ザウート
正式名称:TFA-2 ZuOOT 通称:戦車、ウザート コスト:☆1(210) 耐久力:430 盾:× 変形:○ 地上用
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | 2連副砲 | 10 | 70 | 左腕ライフル。タンク形態時には二連射が可能(101) |
サブ射撃 | キャノン砲 | 4 | 105 | 肩キャノン 実質弾数1発 優秀な武装 |
格闘 | マシンガン | 50 | 95 | 右腕マシンガン 威力低め |
特殊格闘 | 変形 | ∞ | タンク形態へ変形。空中で連発すれば無限浮遊可能 | |
特殊能力 | リロード速度向上 | タンク形態時、全射撃武器のリロード速度がMS形態時の2倍の速さになる |
【解説&攻略】
ザフトが地球侵攻に向けて開発した砲撃戦用の可変MS。砲撃時の安定性を高めるためタンク形態への変形が可能で、両肩の2連キャノンや両腕の2連副砲によって長距離砲撃が可能。また、携帯武装として重突撃機銃などで進路を確保できるだけの火力を装備している。
☆1の中では最も体力が高い(といっても430と、ほとんどの☆1と変わらないですが)。
ゲーム中では赤ロック距離はカラミティなどと並び、全機体中最長です。
格闘を持たない射撃特化機体です。
特殊格闘でモビルスーツ(MS)形態⇔タンク形態に切り替え可能。それぞれの特徴を掴んで立ち回ろう。
ゲーム中では赤ロック距離はカラミティなどと並び、全機体中最長です。
格闘を持たない射撃特化機体です。
特殊格闘でモビルスーツ(MS)形態⇔タンク形態に切り替え可能。それぞれの特徴を掴んで立ち回ろう。
MS形態
ブーストの量が少ないのはあくまでBD中だけで、通常のブースト(つまりジャンプ)については普通です(要はBDの燃費が悪い)。また、BD速度は☆1の中で最も速いです。
BD持続が悪く通常移動の遅さと上昇速度の遅さから立ち回るのに苦労します。ステップ性能が良いので待ちメインになるでしょう。
ブーストの量が少ないのはあくまでBD中だけで、通常のブースト(つまりジャンプ)については普通です(要はBDの燃費が悪い)。また、BD速度は☆1の中で最も速いです。
BD持続が悪く通常移動の遅さと上昇速度の遅さから立ち回るのに苦労します。ステップ性能が良いので待ちメインになるでしょう。
タンク形態
移動速度が向上し、全機体中で唯一バック走行が可能です。
相手に正面を向けたまま後退ができ、そのまま後退しつつ移動射撃も可能です。
また、武器のリロード時間が短縮され、MS形態の半分になります。
相手に正面を向けたまま後退ができ、そのまま後退しつつ移動射撃も可能です。
また、武器のリロード時間が短縮され、MS形態の半分になります。
しかし、ステップは全機体中最悪、自分の機体幅分すら動きません。
ただし、フワステをすると自分の機体分+機体の半分くらいは動きます。
ブースト上昇及び下降速度も最遅です。また、下方向の射角も非常に狭くなります。
ちなみにBDを入力すると変形解除、緊急回避には使えます。
こちらをメインで!という方も多いですが、タイマン性能は間違いなく最低
なので敵に見られてるときにやると死ねます。ちなみに、BDやステップなどを
キャンセルして変形すると変形硬直や変形時の隙を誤魔化せます。
ただし、フワステをすると自分の機体分+機体の半分くらいは動きます。
ブースト上昇及び下降速度も最遅です。また、下方向の射角も非常に狭くなります。
ちなみにBDを入力すると変形解除、緊急回避には使えます。
