蒸気と暗闇の塔 > タイプを1種類で挑戦

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//蒸気と暗闇の塔/タイプを1種類で挑戦 #contents ---- ** ステージ詳細と攻略 - [[主属性は1色で挑戦>蒸気と暗闇の塔/主属性は1色で挑戦]] - [[3属性以下で挑戦>蒸気と暗闇の塔/3属性以下で挑戦]] - [[主属性は5色で挑戦>蒸気と暗闇の塔/主属性は5色で挑戦]] - [[タイプを1種類で挑戦>蒸気と暗闇の塔/タイプを1種類で挑戦]] |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~タイプを1種類で挑戦| [[蒸気都市のセリリ>カード能力解説/蒸気都市のセリリ]]・[[シェルブリック3世>カード能力解説/蒸気都市のシェルブリック3世]]・[[キキーモラ>カード能力解説/蒸気都市のキキーモラ]]・[[アコール先生>カード能力解説/蒸気都市のアコール先生]]を攻略に連れて行くことが想定されているクエスト。 各色で異なる制限がある。 赤の間はかいふくタイプのみ、青の間はたいりょくタイプのみ、黄の間はバランスタイプのみ、紫の間はこうげきタイプのみ。 緑の間はカードタイプこそ指定されていないがどれか1種類で統一する必要があるのは変わらず、加えて3属性以下にする必要がある。 ** クエスト概要 |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1| 各属性ごとにカードタイプを統一する必要がある。 また、緑の間のみ属性数が3つ以下でないといけないので注意。 |BGCOLOR(blanchedalmond):~間|BGCOLOR(blanchedalmond):~敵|ステージ条件|先制行動|盾| |BGCOLOR(tomato):CENTER:~赤の間|BGCOLOR(tomato):CENTER:~チャーミードラコ|CENTER:~かいふくタイプのみ|5000の無属性全体攻撃+4T怒り|混封遅| |~|BGCOLOR(yellow):CENTER:~ラウン|~|ランダムに縦3列をハートBOXに変換|なし| |~|BGCOLOR(violet):CENTER:~アガーテ|~| |なし| |BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~青の間|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~シズナギ|CENTER:~たいりょくタイプのみ|割合ダメージ(全体・20%)|遅| |~|BGCOLOR(yellow):CENTER:~チヅル|~|おじゃまぷよ生成(1個)|なし| |~|BGCOLOR(violet):CENTER:~イノハ|~|守護(5T)|なし| |BGCOLOR(lime):CENTER:~緑の間|BGCOLOR(lime):CENTER:~りりしいリデル|CENTER:~3属性以下|フィールド効果を「雷」にする(10T)|混封遅| |~|BGCOLOR(violet):CENTER:~バッコ|~| |遅| |~|BGCOLOR(yellow):CENTER:~シルッセル|~|左から4番目の縦列をおじゃまぷよに変換|遅| |~|BGCOLOR(tomato):CENTER:~ゼノン|~|攻撃力・回復力ダウン(50%・3T)|遅| |BGCOLOR(yellow):CENTER:~黄の間|BGCOLOR(yellow):CENTER:~レガムント|CENTER:~バランスタイプのみ|4T自身の攻撃力1.5倍&br()ランダムに3体無属性攻撃(5000×1.5)&br()&bold(){1人しかいないため、2回行動が多い}|混封遅| |BGCOLOR(violet):CENTER:~紫の間|BGCOLOR(violet):CENTER:~ストリートのまぐろ|CENTER:~こうげきタイプのみ|攻撃力ダウン(50%・5T)&br()ネクストぷよ隠蔽(5T)&br()変換禁止&br()&bold(){1人しかいないため、2回行動が多い}|混封遅| |BGCOLOR(blanchedalmond):CENTER:~Lv.2| 敵の基本攻撃力が&bold(){15000}と非常に強くなっている。 |BGCOLOR(blanchedalmond):~間|BGCOLOR(blanchedalmond):~敵|ステージ条件|先制行動|盾| |BGCOLOR(tomato):CENTER:~赤の間|BGCOLOR(tomato):CENTER:~チャーミードラコ|CENTER:~かいふくタイプのみ|15000の無属性全体攻撃+4T怒り|混封遅| |~|BGCOLOR(yellow):CENTER:~ラウン|~|ランダムに縦4列をハートBOXに変換|遅| |~|BGCOLOR(violet):CENTER:~アガーテ|~| |遅| |BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~青の間|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~シズナギ|CENTER:~たいりょくタイプのみ|割合ダメージ(全体・30%)|混封遅| |~|BGCOLOR(yellow):CENTER:~チヅル|~|おじゃまぷよ生成(1個)|遅| |~|BGCOLOR(violet):CENTER:~イノハ|~|守護(5T)|遅| |BGCOLOR(lime):CENTER:~緑の間|BGCOLOR(lime):CENTER:~りりしいリデル|CENTER:~3属性以下|フィールド効果を「雷」にする(10T)|混封遅| |~|BGCOLOR(violet):CENTER:~バッコ|~| |遅| |~|BGCOLOR(yellow):CENTER:~シルッセル|~|左から4番目の縦列を固ぷよに変換|遅| |~|BGCOLOR(tomato):CENTER:~ゼノン|~|攻撃力・回復力ダウン(50%・3T)|遅| |BGCOLOR(yellow):CENTER:~黄の間|BGCOLOR(yellow):CENTER:~レガムント|CENTER:~バランスタイプのみ|4T自身の攻撃力1.5倍&br()ランダムに3体無属性攻撃(ダメージは15000×1.5)&br()&bold(){1人しかいないので、2回行動が多い}|混封遅| |BGCOLOR(violet):CENTER:~紫の間|BGCOLOR(violet):CENTER:~ストリートのまぐろ|CENTER:~こうげきタイプのみ|攻撃力ダウン(50%・5T)&br()ネクストぷよ隠蔽(5T)&br()変換禁止&br()&bold(){1人しかいないため、2回行動が多い}|混封遅| **各階攻略 |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1| カードタイプを統一させないと挑戦出来ないため、単色で挑戦するのがそもそも難しい。取り巻きのいるボスもいるので素直に多色で挑んでも問題はない。 敵の基本攻撃力はLv.1ですら5000、2だと15000と5色階以上に強力なので、生半可な強さではまずどうにもならない。プラスやとっくんはもちろん、おうえんデッキもフル活用しよう。 |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1|BGCOLOR(tomato):CENTER:~赤の間| #region(Lv.1 行動パターン) (先制)無属性全体攻撃(5000)+怒り付与(4T)・ハートBOX生成(3列) →(※)(アガーテ)スキル遅延(全体・-2) →(チャミドラ)紫ぷよをすべてハートBOXに変化・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T)・(アガーテ)割合攻撃(全体・10%) →(ラウン)通常攻撃(2500/833) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(5000)・(ラウン)黄ぷよをチャンスぷよ化(3個) →(アガーテ)割合攻撃(全体・20%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(5000)・(ラウン)敵全体を割合回復(20%)・(アガーテ)攻撃力ダウン(全体・70%・3T) →(アガーテ)割合攻撃(全体・50%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(5000)・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T) →(ラウン)通常攻撃(2500/833)・(アガーテ)通常攻撃(2500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(5000)・(アガーテ)フィールドリセット&紫ぷよを優先におじゃまぷよ化(10個) →(アガーテ)スキル遅延(全体・-2) →※に戻ってループ ※ラウンの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。  