・立ち回り
リーチが短いので、遠距離でバクステと軸移動をしながら高性能な66Aのガンドで牽制しよう。
相手の隙を見て6Bを差し込む。あたったらそのままマウントループ。ガードされたら66Aを打ち再び距離をとろう。
マウントループは火力が高く、相手のゲージ次第では即死も可能である。
そのため立ち回りはいかに66Aで相手の動きを制限し、マウントをとりにいくかに限る。
まぁまぁ優秀なめくりや中段、下段、壁際では投げもとマウントループに入れる択は一通り全てあるので、
刺さったら確実に十割というプレッシャーを押し付けつつ立ち回っていきたい。
・始動コンボ
(2A)>2B>6B>5C>2C
2Aはかなりリーチが短い。この後は直接22CCでマウントをとるか、46A>228CCでマウントをとる。
6B>5C>2C
リーチの長い6Bからのコンボ。牽制から相手の隙をついて出そう。
22CA>2A>5B>6B>5C>2C
22CAが相手に当たると背後に回る。打撃投げで相手はガード不可。hit数はないが当たってる状態なのでそのままコンボに行ける。
ちなみに最速でキャンセルをかければ5Bからでも22CCが繋がる。
一回転AorBorC
バックドロップ。この後は46Aからマウントループに持っていく。2P側の場合の一回転Cは最速だとコマンドが逆になってしまうので64Aで入力しよう。
投げ
画面端のみ追撃可。
46C(CH)>46B>追加B>追加B>228CC~
強昇竜がカウンターヒットした場合追撃可。強昇竜から直接追加B>追加Bでも繋がるが、タイミングがシビア。
発生もそこそこ早く無敵もあるので、割り込みから十割が取れる。
・マウントループ
~22CC>B×8>(46A>228CC>B×8)
基本コンボであり、即死コンボ。いかにこのコンボに持っていくかが鍵になる。
~22CC>スパンコール・ネックレス〆(C>B>A>B>C>A+B+C)
追撃不可だが威力が高い。マウントループの最後にでも入れよう。
・コールループ
~6B>46AAB>469BBB>469BAB>469A>228CC>スパコール・ネックレス〆
くるくる回りながらコンボする。楽しい。
・投げからの追撃(画面端)
投げ>46A>マウントループ
・64Bを使ったコンボ
~6B>64B(最速)>46A>647B>46A>647B>46A>228CC>スパンコール・ネックレス〆
一応こんなのもあるってだけ。難しい上に火力もそんなに高くない。
・往復ビンタ
~22CC>46×n>46A>228CC>46×n>46A~
ビンタ後は青だが受け身がとれない。相手は完全にダウンするまで回復解放もできない。青なのに・・・。精神的ダメージは高い。
・崩しネタ
~6C>22C>追加AorBorC(最速)
6Cをガードさして最速で22CBor22CCをすると連ガになり中下段の完全2択。
22CAはジャンプ回避or割り込み可だが、打撃投げでガー不+バクステ狩りとなる。アドバには注意。
最終更新:2015年03月30日 15:33