こちらをメインで!という方も多いですが、タイマン性能は間違いなく最低
なので敵に見られてるときにやると死ねます。ちなみに、BDやステップなどを
キャンセルして変形すると変形硬直や変形時の隙を誤魔化せます。
CPU操作時のタンク形態はかなりうっとおしい。
移動速度も速目でダウン攻撃もあるので、放置しっぱなしにするといつの間にかダウンさせられている事がある。
だからといって、狙いに行ってもコスト210でゲージもそれほど減らない。
移動速度も速目でダウン攻撃もあるので、放置しっぱなしにするといつの間にかダウンさせられている事がある。
だからといって、狙いに行ってもコスト210でゲージもそれほど減らない。
【人型とタンクの相違点】
機動 | 連射 | 浮遊 | ステップ |
人<タンク | 人<タンク | 人>タンク | 人>タンク |
【武装詳細】
《副砲》
威力:70[変形時:101(70*2)][タンク時2HITできりもみダウン][リロード時間:1つずつ5秒、タンク時2つずつ4.8秒]
MS形態では高飛び・空中ステップからの、タンク形態では2連射し、中距離の牽制が主な使用。
誘導性はジン味噌並と高いですが、弾速が速いので若干曲がり幅が少なく見えます。
ダウン値はBRの2倍で、2発ヒットでダウンし、補正が大きくかかるためクロスの始動だとダメージが安いです。
威力:70[変形時:101(70*2)][タンク時2HITできりもみダウン][リロード時間:1つずつ5秒、タンク時2つずつ4.8秒]
MS形態では高飛び・空中ステップからの、タンク形態では2連射し、中距離の牽制が主な使用。
誘導性はジン味噌並と高いですが、弾速が速いので若干曲がり幅が少なく見えます。
ダウン値はBRの2倍で、2発ヒットでダウンし、補正が大きくかかるためクロスの始動だとダメージが安いです。
ちなみに、タンク形態で1発目発射後に相手を射角外に置くと2発目が振り向き
撃ちになり2連射するので計3連射になります。
射角を理解すれば狙って3連射することも可能です。
放置された時のキャノン溜め中にガンガン撃っていきましょう。
撃ちになり2連射するので計3連射になります。
射角を理解すれば狙って3連射することも可能です。
放置された時のキャノン溜め中にガンガン撃っていきましょう。
《マシンガン》
威力:19*5[5HIT時:95][3HITでよろける][リロード時間:全弾5.7秒、タンク時3.4秒]
性能は他のMGと変わりません。威力が低めに設定されています。
まとめて5連射するよりばら撒くように牽制目的で使いましょう。
威力:19*5[5HIT時:95][3HITでよろける][リロード時間:全弾5.7秒、タンク時3.4秒]
性能は他のMGと変わりません。威力が低めに設定されています。
まとめて5連射するよりばら撒くように牽制目的で使いましょう。
覚醒時は10連射可能で、フルヒットで威力168。とはいえ、まとめて当てることは困難なので削り用として割り切ったほうが有効でしょう。
《キャノン》
威力:60*4[4HIT時:106][3HITできりもみダウン][リロード時間:全弾5.7秒、タンク時2.8秒]
弾速最速!
発生激速!
アタリ判定最大!
4発出るからBR・実弾の相殺無効!(三発程通り抜ける)
銃口補正良好!ィヤタァァァァァ!
威力:60*4[4HIT時:106][3HITできりもみダウン][リロード時間:全弾5.7秒、タンク時2.8秒]
弾速最速!
発生激速!
アタリ判定最大!
4発出るからBR・実弾の相殺無効!(三発程通り抜ける)
銃口補正良好!ィヤタァァァァァ!