例えば2500/833が実際には3750/1250(怒り状態であればさらに7500/2500) ****参考体力 Lv.1 チャミドラ45,000,000 ラウン・アガーテは15,000,000 (回復率より算出) #endregion |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~青の間| #region(Lv.1 行動パターン) (先制)全体割合ダメージ(20%)・おじゃまぷよ生成(1個)、守護(5T) →(※)(シズナギ)被ダメアップ(1.5倍・3T)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(2個) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)カウンター(1T) →(チヅル)通常攻撃(2500/833) →(シズナギ)無属性全体攻撃(5000)、(チヅル)おじゃまぷよ×10でスキル遅延 →(シズナギ)全体青属性攻撃(5000)&怒り・怯え付与(5T)、(イノハ)自身の攻撃力アップ(1.5倍・3T) →(チヅル)ネクストぷよ隠蔽(3T・ネクストぷよ変換無効) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)全体に強烈な無属性攻撃 →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(2体)、(チヅル)プリズムボール生成(1個) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(2体)、(チヅル)プリズムボール生成(2個) →(チヅル)プリズムボール生成(3個)、(イノハ)強烈な無属性攻撃(単体) →※に戻ってループ ※シズナギ、イノハの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。 #endregion |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1|BGCOLOR(lime):CENTER:~緑の間| #region(Lv.1 行動パターン) (先制)フィールド効果を「雷」に変化(10T)・4列目をおじゃまぷよ化、攻撃・回復ダウン(全体・30%) →(※)(リデル)ランダム無属性攻撃(3体・2250)、(バッコ)単体攻撃&スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃&封印(1T)、(ゼノン)割合ダメージ(全体・10%) →(リデル)麻痺化(1体・1T) →(バッコ)単体攻撃&スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃&封印(1T) →(バッコ)プリズムボール生成(3個)、(ゼノン)割合ダメージ(全体・10%) →(リデル)フィールド効果(雷・10T)、(シルッセル)おじゃまぷよ×100,000の全体攻撃 →(リデル)麻痺化(3体・1T)、(バッコ)ハートBOX生成(3個) →(バッコ)単体攻撃&スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃&封印(1T)、(ゼノン)被ダメージアップ(全体・4T) →(リデル)ランダム無属性攻撃(3体)、(シルッセル)反射(全体・1T) →(攻撃なし) →※に戻ってループ #endregion |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1|BGCOLOR(yellow):CENTER:~黄の間| #region(Lv.1 行動パターン) (先制)(連続行動)自身の攻撃力1.5倍・無属性攻撃(5000・3体) →(※)(連続行動)左から3番目の縦列と上から4番目の横列をすべてプリズムボールに変換 →全体に黄属性の割合ダメージ(30%) →(連続行動)3T攻撃力ダウン(30%)・2Tなぞり消し数-1 →無属性攻撃(5000・3体) →(連続行動)フィールドをリセットしてランダムに6個おじゃまぷよ生成 →2T後黄属性攻撃(5000・2体) →ダメージ99%カット(1T) →強烈な黄属性攻撃(10000・2体) →(連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・99T被ダメージ1.5倍 →※に戻ってループ #endregion |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1|BGCOLOR(violet):CENTER:~紫の間| #region(Lv.1 行動パターン) (先制)(連続行動)攻撃力50%ダウン・ネクスト隠し&変換禁止(ともに5T) →(※)無属性全体攻撃(5000) →(連続行動)おじゃまぷよ生成(5個)・チャンスぷよ生成(紫5個) →(連続行動)単体無属性攻撃(5000)+怒り付与(1T)・単体無属性攻撃(5000)+怯え付与(1T) →(連続行動)無属性攻撃(5000・3体)・左端縦1列をハートboxに変換 →2T後 (連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・全体脱力(3T) →紫属性攻撃(5000・2体)+スキル遅延(-4) →2T後 (連続行動)紫属性攻撃(5000・2体)+スキル遅延(-4)・右端縦1列をハートboxに変換 →単体に紫属性の割合ダメージ(100%) →※に戻ってループ #endregion |BGCOLOR(blanchedalmond):CENTER:~Lv.2|BGCOLOR(tomato):CENTER:~赤の間| #region(Lv.2 行動パターン) (先制)全体無属性攻撃(15000)+怒り付与(4T)・ハートBOX生成(4列) →(※)(アガーテ)スキル遅延(全体・-5) →(チャミドラ)紫ぷよをすべてハートBOXに変化・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T)・(アガーテ)割合攻撃(全体・10%) →(ラウン)通常攻撃(7500/2500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(15000)・(ラウン)黄ぷよをチャンスぷよ化(3個) →(アガーテ)割合攻撃(全体・20%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(15000)・(ラウン)敵全体が割合回復(20%)・(アガーテ)攻撃力ダウン(全体・70%・3T) →(アガーテ)割合攻撃(全体・50%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(15000)・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・5T) →(ラウン)通常攻撃(7500/2500)・(アガーテ)通常攻撃(7500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(15000)・(アガーテ)フィールドリセット&紫ぷよを優先に固ぷよ化(10個) →※に戻ってループ ※ラウンの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。  例えば7500/2500が実際には11250/3750(怒り状態や弱点属性であればさらに22500/7500、複合すると更に倍) ラウンだけが残ると、&bold(){次のラウンの行動が99T攻撃力が3倍になる}という発狂がある。&br()ラウンとアガーテの通常攻撃後は次のラウンのターンが4と長く、チャミドラとアガーテのターンが1なので、ターン少のターゲット設定に引っ掛かる点に注意。&br()発狂は残り1人の場合のようで、2人の場合は上記の行動パターン通りの模様。 ****参考体力 Lv.1 チャミドラ:500,000,000 ラウン・アガーテ:200,000,000 (敵の割合回復100,000,000/40,000,000より算出) #endregion |BGCOLOR(blanchedalmond):CENTER:~Lv.2|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~青の間| #region(Lv.2 行動パターン) (先制)全体割合ダメージ(30%)・おじゃまぷよ生成(1個)、守護(5T) →(※)(シズナギ)被ダメアップ(1.5倍・3T)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(2個) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(3個)、(イノハ)カウンター(1T・カウンターダメージ7500) →(チヅル)通常攻撃(7500/2500) →(シズナギ)無属性全体攻撃(15000)、(チヅル)おじゃまぷよ×10でスキル遅延 →(シズナギ)全体青属性攻撃(7500)+怒り・怯え付与(5T)、(イノハ)自身の攻撃力アップ(2倍・3T) →(チヅル)ネクストぷよ隠蔽(3T・ネクストぷよ変換無効) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)全体に強烈な無属性攻撃(30000) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(22500・2体)、(チヅル)プリズムボール生成(1個) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(22500・2体)、(チヅル)プリズムボール生成(2個) →(チヅル)プリズムボール生成(3個)、(イノハ)強烈な無属性攻撃(75000・単体) →※に戻ってループ。&bold(){イノハのみループ後の行動最初が3T後に発生することで初回の行動と同期せず、1ターンずつ後ろにズレていく。}(ループ1回目はカウンターがチヅルの通常攻撃のときに行われ、ループ2回目はカウンターがシズナギの全体攻撃とチヅルの遅延のときに行われる) ※シズナギ、イノハの能力次第で1.5倍以上に強化されるのでLv.1と違って耐えにくい攻撃が増えている点に注意。 ****参考体力 シズナギ:500,000,000(毒ダメージ25,000,000より) チヅル、イノハ:200,000,000(毒ダメージ10,000,000より) #endregion #region(Lv.2 攻略) |BGCOLOR(cyan):CENTER:~青の間|イノハのかばいと強烈な攻撃が厄介ではあるが、青は[[めぐりあいのアリィ>カード能力解説/きらめくルルー系]]の存在も相まって体力タイプが充実しているため、青単色で挑むのがやりやすいか。&br()エンハンス役としては[[蒸気セリリ>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ(仮)]]や[[もっとあやしいクルーク>カード能力解説/もっとあやしいクルーク]]、[[怪盗マドレーヌ>カード能力解説/怪盗マドレーヌ]]、青単色ならば[[ソマリ>カード能力解説/狩猟民シリーズ]]、条件エンハとしては開幕チャンスぷよ生成ができる[[シズナギ>カード能力解説/シズナギ]]、[[チヅル>カード能力解説/あやかしの遊びシリーズ]]が使える。&br()連撃化には[[ルリシア>カード能力解説/ルリシア]]、[[ショータイムのフルシュ>カード能力解説/ショータイムのフルシュ]]、[[おおきいポポイ>カード能力解説/おおきいポポイ]]が使える。&br()ワイルド化には[[大自然を巡る熱砂の旅>カード能力解説/大自然を巡る熱砂の旅シリーズ]]、[[乙姫セリリ>カード能力解説/乙姫セリリ]]、[[ティ&オー>カード能力解説/ぷよぷよテトリスシリーズ]]が有効。青単色ならば[[クロード>カード能力解説/魔界シリーズ]]でも代用可能&br()また、イノハのかばいが終わる直前にシズナギから怒りと怯えを付与されるので、[[サゴ>カード能力解説/熱砂の旅シリーズ]]を使って回避するのも有効である。&br()殴りでクリアするにはカードがそろっていないと困難だが、クリアするだけならば体力タイプには[[どくりんご>カード能力解説/どくりんご]]がいるので毒でのクリアも可能&br()その場合は封印が使える[[カーバンクル>カード能力解説/カーバンクル]]、攻撃力デバフができる[[フィーバーどうぶつ>カード能力解説/フィーバーどうぶつシリーズ]]、シズナギの怒りと怯えをなくせる[[ビースト鍛冶師>カード能力解説/ビースト鍛冶師シリーズ]]が使える。&br()カーバンクルでイノハとチヅルを封印する戦法なら、攻撃力デバフ要員の適性は[[ハーピー>カード能力解説/ぷよぷよSUNシリーズ]]の方が高い| #endregion |BGCOLOR(blanchedalmond):CENTER:~Lv.2|BGCOLOR(lime):CENTER:~緑の間| #region(Lv.2 攻略) |BGCOLOR(lime):CENTER:~緑の間|手持ちに合わせて得意なタイプで挑むのがいいが、麻痺が厄介なので可能ならば麻痺盾を持てるカードで埋めたい。| #endregion |BGCOLOR(blanchedalmond):CENTER:~Lv.2|BGCOLOR(yellow):CENTER:~黄の間| #region(Lv.2 行動パターン) (先制)(連続行動)自身の攻撃力1.5倍・無属性攻撃(15000・3体) →(※)(連続行動)左から3番目の縦列と上から4番目の横列をすべてプリズムボールに変換 →全体に黄属性の割合ダメージ(30%) →(連続行動)3T攻撃力ダウン(70%)・2Tなぞり消し数-1 →無属性攻撃(15000・3体) →(連続行動)フィールドをリセットしてランダムに6個固ぷよ生成 →2T後強烈な黄属性攻撃(37500・2体) →(連続行動)ダメージ99%カット(1T)・全体スキル遅延(-5) →強烈な黄属性攻撃(75000・2体) →(連続行動)おじゃまぷよペナルティ(100000)・被ダアップ(1.5倍・99T) →※に戻ってループ ****参考体力 800,000,000(西洋妖怪の割合ダメージより) #endregion #region(Lv.2 攻略) |BGCOLOR(yellow):CENTER:~黄の間|ただでさえ高い攻撃力が&s(){チートスペックによって}更に高い。&br()途中から一般的なリーダースキルの体力3.5倍ですら耐えられないほどの強力な一撃(≒事実上の即死攻撃)を行うため、&br()もし[[一反もめん>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]]がいればリーダーにして無限タフネスを利用する方が楽だろう。&br()バフ役は揃えにくいが、エンハンスは[[真理の賢者>カード能力解説/真理の賢者シリーズ]]が、&br()ワイルド化は[[かわったエコロ>カード能力解説/かわったエコロ系]]や[[レガムント>カード能力解説/レガムント]]、&br()連撃は[[剣士シグ>カード能力解説/魔導剣士シリーズ]]や[[ヤマタノゲンブ>カード能力解説/ヤマタノゲンブ]]が、&br()条件付きエンハンスは[[ローザッテ>カード能力解説/ローザッテ・リャタフー]]や[[ポップなアミティ>カード能力解説/ポップなアミティ]]、[[うさぎのテラちゃん>カード能力解説/うさぎのテラちゃん]]がいる。&br()強力な一撃を避けられる可能性があるまやかしを付与出来る[[クローラス>カード能力解説/クローラス]]がいればスタメンに入れておきたい。&br()[[蒸気りんごやまぐろ>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]]を使う場合はスタメンの主属性が5色ないと真価を発揮しないので注意。&br()かなり時間がかかる戦法だが、[[アルル Ver.さくら>カード能力解説/サクラ大戦コラボシリーズ]]と[[ドラーナ>カード能力解説/幻獣プリンセス]]を合わせた麻痺チャージ戦法でもクリアできなくはない。&br()その場合タフネスとエンハ要員に[[バルティ>カード能力解説/きぐるみ騎士団シリーズ]]、ネク変要員に[[ウト>カード能力解説/漁師ボーイズ]]、童話+チャンスぷよ生成要員に[[エースピッチャーアルル>カード能力解説/パワプロコラボシリーズ]]や[[アルデラver.キュアアクア>カード能力解説/Yes!プリキュア5GoGo!シリーズ]]がいるとループがしやすい。&br()また、[[真宮寺さくら>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]のデバフで強烈な攻撃を防ぎつつ、[[フラウ>カード能力解説/精霊シリーズ]]の毒で削る方法もある。この場合も先述のようなスキルループ要員が欲しいところ。| #endregion |BGCOLOR(blanchedalmond):CENTER:~Lv.2|BGCOLOR(violet):CENTER:~紫の間| #region(Lv.2 行動パターン) (先制)(連続行動)攻撃力50%ダウン・ネクスト隠し&変換禁止(ともに5T) →(※)無属性全体攻撃(15000) →(連続行動)おじゃまぷよ生成(7個)・チャンスぷよ生成(紫3個) →(連続行動)単体無属性攻撃(15000)+怒り付与(1T)・単体無属性攻撃(15000)+怯え付与(1T) →(連続行動)無属性攻撃(15000・3体)・左端縦1列をハートboxに変換 →2T後 (連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・全体脱力(3T) →紫属性攻撃(15000・2体)+スキル遅延(-4) →2T後 (連続行動)紫属性攻撃(15000・2体)+スキル遅延(-4)・右端縦1列をハートboxに変換 →単体に紫属性の割合ダメージ(100%) →※に戻ってループ #endregion #region(Lv.2 攻略) |BGCOLOR(violet):CENTER:~紫の間|とにかく攻撃が非常に高く激しい。その上ループ最後には割合100%攻撃が待っているため、必然的に短期決戦になる。&br()特に即死攻撃はレベルに関係なくループ最後に行うため、[[ジーニアスナイトクルーク>カード能力解説/もののふのリュード系]]みたいなタフネス持ちがいないと耐えるのは不可能に近いだろう。&br()[[アルル&カーバンクル>カード能力解説/アルル&カーバンクル]]の回復で中盤の攻撃を耐え、[[きらめくルルー>カード能力解説/きらめくルルー系]]や[[エターナルセーラーマーズ>カード能力解説/セーラームーンシリーズ]]で[[ジェミニ・サンライズ>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]や[[にゃんこのりんご>カード能力解説/にゃんこシリーズ]]をループさせて強烈な攻撃を耐え、&br()[[重装兵>カード能力解説/重装兵シリーズ]]を複数枚用意して犠牲にすることで割合100%を凌ぎながら、[[フリード>カード能力解説/呪騎士シリーズ]]や[[異邦ミリアム>カード能力解説/異邦の使いシリーズ]]で毒攻めをするという方法がある。&br()この場合、重装兵の方が体力が多くなると理想的な展開になりやすい(極端な例だが体力全快のかばう役が瀕死の味方への割合ダメージをかばった場合は100%でも普通に耐えられる)&br()なお、途中で行われる脱力状態は被ダメージが上昇するだけであり、&br()怒りや怯えなどと違って&bold(){こちらからの与ダメージにはほとんど影響しない}(あるとすれば解除後に1ターン1.5倍のエンハンスが発生するぐらい)ため、短期決戦なら無視して問題ない。| #endregion ** スコアミッション攻略 蒸気と暗闇の塔関連のミッションで、スコア52,000ないし54,000を稼ぎたい人向け。 Lv2のステージ1つにつき魔導石10個という、魅力的な報酬になっている。 クリアターン数とダメージ量と連鎖数の合計を5倍したものが最終スコアになり、各理論値は4000、5000、4800で最大は69000点になる。 *** 概要 極大火力による短期決戦で、クリアターン・最高ダメージでスコアを稼ぐ。 多少の敵戦術は無視して一気に壊滅させてしまう。 というのが、一般的な戦術。 しかし、ほぼ最短で倒せてもスコアとダメージ量だけでは最大でも45000と足りず、ある程度の連鎖数も必要になる。