージも削れるのでありがたい。46Bは相手が遠すぎると当たらない時があるので注意。
~46B>228A>hjc>JA>JB>5C>46B>228A>hjc>JA>JB>6A>〆
ゲージがない時のコンボ。
・~22Aからのコンボ
~22A>647C>hjc>JA>JB>5C>2C>46B>228A>669Bor燕返し〆
これをするなら基本コンボをしたほうがいい。
~22A>647C>hjc>JA>JB>5C>2C>22A>647C>669B>開放>5C>2C>22A>647C>669B>燕返し〆
ノーゲージからいける。
・投げor22B(当身)
相手が崩れ落ちるのでそのままコンボへ。始動コンボを入れない方が火力が上がる。
・鬼風
~22A>647C>228A>647C>hjc>JA>JB>22A>647C>228A>669Bor燕返し〆
鬼風ループ。22Aからのコンボと似ているが、ループをさせるだけで格段に難易度が上がる。が、ダメは変わらないのでネタ。
開放コン
5B>2B>6B>5C>2C>6C>66C>6A>22A>hjc>JA>JB> 5B>2B>6B>5C>2C>6C>22A>647C>開放>(5C>46B>8>2)x4 > 2626A(燕)
ノーゲージ始動5000~
アサシンにはJCを除き中段がないため、どこで投げやJCを有効に活用していくかが肝となる。
JCは発生が遅く見てから軸移動余裕でしたで狩られる為、起き攻め以外では無闇に振るらないこと。
燕返し〆後にHJ振り向きJCが軸移動で避けられにくいため、アクセントとして覚えておこう。
46A・C、66C等をRDでキャンセルして投げを使うことも、止めとしては有効(ゲージ効率はひどいが)。
46Aはタイミング次第では黒鍵を空かせたり、オルタの66A、Bと相撃ちしてロマキャンできる。
当たれば崩れ落ちるため暴れを狩れれば距離が遠くても、こちらも攻撃を受けたとしても追撃できる。
ただし発生は遅いためリフレクトカウンターは貰う覚悟をして、ギリギリの位置で打つかRC返しを練習しておくこと。
先端が当たる形で出せば(一部を除き)そうそう反撃も受けないため、
(アサシンの技全般に言えるが)ギリギリの間合いを計っておくこと。
何度も引っかかってくれる相手ならば、機をみて46A>RD>投げも途中で使っていくと良いかもしれない。
最終更新:2015年07月19日 20:27