赤ロック距離の長さも相まって、着地硬直に確定させられる距離がBRよりも長く、中距離圏内では相当強いです。
また、ザウートの武装では最も発生が早いうえ、360度どの方向にも振り向き撃ちの概念が無い武装なので格闘の迎撃にも重宝します。特にタンク形態で誘導の良い格闘が来た時はこれ以外では返せない状況もあるでしょう。
MS形態ではリロード時間のせいで回転は悪いので原則として大切に使っていきましょう。
カス当たりだとダウン確定しませんが、3Hitでも4Hitでもきりもみダウンという謎のダウン値を持ってます。
幅も広いので、空中ステップからの軸あわせからも入ります。
射角もMS形態では上下に広く、相手の際どい硬直も取れる他、高飛び相手や対空など幅広く活躍できる優秀な武装です。
逆にこれを無駄撃ちしたら死にます。
また、ザウートの武装では最も発生が早いうえ、360度どの方向にも振り向き撃ちの概念が無い武装なので格闘の迎撃にも重宝します。特にタンク形態で誘導の良い格闘が来た時はこれ以外では返せない状況もあるでしょう。
MS形態ではリロード時間のせいで回転は悪いので原則として大切に使っていきましょう。
カス当たりだとダウン確定しませんが、3Hitでも4Hitでもきりもみダウンという謎のダウン値を持ってます。
幅も広いので、空中ステップからの軸あわせからも入ります。
射角もMS形態では上下に広く、相手の際どい硬直も取れる他、高飛び相手や対空など幅広く活躍できる優秀な武装です。
逆にこれを無駄撃ちしたら死にます。
戦法
タンク形態での副砲による中距離からの援護とMS状態による回避中心の立ち回りが主な仕事です。高飛びばかりするのは相手にプレッシャーをかけることができず、味方機に大きく負担がかかるので延命するときなどに限定しよう。
耐久度が低いので格闘2セットで沈むことが多々あります。タンクで迎撃できるラインを体で覚え、両形態をうまく使いこなしましょう。
耐久度が低いので格闘2セットで沈むことが多々あります。タンクで迎撃できるラインを体で覚え、両形態をうまく使いこなしましょう。
使う武装は副砲がメイン。誘導が良好で中距離の牽制から硬直取りなどまで援護するのに十分な性能を持っています。マシンガンは射角の狭さと機体性能から振り向き撃ちしてしまうとつらく、当てにくいので細かく刻みながら撃ち味方機の攻めの起点になるように使っていきます。
サブ射撃は着地硬直、格闘の迎撃などをとります。弾速の速さからかなり当てやすいと思いますが、実質1発で外すと隙があるので必中の意気込みで撃ちましょう。また、MS形態ではリロードにかなり時間がかかるため、ぶっぱはお勧めできません。
ちなみにMSザウートはタイマンはある程度耐えれるので、相手を2分できるならした方が良いかもしれません。この時は高性能のステップを利用した待ちがメインです。ステキャンもしっかり混ぜながら硬直をとられないようにしましょう。もちろん着地もごまかすことを忘れずに。
そこからサブ射撃で相手の硬直や接射、格闘の迎撃してダウンを奪っていきます。基本的にはこれの繰り返しとなります。
この形態では攻める事は出来ませんので必然的に待ちっぽくなりますが、我慢しましょう。相手1機を引き付ければ仕事はできてます。後は味方機を信じて待ちましょう。
そこからサブ射撃で相手の硬直や接射、格闘の迎撃してダウンを奪っていきます。基本的にはこれの繰り返しとなります。
この形態では攻める事は出来ませんので必然的に待ちっぽくなりますが、我慢しましょう。相手1機を引き付ければ仕事はできてます。後は味方機を信じて待ちましょう。
覚醒中
覚醒中はマシンガンが最もダメージを与えますが、当てることは困難です。実際は副砲連発やキャノン砲を当てていくことになるでしょう。キャノンのリロード速度が格段に上がり連発できるのでこれでプレッシャーをかけていくのも良いでしょう。
マシンガン8Hitからキャノン砲を当てると威力270です。連携(繋がってはいない)ですが、最もまとまったダメージを与えれます。
タンク形態で覚醒中は左腕ライフルは撃ち終わったと同時に回復し、マシンガンを打ち切っても約1秒で回復する。(常に覚醒させて試してみれば分かりますが早すぎです)
マシンガン8Hitからキャノン砲を当てると威力270です。連携(繋がってはいない)ですが、最もまとまったダメージを与えれます。
タンク形態で覚醒中は左腕ライフルは撃ち終わったと同時に回復し、マシンガンを打ち切っても約1秒で回復する。(常に覚醒させて試してみれば分かりますが早すぎです)
2連副砲2hit:111
マシンガン8hit:150(相手はダウンしない。攻め継続)
マシンガン9hit:168(強制ダウン)
マシンガン8hit:150(相手はダウンしない。攻め継続)
マシンガン9hit:168(強制ダウン)