連鎖数は1連鎖増えるごとに300×5ずつ増え、スコアは16連鎖分まで記録される。 &s(){相手によっては先制の妨害で公式がターン数の理論値を達成させてくれないため、}最低でも6連鎖(1800×5=9000)、出来れば7連鎖(2100×5=10500)以上は起こらないとスコアミッションは達成出来ないと思っていい。 具体的には、 エンハンス、条件エンハンス、ワイルド、連続or全体攻撃、通常攻撃×n倍、状態異常、同時消し係数、ネクストぷよなど、 多種のバフを重複させ極大火力にした通常攻撃を、1または2回仕掛けて全滅させる。 ※1回で全滅させられないケースも多いので、複数ターンの効果持続が望ましい *** 各階 **** タイプを1種類で挑戦 Lv2 |BGCOLOR(tomato):CENTER:~赤の間| エンハには ・屈指の倍率を誇る[[戦乙女アルカバ>カード能力解説/戦乙女アルル&カーバンクル]] ・それなりに高い倍率(4.5倍)を出せて、育成入手難易度も易しめの[[フォンダンなイスティオ>カード能力解説/フォンダンなイスティオ]] ・全色そろって入手も容易く、スキラゲもしやすい[[医者シリーズ>カード能力解説/医者シリーズ]] ・回復効果はないが、エンハが3ターンも続く[[ゼノン>カード能力解説/夢の配達人シリーズ]] ・1ターンしか続かないが発動の早い[[しおかぜのアルル>カード能力解説/しおかぜのアルル]] 条件エンハには、 ・高倍率でリーダー適性もかなり高く、連鎖のタネも付いてくる[[影冠のラフィソル>カード能力解説/影冠のラフィソル]] ・高倍率でリーダー適性もかなり高く、チャンスぷよも付いてくる[[蒸気キキーモラ>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ他(仮)]] ・ハートギミックの関係上リーダー適性がまずまずの[[まばゆいヤナ>カード能力解説/まばゆいヤナ]] ・倍率は下がるが、[[ラブハンターラフィソル>カード能力解説/ハンターシリーズ(仮)]]、[[エターナルセーラーマーキュリー>カード能力解説/セーラームーンシリーズ]]、[[アミティver.木之本桜>カード能力解説/カードキャプターさくらシリーズ]]、[[オトモ王子>カード能力解説/オトモ王子(魚)]]など ワイルドには ・1ターンしか続かないが、入手難易度も優しめで、発動の早い[[アザウィア>カード能力解説/カミの癒し手シリーズ]] ・2ターン殴れて回復デッキでは[[アザウィア>カード能力解説/カミの癒し手シリーズ]]の上位互換である[[大道寺知世>カード能力解説/カードキャプターさくらシリーズ]] ・チャンぷよは作れないものの、ちゃんと発動40で2ターン殴れる[[なよたけのリン>カード能力解説/かわったエコロ系]] ・発動は遅いが汎用性がそこそこあり、多色加速に一役買えるリダスキをもつ[[うららかなジュリア>カード能力解説/スノヒメ・うららかなジュリア]] ・リーダー適性は低いが[[うららかなジュリア>カード能力解説/スノヒメ・うららかなジュリア]]と同じスキルをもつ[[スノヒメ>カード能力解説/スノヒメ・うららかなジュリア]] ・その他、[[キグナススノヒメ>カード能力解説/聖闘士星矢シリーズ]]、[[スピカver.魔女見習い>カード能力解説/おジャ魔女どれみシリーズ]]など その他には、 ・スキル砲+連鎖のタネが便利の[[チャーミードラコ>カード能力解説/チャーミードラコ・戦乙女アコール先生]] ・ダメアップができ、リダスキによる耐久力も高い[[蒸気アリィ>カード能力解説/蒸気都市のアリィ・蒸気都市のポポイ]] ・かいふくタイプでは貴重な連撃スキルを持つ[[癒しの天使ガールズ>カード能力解説/癒しの天使ガールズ]] ・火力枠が減るが、復活+状態異常回復+割合回復ができる[[大神官>カード能力解説/大神官シリーズ]] ・童話スキルの[[蒸気フェーリ>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]]、[[フィンレイ>カード能力解説/夢の配達人シリーズ]]など 開幕のみだが全体に怒りを撒かれ、しばらくして全体攻撃が来る。 たいていのキャラはこれを耐えられないので、これを対処するため、スイッチ戦法をとる、怒り盾で埋める、・[[蒸気アリィ>カード能力解説/蒸気都市のアリィ・蒸気都市のポポイ]]や[[大神官>カード能力解説/大神官シリーズ]]のリダスキで耐える、などと対策が求められる。 最初さえしのげれば、上記のパーツを一つずつ埋めてじわじわ攻撃すればよい。 ただし1体だけ生き残すと発狂してロクなことが無いため、まずは1体撃破し、 生き残った2体を一網打尽にする算段で攻略したいところ。 最初に倒す一体は、体力も低くエンハが厄介なラウンか、単純に攻撃が激しいチャミドラを推奨 ちなみに、チャミドラによって紫ぷよをハート変換され、アガーテにより紫優先でかたぷよ変換されるため、紫カードは[[まばゆいヤナ>カード能力解説/まばゆいヤナ]]でも使わない限り溜まりづらくなるので注意。 ハートBOXを大量に作るため、ハートBOXでスキル加速する[[まばゆいヤナ>カード能力解説/まばゆいヤナ]]や[[蒸気都市のカーバンクル>カード能力解説/蒸気都市のカーバンクル]]をリーダーにすれば高速でスキルを溜められる、場合もある。 //怒りは初回のみなので(発狂時を除く)、囮役に盾になってもらい、主戦力は全員火力強化スキルで固める。&br()この方針で、一斉攻撃一回で殲滅出来る。&br()リーダーは怒り耐性持ちorダメージ軽減持ちで且つ、&br()怒り&無属性22500ダメージ耐えうるキャラ。[[チャーミードラコ>カード能力解説/チャーミードラコ・戦乙女アコール先生]]、[[蒸気アリィ>カード能力解説/蒸気都市のアリィ・蒸気都市のポポイ]]が火力要員としても優秀。&br()先制で大量にハートboxが生成されるため、[[まばゆいヤナ>カード能力解説/まばゆいヤナ]]をリーダーにする手もあるが、&br()無対策では上記の怒り&無属性22500ダメージで確実に落ちるうえ、&br()[[サビク>カード能力解説/サビク]]などガールズ以外のキャラが、Lスキル対象外になる点に注意。&br()[[チャーミードラコ>カード能力解説/チャーミードラコ・戦乙女アコール先生]]、[[癒しの天使ガールズ>カード能力解説/癒しの天使ガールズ]]はおそらく必須。&br()後はワイルド持ちの[[スノヒメかうららかなジュリア>カード能力解説/スノヒメ・うららかなジュリア]]、攻撃&回復エンハンス持ち([[戦乙女アルル&カーバンクル>カード能力解説/戦乙女アルル&カーバンクル]]か[[フォンダンなイスティオ>カード能力解説/フォンダンなイスティオ]]、[[医者シリーズ>カード能力解説/医者シリーズ]])あたりが有効なカードになる。&br()火力が下がるものの、[[大神官シリーズ>カード能力解説/大神官シリーズ]]がいると攻略が楽になるだろう。&br()脱力要員として[[蒸気フェーリ>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]]も有効である。| |BGCOLOR(cyan):CENTER:~青の間| エンハ役は、 ・攻撃5倍+多色加速リダスキ、連鎖のタネ+高倍率エンハの[[もっとあやしいクルーク>カード能力解説/もっとあやしいクルーク]] ・体力4倍+攻撃5倍+チャンぷよ生成と至れり尽くせりのリダスキ、高倍率エンハに加えデバフもできる[[蒸気セリリ>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ他(仮)]] ・上二つより倍率は劣るが、入手育成が比較的容易く混乱付与ができる[[怪盗マドレーヌ>カード能力解説/怪盗マドレーヌ]] ・倍率は[[怪盗マドレーヌ>カード能力解説/怪盗マドレーヌ]]よりさらに劣るものの、凍結による足止めができる[[ウィッチver.エミリア>カード能力解説/リゼロシリーズ]] ・単色デッキの場合は[[狩猟民>カード能力解説/狩猟民シリーズ]]も使えなくはない。 条件エンハは、 ・開幕チャンぷよで多色の加速に一役買い、しかも体力4倍、スキルでまたチャンぷよを作れる[[シズナギ>カード能力解説/シズナギ]] ・やはり体力4倍で、条件がやさしい赤の[[リンとしたシズナギ>カード能力解説/リンとしたシズナギ]] ・倍率は低いが入手と育成が最も容易く、スキラゲもしやすい[[チヅル>カード能力解説/あやかしの遊びシリーズ]] ワイルドは、 ・複数の状態異常による防御+ダメアップ効果も期待できる[[大自然を巡る熱砂の旅>カード能力解説/大自然を巡る熱砂の旅シリーズ]] ・発動は遅いが、チャンぷよ生成があり、ターンが継続する[[乙姫セリリ>カード能力解説/乙姫セリリ]] ・混色でも使える有能な報酬カードの[[ティ&オー>カード能力解説/ぷよぷよテトリスシリーズ]] ・単色なら[[魔界>カード能力解説/魔界シリーズ]]が最も入手が容易くスキラゲもしやすい 連撃は、 ・[[大自然を巡る熱砂の旅>カード能力解説/大自然を巡る熱砂の旅シリーズ]]と抜群の相性の蒸気サタン ・4.5倍と控えめな倍率だが、デフォで宿り木を蒔くことが可能で、熱砂による状態異常の延長ができる[[ルリシア>カード能力解説/ルリシア]] ・4.8倍でショーフルよりやや倍率は低いが、条件付きで攻撃5倍のリダスキがある[[おおきいポポイ>カード能力解説/おおきいポポイ]] ・連撃界では最大倍率の5倍を出せて、緑単色なら加速にも一役買える[[ショータイムのフルシュ>カード能力解説/ショータイムのフルシュ]] その他は、 ・特別ルーラーの[[しろいマール>カード能力解説/しろいマール]] ・加速に一役買い、脱力と高倍率童話を兼ねる[[蒸気りすくま>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]] ・5ターン目のシズナギの怒り怯えをうけとめる生贄となる[[無印熱砂の旅>カード能力解説/熱砂の旅シリーズ]] ・ラブリーオーラでシズナギによる状態異常を回避しつつ被ダメアップができる[[めくるめくアリィ>カード能力解説/めくるめくアリィ]] ・相手への状態異常を生かすことができ、リダスキの耐久力も高い[[蒸気都市のポポイ>カード能力解説/蒸気都市のアリィ・蒸気都市のポポイ]] ・火力は期待できたものではないが、連鎖のタネをつくってくれる[[アナスタシア・ホーシン>カード能力解説/リゼロシリーズ]] ・それぞれ単色ならば、加速におおいに貢献してくれる[[めぐりあいアリィ、夜想のベルナール>カード能力解説/きらめくルルー系]]、[[やみのカーバンクル>カード能力解説/やみのカーバンクル]]、[[雅楽>カード能力解説/雅楽師シリーズ]] ・毒攻めができる[[どくりんご>カード能力解説/どくりんご]] ・足止めに貢献してくれる[[フィーバーどうぶつ>カード能力解説/フィーバーどうぶつシリーズ]]、[[ぷよぷよSUNシリーズ>カード能力解説/SUNシリーズ]]、[[ビースト鍛冶師>カード能力解説/ビースト鍛冶師シリーズ]]、[[カーバンクル>カード能力解説/カーバンクル]] などがいる。 ・開幕割合30%+庇い→3ターン目のイノハによるカウンター→4ターン目のシズナギの全体攻撃→5ターン目のシズナギの全体怒り怯え効果付き攻撃(威力は低め)→6ターン目のチヅルのネク変無効化→7ターン目のイノハの6万全体攻撃→8,9ターン目のシズナギの無属性二体攻撃 と、開幕早々怒濤のコンボが飛んでくる。 因みに ・イノハの庇いは5ターン続く。つまり、イノハの庇いが解けてこちらの攻撃が許されるタイミングで、シズナギが全体怒り怯え攻撃を行ってくる。 ・シズナギがよこす状態異常は5ターン続くため、イノハを足止めしてもシズナギの二体攻撃はモロに受けてしまう。(チヅルはその間攻撃してこない) となると、関門となるのが ・5ターン目の状態異常→8ターン目のシズナギの二体攻撃のコンボ ・7ターン目のイノハの全体6万攻撃 である。 まずは、シズナギの怒り怯え付与を対策せねばなるまい。この対処法は、 1,2,4ターン目のうちに[[無印熱砂>カード能力解説/熱砂の旅シリーズ]]を光らせるか、[[めくるめくアリィ>カード能力解説/めくるめくアリィ]]のラブリーオーラでなんとかするか、単色ならば[[ビースト鍛冶師>カード能力解説/ビースト鍛冶師シリーズ]]に治してもらうなどがある。 [[めくるめくアリィ>カード能力解説/めくるめくアリィ]]の場合、火力を維持しつつ状態異常を回避が可能である 7ターン目のイノハの全体攻撃は、混乱、封印、麻痺、攻撃ダウンなど足止めするか、それまでに撃破するかなどして防ぐ必要がある(赤単色でもないかぎり) [[蒸気セリリ>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ他(仮)]]、[[怪盗マドレーヌ>カード能力解説/怪盗マドレーヌ]]、[[大自然イノハ>カード能力解説/大自然を巡る熱砂の旅シリーズ]]ならば、防御しつつ火力を維持できる。 足止めを最優先に考える場合、[[カーバンクル>カード能力解説/カーバンクル]]の封印がもっとも発動の早く、かつ入手のしやすい足止め手段か。 スコアミッションを全く考慮せず、金貨だけでも欲しい場合、たいりょくタイプには[[どくりんご>カード能力解説/どくりんご]]がいるため、毒攻めが有効になる。 その場合、体力回復3.5倍になりつつ開幕チャンスぷよ生成ができる[[シグレ>カード能力解説/雅楽師シリーズ]]のリーダー適性が高く、[[ポポイ>カード能力解説/フィーバーどうぶつシリーズ]]や[[ギンカ>カード能力解説/テンキッズ]]、[[コール>カード能力解説/ビースト鍛冶師シリーズ]]がいると安定した毒攻めが可能になる。 多色で組める場合、[[カーバンクル>カード能力解説/カーバンクル]]が封印することでチヅルのネク変無効化も回避でき、[[ハーピー>カード能力解説/SUNシリーズ]]がシズナギを無力化してくれる。 //{(他手段があれば情報求む)}&br()かばうが解ける6ターン目まで耐えて、7ターン目の全体無属性12万ダメージまでに大勢を決する。&br()難題は4つ&br()- A.4ターン目のおじゃまぷよ×10のスキル発動ぷよ数増加&br()- B.5ターン目の全体怒り&怯え化攻撃&br()- C.2ターン目のカウンター&br()- D.4ターン目の全体無属性22500ダメージ&br()特にABは対処必須。&br()Cはあえて受ける手もあるが、主・副属性両方でカウンターされれば即死する。&br()Dは作戦次第で、そのまま耐える手も。&br()&br()Cに留意し、BDを耐えるとなると、&br()かばう効果で、スキル発動が30~35と軽い[[熱砂の旅シリーズ>カード能力解説/熱砂の旅シリーズ]]、&br()そして、全体のスキル発動までの速度、キャラ構成を踏まえると、主属性一色で青が有力。&br()[[サゴ>カード能力解説/熱砂の旅シリーズ]]を盾に、残りのバフ・デバフ要員で攻める。&br()&br()2ターンでサゴのスキルを貯め &color(orange){正直、頭おかしいゲーム性・・・}&br()カウンターに注意しつつ、おじゃまぷよ消し&br()かばうで、4,5ターンを耐え(サゴは落ちる)&br()6ターンで総攻撃(殲滅には2,3ターン必要)&br()&br()2ターンでサゴのスキル準備完了がかなり無茶だが、リタイア判断が早くマラソンはしやすい。&br()青単だと連鎖のタネが居ない為、連鎖スコアがネック、7連鎖を狙う意識を。&br()&br()スタメンは以下が有力(控えも忘れない事)&br()リーダー [[シズナギ>カード能力解説/シズナギ]](チャンスぷよ生成&バフ要員)&br()バフ要員 [[ルリシア>カード能力解説/ルリシア]]、[[大自然を巡るサゴ>カード能力解説/大自然を巡る熱砂の旅シリーズ]]&br()ぷよ回転 [[めぐりあいアリィ>カード能力解説/きらめくルルー系]]&br()&br()また、他色も要検討&br()緑系 [[ぬりかべ>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]] かばう効果のスキル発動が25~30とさらに軽い&br()赤系 [[もっとあやしいクルーク>カード能力解説/もっとあやしいクルーク]] 連鎖のタネ&br()紫系 [[アナスタシア・ホーシン>カード能力解説/リゼロシリーズ]] 連鎖のタネ| |BGCOLOR(lime):CENTER:~緑の間| フィールド効果を考慮すると、主属性は黄で統一するのが望ましいが、あくまで理想である。 攻略法はじつに多様であり、赤青黄紫の間でクリアできたデッキを応用すればクリアできるだろう。 //緑の間もスキル発動準備時間を考え、主属性一色。&br()雷フィールドと、麻痺の多さで、黄が一番楽だと思われる。麻痺コンボがなければ、即死級の攻撃は稀。&br()&br()[[エミリア&パック>カード能力解説/リゼロシリーズ]]が革新的に優秀。&br()デバフ&封印効果のスキル、ネクストチャンスぷよ変換の回転効率、回復1.5倍の安定性。&br()これをリーダーに据え、スタメンを麻痺盾持ちで揃えれば、対策は完了する。&br()バフ要員は、黄バランスなら[[きぐるみ騎士団シリーズ>カード能力解説/きぐるみ騎士団シリーズ]]が活きるので、それを中心に揃えれば十分。&br()ダメージスコアのカンストは容易だが、黄バランスは連鎖のタネがおらず、固ぷよ配置もあいまって7連鎖を出すのが最大の課題。&br()&br()&bold(){別案1}&br()連鎖のタネを持つ[[スペース☆エコロ>カード能力解説/あんどうりんご・スペース☆エコロ]]を使うため、紫バランスで組む手もある。&br()麻痺対策が運次第となり、全員が動けるターンが限られるなど、黄バランスより状況を整えるのが困難だが、整えばスコアミッションの達成率は高い。&br()ただ、紫バランスは条件エンハンスが[[ゲゲゲの鬼太郎>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]]、[[蒸気都市のシェゾ>カード能力解説/蒸気都市の初代ぷよシリーズ(仮)]]しか居ない、連撃はきぐるみ騎士団が担うので連撃キャラは重複など、スタメンを揃えにくい&br()&br()&bold(){別案2}(みんなのスコアで見かけ、検討しました)&br()[[大自然を巡るサゴ>カード能力解説/大自然を巡る熱砂の旅シリーズ]]をリーダーに、[[シズナギ>カード能力解説/シズナギ]]、[[ルリシア>カード能力解説/ルリシア]]、[[めぐりあいアリィ>カード能力解説/きらめくルルー系]]、[[アナスタシア・ホーシン>カード能力解説/リゼロシリーズ]]の、主属性二色たいりょく&br()&br()3体麻痺したら、サゴのスキルの怒り効果でミス狙い(この辺り運になるが)&br()可能なら翌ターンで総攻撃。(最初に落とすのはゼノン?バッコ?)&br()後は、アリィでスキル回転させ、残り1,2回総攻撃を行う。&br()&br()Lスキルの体力4倍、ぷよ消し+2が大きいのか、運任せな部分はあれど意外に安定する。20ターン超でもスコアミッション達成可能&br()| |BGCOLOR(yellow):CENTER:~黄の間| エンハ役には ・怯え+麻痺ということで実質のエンハ倍率が高い[[蒸気シェルブリ>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ他(仮)]] ・それなりの倍率がある[[真理の賢者>カード能力解説/真理の賢者シリーズ]]、[[マール>カード能力解説/ぷよぷよテトリスシリーズ]] ・隣接エンハの[[木之本桜&ケロちゃん>カード能力解説/カードキャプターさくらシリーズ]]、[[スカイパレードのヴィオラ>カード能力解説/スカイパレードのヴィオラ]]、[[影山飛雄>カード能力解説/ハイキューシリーズ]] ・倍率はイマイチだが貴重なタフネスをもつ[[着ぐるみ騎士団>カード能力解説/きぐるみ騎士団シリーズ]] 条件エンハには、 ・ほぼ無条件条件エンハで、耐久に定評のある[[蒸気初代>カード能力解説/蒸気都市の初代ぷよシリーズ(仮)]] ・精神衛生上悪いが倍率だけは一流で、連鎖回復もある[[ポップなアミティ>カード能力解説/ポップなアミティ]] ・条件がやさしく多色でも使える[[ローザッテ>カード能力解説/ローザッテ・リャタフー]]、[[ゲゲゲの鬼太郎>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]] ・やや倍率は下がるが、それなりの倍率を得られる[[ロキアー>カード能力解説/時空探偵シリーズ]]、[[うさぎのテラちゃん>カード能力解説/うさぎのテラちゃん]]、[[いたずらなゼノン>カード能力解説/いたずらなゼノン]]など 連撃には ・開幕チャンスぷよがあり、状態異常複合なので実質倍率の高い[[高杉晋助>カード能力解説/銀魂シリーズ]] ・回復上乗せができる[[サンタローザッテ>カード能力解説/サンタの師ローザッテ]] ・倍率は下がるが、[[ヤマタノゲンブ>カード能力解説/ヤマタノゲンブ]]、[[剣士シグ>カード能力解説/魔導剣士シリーズ]]、[[フェニックスハルトマン>カード能力解説/聖闘士星矢シリーズ]]など ・単色要求だが、ネク変もつく[[タマシイの悪魔>カード能力解説/タマシイの悪魔シリーズ]] ワイルドには、 ・発動は遅いが入手とスキラゲがしやすい[[天騎士>カード能力解説/天騎士シリーズ]] ・発動は遅いがチャンスぷよ生成でき、3ターン持続する[[レガムント>カード能力解説/レガムント]] ・チャンスぷよ生成はないが発動の早い[[メイドガイド・グリープとかわったエコロ>カード能力解説/かわったエコロ系]] ・単色運用前提だが、40発動で複数ターン強化ワイルドできる[[異邦童話>カード能力解説/異邦の童話シリーズ]] ・1ターンのみだが、40発動で混色運用で強化ワイルドできる[[魔法雑貨>カード能力解説/魔法の雑貨店シリーズ]] 童話には、 ・タフネスに加えネク変もつく[[さすらいのベストール>カード能力解説/きらめくルルー系]] ・同時消し係数6倍の[[しろいフェーリ系統>カード能力解説/しろいフェーリ系]] ・5色そろえば加速にも一役買える[[蒸気りんご・蒸気まぐろ>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]] ・入手が難しい[[エースピッチャーアルル>カード能力解説/パワプロシリーズ]] その他 ・被ダメアップと状態異常ができる[[クローラス>カード能力解説/クローラス]]、[[エミリア&パック>カード能力解説/リゼロシリーズ]] ・特別ルーラーの[[スペース☆エコロ>カード能力解説/あんどうりんご・スペース☆エコロ]] ・スキル砲+連鎖のタネが便利の[[戦乙女アコール先生>カード能力解説/チャーミードラコ・戦乙女アコール先生]] ・スライダーの[[デーモンサーバント>カード能力解説/デーモンサーバント]] ・2ターンで全員を光らせられる[[かどめくデーモンサーバント>カード能力解説/きいろいサタン・かどめくデーモンサーバント]] ・無限タフネス+回復3倍+ネク変という強力な組み合わせを持つ[[一反もめん>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]] ・最速で3ターンネク変ができる[[漁師>カード能力解説/漁師ボーイズ]] などがいる。 行動パターンは、 ・&bold(){先制ランダム3体22500}→1ターン目プリズム変換(盤面妨害)→2ターン目割合攻撃30%→3ターン目攻撃ダウン&なぞり-1→&bold(){4ターン目ランダム3体22500}→5ターン目フィールドリセット+かたぷよばらまき→&bold(){7ターン目ランダム2体37500}→8ターン目ダメカット99%&スキル遅延+5→&bold(){9ターン目ランダム2体75000}→10ターン目お邪魔しばき&被ダメアップ(→1ターン目へループ) と、非常に忙しない。 まず4ターン目の、割合30%からの22500攻撃が関門となるが、 これは[[剣士リデル>カード能力解説/魔導剣士シリーズ]]の割合回復を3ターン目に発動させるか、あるいは[[着ぐるみ騎士団>カード能力解説/きぐるみ騎士団シリーズ]]や[[さすらいのベストール>カード能力解説/きらめくルルー系]]のタフネス、[[ポップなアミティ>カード能力解説/ポップなアミティ]]の連鎖回復で凌げる。 (回復の運がよほど良ければ、4ターン目を素の耐久で耐え、7ターン目の攻撃をタフネスで耐えられる可能性もある。) [[ポップなアミティ>カード能力解説/ポップなアミティ]]や[[剣士リデル>カード能力解説/魔導剣士シリーズ]]を使えば、比較的安定して6ターン目までは生き残ることが可能である。 7ターン目の攻撃や9ターン目の攻撃は、攻撃ダウンなどの対策をしない限りどうしようもないので、できれば6ターン目までに決着をつけたいところ... 有効なデッキは、 ・[[着ぐるみ騎士団>カード能力解説/きぐるみ騎士団シリーズ]]、[[さすらいのベストール>カード能力解説/きらめくルルー系]]を用いたタフネスデッキ ・[[高杉晋助>カード能力解説/銀魂シリーズ]]、[[蒸気りんご・蒸気まぐろ>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]]率いる速攻デッキ ・麻痺と[[デモサバ>カード能力解説/デーモンサーバント]]と[[かどサバ>カード能力解説/きいろいサタン・かどめくデーモンサーバント]]をあわせたスライドデッキ ・[[幻獣プリンセス>カード能力解説/幻獣プリンセス]]のチャージと[[江戸川コナン>カード能力解説/名探偵コナンシリーズ]]、[[アルルverさくら>カード能力解説/サクラ大戦コラボシリーズ]]、[[蒸気シェルブリ>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ他(仮)]]の麻痺を用いた麻痺チャージデッキ ・[[真宮寺さくら>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]及び[[ゆかたのコスタ>カード能力解説/探検家のりんご系]]の攻撃ダウンと[[フラウ>カード能力解説/精霊シリーズ]]の毒を用いた毒デッキ あたりだろうか。 //難題は2つ&br()- A.先制3体無属性22500ダメージ、4ターン目の3体無属性22500ダメージのコンボ&br()- B.7ターン目の2体無属性37500ダメージ&br()&br()Aを対策した上で、Bまでにスキルを貯め、総攻撃をかける。&br()シンプルだけどそれゆえに強いというステージ。&br()理想的な展開になるまで、何度もリトライが必要。&br()&br()Aに対策要員を割くと、バフ・デバフ要員が厳しくなる為、&br()回復やぷよ回転に寄与するLスキルと、バフ・デバフスキルを持つリーダーで、頑張って回復する事を対策としたいところ。&br()緑の間ほどの妨害は無い為、連鎖スコアは、連鎖のタネを諦め自力で7連鎖狙うのも手。&br()&br()ここでも[[エミリア&パック>カード能力解説/リゼロシリーズ]]はリーダーとして非常に優秀。&br()また、ダメージ倍化&凍結が2ターンなので、スキルが貯まりきっていない場合に、1ターン時間稼ぎ&次ターンで総攻撃という使い方も出来る。| |BGCOLOR(violet):CENTER:~紫の間| エンハは ・単色なら[[下町の聖獣拳士>カード能力解説/下町の聖獣拳士]]、[[蒸気魔導>カード能力解説/蒸気都市の魔導学校(仮)]] ・混色ならば[[くろいシグ系>カード能力解説/くろいシグ系]] ・リダスキの倍率がとても高い[[蒸気都市のアコール先生>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ他(仮)]] ・緑に[[クーナ>カード能力解説/セガコラボシリーズ(仮)]]、黄に[[新月シェゾ>カード能力解説/しんげつのシェゾ]]、紫に[[しゅんルルー>カード能力解説/しゅんげきのルルー]] 条件エンハは ・連鎖のタネを用意できて、加速アビリティを持つ[[なつやすみのエリサ>カード能力解説/なつやすみのエリサ]] ・条件がやや厳しめだが倍率が高い[[リャタフー>カード能力解説/ローザッテ・リャタフー]] ・条件がやさしいいが、倍率はそれなりの[[龍人の演舞シリーズ>カード能力解説/龍人の演舞シリーズ]] ・紫単色に限定されるが[[異邦サリヴァン>カード能力解説/異邦の使いシリーズ]] ワイルド化は ・発動は遅いが全色にいる[[魔人シリーズ>カード能力解説/魔人シリーズ]]、 ・赤に[[アルル ver.神楽>カード能力解説/銀魂シリーズ]]、青に[[怪盗キッド>カード能力解説/名探偵コナンシリーズ]]、[[雨宮さくら>カード能力解説/新サクラ大戦シリーズ]]、[[レム>カード能力解説/リゼロシリーズ]]、緑に[[異邦マシュー>カード能力解説/異邦の使いシリーズ]] ・黄色に[[ラブandベリー>カード能力解説/セガコラボシリーズ(仮)]]、紫に[[シグ ver.ゲゲゲの鬼太郎>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]] 連撃は、 ・赤に[[かざみどりのザラ>カード能力解説/もののふのリュード系]]、青に[[追憶ユーリ>カード能力解説/追憶の天騎士ユーリ]]、緑に[[もののふのリュード>カード能力解説/もののふのリュード系]](開幕ネク変が効かなくてつらい) ・弱点が取れる黄色の[[棒術のラフィーナ>カード能力解説/棒術のラフィーナ]]、紫にタフネスつきの[[ジーニアスナイトクルーク>カード能力解説/もののふのリュード系]] 童話は、 ・全色に[[無印童話>カード能力解説/童話シリーズ]] ・赤には発動の早い[[きらめくルルー>カード能力解説/きらめくルルー系]]、[[異邦アルベルト>カード能力解説/異邦の使いシリーズ]] ※ネク変無効ギミックが効いている間は[[きらルル>カード能力解説/きらめくルルー系]]も多色で使ったところでほかの色にあまり損害を与えない。 ・青にはタフネスつきの[[坂田銀時>カード能力解説/銀魂シリーズ]]、緑には[[左久早聖臣>カード能力解説/ハイキューシリーズ]] ・黄色には[[はなざかりのチキータ>カード能力解説/はなざかりのチキータ]] ・混色の場合は[[蒸気レムレス>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]] その他、 ・特別ルーラーの[[あんどうりんご>カード能力解説/あんどうりんご・スペース☆エコロ]] ・連鎖回復+スキル砲の[[アルル&カーバンクル>カード能力解説/アルル&カーバンクル]]、[[ひやくのウィッチ>カード能力解説/ひやくのウィッチ]](ひやッチは連鎖のタネも生成する) ・被ダメアップの[[セオ>カード能力解説/時空探偵シリーズ]]、[[異邦ミリアム>カード能力解説/異邦の使いシリーズ]]、[[くろいシェゾ>カード能力解説/くろいシェゾ]] ・割合回復+状態異常回復ができる[[おひさまハンターチコ>カード能力解説/ハンターシリーズ(仮)]] ・毒攻めに貢献する[[フリード>カード能力解説/呪騎士シリーズ]]、[[異邦ミリアム>カード能力解説/異邦の使いシリーズ]] ・庇いとタフネスをもつ[[重装兵>カード能力解説/重装兵シリーズ]] ・最速でダメ減少ができる[[にゃんこ>カード能力解説/にゃんこシリーズ]]、最速じゃないがダメ減少をもつ[[ジェミニ・サンライズ>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]、[[アスカ ver.プラグスーツ>カード能力解説/エヴァンゲリオンシリーズ]]、[[日番谷冬獅郎>カード能力解説/BLEACHシリーズ]]([[しんげつのシェゾ>カード能力解説/しんげつのシェゾ]]) 行動パターンは、 ・先制ネク変無効化→1ターン目全体攻撃15000→2ターン目お邪魔ぷよチャンぷよ生成→&bold(){3ターン目ランダム1体無属性攻撃15000+怒り付与&ランダム1体無属性攻撃15000+怯え付与}→&bold(){4ターン目無属性攻撃ランダム3体}&1段目ハート変換→6ターン目おじゃましばき&全体脱力付与→&bold(){7ターン目ランダム2体属性攻撃37500(脱力加味)}+スキル遅延→&bold(){9ターン目ランダム2体属性攻撃37500(脱力加味)}+スキル遅延&8段目ハート変換→&bold(){10ターン目ランダム1体割合100%攻撃}(→1ターン目へ戻る) と、攻撃タイプというだけあって非常に攻撃的な行動パターンをもつ。 因みに ・先制ネク変無効化は5ターン継続し、6ターン目以降はネクストが見えるようになる。 ・3ターン目の怒り怯え付与は1ターンのみ継続 ・6ターン目の脱力付与はちゃんと3ターン継続するため、7,9ターン目の攻撃は脱力分を食らわないといけない 最初の関門は、3ターン目のランダム2体状態異常→4ターン目のランダム3体攻撃である。 タフネスがある[[坂田銀時>カード能力解説/銀魂シリーズ]]や[[ジーニアスナイトクルーク>カード能力解説/もののふのリュード系]]や、[[おひさまハンターチコ>カード能力解説/ハンターシリーズ(仮)]]がいれば心強いが、 それらがいなければ、怒り盾と怯え盾が減るほど運ゲー要素が増えるので注意である。 7ターン目以降の攻撃は脱力を回復してさえいれば12500+スキル遅延4で済むが、その攻撃を凌いだところで10ターン目には割合100%が待ち受けているため、基本的には6ターン目に決着をつけたいところ。 毒で攻める場合は、割合100%からデッキを守るため[[重装兵>カード能力解説/重装兵シリーズ]]が欲しい。 //難題は4つ&br()- A.3ターン目の怒り攻撃&怯え攻撃、4ターン目の3体無属性15000ダメージのコンボ&br()- B.1ターン目の全体無属性15000ダメージ&br()- C.6ターン目のおじゃまぷよ×10万全体ダメージ&br()&br()Aの対処に、4ターンまでに対策のスキルを貯める必要がある。&br()Bも、その後の回復が甘いと、Aの怒り&怯えで落ちる為、軽視は出来ない。&br()その上で、Cを受けないようおじゃまぷよを消しながら、スキルを貯め、総攻撃をかける。&br()クリアデッキだとしても、上手く回るまで何度もリトライが必要。&br()&br()Aの対策要員は、&br()[[おひさまハンターチコ>カード能力解説/ハンターシリーズ(仮)]] 20~25ぷよで発動でき、しかもイベントキャラで所有者が多い。&br()[[重装兵シリーズ>カード能力解説/重装兵シリーズ]] おなじみのかばうキャラ&br()ちなみに、怒り&怯えが2体、続く無属性攻撃は3体なので、極稀に、ターゲットが全て分散して特に脅威が無かったという場合もある。&br()&br()Bの対策は、Lスキルに回復関係がある助かるが、スタメンのかいふくを底上げし、チャンスぷよ生成やぷよ消し数増加で補助でも良い。&br()また、囮を使うのも有効。その場合、控えは1ターン目はスキル発動ぷよを稼げない点に注意、特にA対策要員が1ターンロスするのは大きい。&br()&br()このステージのスコアミッションの難しいところは、&br()A対策要員に加え、以下のようなバフ・デバフ効果がいずれか6つ無いと火力が足りない点(スキル性能は様々なので一概には言えないが)&br()それらをスタメン5人で担う必要があり、つまり、兼任スキル持ちが複数必要になる。&br()・連鎖のタネ&br()・エンハンス&br()・条件エンハンス&br()・ワイルド&br()・連撃(全体攻撃は無意味)&br()・状態異常&br()・ダメージ倍化| *** 有効なキャラ **** 連鎖のタネ系 当イベントの花形。[[もっとあやしいクルーク>カード能力解説/もっとあやしいクルーク]]、[[なつやすみのエリサ>カード能力解説/なつやすみのエリサ]]、[[影冠のラフィソル>カード能力解説/影冠のラフィソル]](最低10連鎖確定)((基本的に11連鎖だが、パターンによっては最後が同時消しの10連鎖になる。))、[[チャーミードラコ>カード能力解説/チャーミードラコ・戦乙女アコール先生]]、[[ひやくのウィッチ>カード能力解説/ひやくのウィッチ]](最低11連鎖確定)、[[しろいマール>カード能力解説/しろいマール]](最低12連鎖確定)、[[あんどうりんご、スペース☆エコロ>カード能力解説/あんどうりんご・スペース☆エコロ]](最低13連鎖確定)などがこのスキルを持つ。 - スキルは火力だけでなく最大れんさスコアも稼げる。 - スキルの恩恵は、何気に色不問 - フィールドリセットも兼ねるため、フィールドの良し悪しに影響しない - おまけに、総じてリーダースキルが優秀な上に色不問 持っていれば相当有利になる。 チャーミードラコ以外はフルパワーキャラなので☆7にするのは至難だが、フルパワーキャラは☆6でも十分活躍出来る。ただし、☆6では体力不足になる可能性があるので注意。 **** 連撃スキル 単純なダメージ要員だが、効果が自身のみのものは高めの倍率での連続攻撃回数が多く、味方全員が対象の場合はより多くの手数で攻撃出来る。 自身のみの連撃系は通常では[[聖獣拳士>カード能力解説/聖獣拳士シリーズ]]や[[剣士アミティ>カード能力解説/魔導剣士シリーズ]]、フェスキャラなら[[棒術のラフィーナ>カード能力解説/棒術のラフィーナ]]、[[かざみどりのザラ、もののふのリュード、ジーニアスナイトクルーク>カード能力解説/もののふのリュード系]]、[[追憶の天騎士ユーリ>カード能力解説/追憶の天騎士ユーリ]]、コラボでは[[ティやエックス>カード能力解説/ぷよぷよテトリスシリーズ]]が、 味方全体が対象のものは剣士シグや[[ルリシア>カード能力解説/ルリシア]](属性・タイプ不問)、[[ヤマタノゲンブ>カード能力解説/ヤマタノゲンブ]](対象は緑属性とバランスタイプのみ)、[[スイートラフィーナ>カード能力解説/スイートラフィーナ]](対象は黄属性のみ)がいる。 上記のきぐるみ騎士団との相性が悪い点には注意。どうしても両方起用する場合は使用者自身のみの連撃系を採用し、きぐるみ騎士団のスキルを先に使用してから連撃スキルを使えば他のキャラの全体化はそのままに連撃スキル使用者だけは連撃状態に変えられる。 **** 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち [[あかアミ、くろシグ、りリデル>カード能力解説/くろいシグ系]]や、[[木之本桜&ケロちゃん>カード能力解説/カードキャプターさくらシリーズ]]、[[神山誠十郎>カード能力解説/新サクラ大戦シリーズ]]などのコラボ系。 特に「主属性は5色で挑戦」で必要になるが、複数の役割を持てるキャラは少なめ。 フェスキャラ以外では[[ラウン>カード能力解説/カミの癒し手シリーズ]]や報酬キャラの[[蒸気アリィ>カード能力解説/蒸気都市のアリィ・蒸気都市のポポイ]]もオススメ。どちらもエンハンスの倍率が高めで且つかいふくタイプでもある。 逆に1色や3色以下の場合は属性数不足や副属性持ちで揃えるといった制約に引っ掛かるため、素直に各属性エンハンス系の方が良い。 **** バフ要員&多色リーダーも出来る 連鎖のタネ系、[[あかアミ、くろシグ、りリデル>カード能力解説/くろいシグ系]]、[[レガムント>カード能力解説/レガムント]]、[[かわったエコロ>カード能力解説/かわったエコロ系]]、[[シズナギ>カード能力解説/シズナギ]]、[[ルリシア>カード能力解説/ルリシア]]、[[まばゆいヤナ>カード能力解説/まばゆいヤナ]]、[[クローラス>カード能力解説/クローラス]]、コラボなら[[ゲゲゲの鬼太郎>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]]や[[坂田銀時>カード能力解説/銀魂シリーズ]]、[[マール>カード能力解説/ぷよぷよテトリスシリーズ]]など。いずれも5色階のリーダーを兼ねるほどの強さはある。 多色リーダーになれるキャラは多数いるが、バフ要員も兼ねるとなると結構減る。 くろいシグ系など、1色階では他3色分の副属性が必要になり、3色階では本来の強さを発揮出来なくなるため使えなくなってしまう点に注意。 **** 攻撃力デバフ&毒 タイプを1種類で挑戦のLv.2はどの敵も攻撃力が高く、耐久が困難であるが、五色階と違って毒が通用するという特徴がある。(回復タイプの毒もちは存在しないため、実質回復エリアは毒での攻略が不可能) 攻撃力デバフ要員はたいりょくタイプが多く、それ以外のキャラは少ない。バランスタイプでの攻撃力デバフもちは[[真宮寺さくら>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]、[[ゆかたのコスタ>カード能力解説/探検家のりんご系]]がおり、攻撃タイプでは[[ジェミニ・サンライズ>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]や[[にゃんこシリーズ>カード能力解説/にゃんこシリーズ]]、[[アスカ ver.プラグスーツ>カード能力解説/エヴァンゲリオンシリーズ]]、[[日番谷冬獅郎>カード能力解説/BLEACHシリーズ]]、[[しんげつのシェゾ>カード能力解説/しんげつのシェゾ]]がいる。かいふくタイプは[[シャークなミシェロ>カード能力解説/シャークなミシェロ]]、[[エリカ・フォンティーヌ>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]がいる。 #co{ 下層階の難易度問題は不要なので文章を修正しました。 **** [[きぐるみ騎士団>カード能力解説/きぐるみ騎士団シリーズ]] スキルがエンハンスと全体攻撃で2つのバフ効果を同時に付与出来る。敵の数が多い1色階や3色階で活躍してくれる。 バフ重ねの戦術において、一人二役を担ってくれるのは大きい。 次点で[[グレートパプリスマルス>カード能力解説/グレートパプリスマルス]]もいるが、こちらは属性の関係上活躍出来る場所が限られているので注意。 11~15Fは5階までと同じで敵の体力が低め(潮騒は約2.5mで仙女、芸術家は6m、異世界の旅人も潮騒の10倍の25m)に設定されており、また状態異常盾は呪騎士のみで防ぐ状態異常も一部だけなので、呪騎士を倒せば封印や遅延で調理したり火力でゴリ押ししたりするのは十分可能で総合的には5階までより易しい方(因みに5階のボス!?のHPは約30m)。前座でスキルを貯めるのも楽な方でステージ2で先制おじゃまぷよが生成されることもないため、これまでの1~5階が難しすぎたとも言えるだろう。異世界の旅人は先制攻撃をしてくるがそれも約4000(三すくみでは属性の軽減がないと約8000)で且つ単体なので、星の魔導師から割合ダメージを受けなければ大したことはない。 しかし、呪騎士だけは潮騒の属性盾がかかっている中で全体攻撃に攻撃低下(低下率は-90%以上?)のデバフからの50000という処刑宣告のダメージがあるため、重装兵や熱砂の旅人などのかばうスキルや呪騎士に有利な属性で弱点を突いて先に倒すといった対策が必要になる(今回は10Fまでと違って指定された属性以外に盾は張られない)。それでも階層によっては混乱や麻痺が効くことがあるため、やはり易しい方。当然HPも5人の中では最も少ないためすぐに倒せる(5階までの聖獣拳士と同じようなポジションと考えれば判りやすい) 問題は上層の16~20Fで、異世界の旅人の先制攻撃ダメージが約7500(三すくみ属性による軽減無しの場合は約15k)に上昇しており、呪騎士は全状態異常に耐性がある関係で最終的に倒す以外止める方法がなく、異世界の旅人も麻痺以外の足止めが不可能と火力不足では必ず同士討ちの運が絡むのが厄介。 HPも下層に比べて桁1つ違うほど大幅に上昇しており(参考:15階の仙女の毒は300k(0.3m)だったが20階の仙女の毒は2.5m、異世界の旅人は15階で1.25mだったのが20階では5mに)、スキル封印の発狂も10階までと比べると非常に速く設定されているため、同士討ちで早く自傷してくれないとスキル封印が来て必ず負けてしまうのが難点。そのためエンハンスが重ならないと上手く生かせないので注意(最大で9桁もあるHPでは3.5倍のエンハンスでも与ダメージは雀の涙程度でしかない)。 また19、20階に限り潮騒が定期的に自属性に盾を張るため、異世界の旅人の割合ダメージと重なると割合ダメージの同士討ちや毒が盾の対象になる関係でショボくなることがあるため、遅延や麻痺、封印などの足止めが必ず必要になる。 } ---- *情報提供お待ちしています! #comment_num2(,log=蒸気と暗闇の塔/コメント,size=100) ---- 過去ログ:[[蒸気と暗闇の塔/コメント]]
//蒸気と暗闇の塔/タイプを1種類で挑戦 #contents ---- ** ステージ詳細と攻略 - [[主属性は1色で挑戦>蒸気と暗闇の塔/主属性は1色で挑戦]] - [[3属性以下で挑戦>蒸気と暗闇の塔/3属性以下で挑戦]] - [[主属性は5色で挑戦>蒸気と暗闇の塔/主属性は5色で挑戦]] - [[タイプを1種類で挑戦>蒸気と暗闇の塔/タイプを1種類で挑戦]] |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~タイプを1種類で挑戦| [[蒸気都市のセリリ>カード能力解説/蒸気都市のセリリ]]・[[シェルブリック3世>カード能力解説/蒸気都市のシェルブリック3世]]・[[キキーモラ>カード能力解説/蒸気都市のキキーモラ]]・[[アコール先生>カード能力解説/蒸気都市のアコール先生]]を攻略に連れて行くことが想定されているクエスト。 各色で異なる制限がある。 赤の間はかいふくタイプのみ、青の間はたいりょくタイプのみ、黄の間はバランスタイプのみ、紫の間はこうげきタイプのみ。 緑の間はカードタイプこそ指定されていないがどれか1種類で統一する必要があるのは変わらず、加えて3属性以下にする必要がある。 ** クエスト概要 |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1| 各属性ごとにカードタイプを統一する必要がある。 また、緑の間のみ属性数が3つ以下でないといけないので注意。 |BGCOLOR(blanchedalmond):~間|BGCOLOR(blanchedalmond):~敵|ステージ条件|先制行動|盾| |BGCOLOR(tomato):CENTER:~赤の間|BGCOLOR(tomato):CENTER:~チャーミードラコ|CENTER:~かいふくタイプのみ|5000の無属性全体攻撃+4T怒り|混封遅| |~|BGCOLOR([[yellow]]):CENTER:~ラウン|~|ランダムに縦3列をハートBOXに変換|なし| |~|BGCOLOR(violet):CENTER:~アガーテ|~| |なし| |BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~青の間|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~シズナギ|CENTER:~たいりょくタイプのみ|割合ダメージ(全体・20%)|遅| |~|BGCOLOR([[yellow]]):CENTER:~チヅル|~|おじゃまぷよ生成(1個)|なし| |~|BGCOLOR(violet):CENTER:~イノハ|~|守護(5T)|なし| |BGCOLOR(lime):CENTER:~緑の間|BGCOLOR(lime):CENTER:~りりしいリデル|CENTER:~3属性以下|フィールド効果を「雷」にする(10T)|混封遅| |~|BGCOLOR(violet):CENTER:~バッコ|~| |遅| |~|BGCOLOR([[yellow]]):CENTER:~シルッセル|~|左から4番目の縦列をおじゃまぷよに変換|遅| |~|BGCOLOR(tomato):CENTER:~ゼノン|~|攻撃力・回復力ダウン(50%・3T)|遅| |BGCOLOR(yellow):CENTER:~黄の間|BGCOLOR(yellow):CENTER:~レガムント|CENTER:~バランスタイプのみ|4T自身の攻撃力1.5倍&br()ランダムに3体無属性攻撃(5000×1.5)&br()&bold(){1人しかいないため、2回行動が多い}|混封遅| |BGCOLOR(violet):CENTER:~紫の間|BGCOLOR(violet):CENTER:~ストリートのまぐろ|CENTER:~こうげきタイプのみ|攻撃力ダウン(50%・5T)&br()ネクストぷよ隠蔽(5T)&br()変換禁止&br()&bold(){1人しかいないため、2回行動が多い}|混封遅| |BGCOLOR(blanchedalmond):CENTER:~Lv.2| 敵の基本攻撃力が&bold(){15000}と非常に強くなっている。 |BGCOLOR(blanchedalmond):~間|BGCOLOR(blanchedalmond):~敵|ステージ条件|先制行動|盾| |BGCOLOR(tomato):CENTER:~赤の間|BGCOLOR(tomato):CENTER:~チャーミードラコ|CENTER:~かいふくタイプのみ|15000の無属性全体攻撃+4T怒り|混封遅| |~|BGCOLOR([[yellow]]):CENTER:~ラウン|~|ランダムに縦4列をハートBOXに変換|遅| |~|BGCOLOR(violet):CENTER:~アガーテ|~| |遅| |BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~青の間|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~シズナギ|CENTER:~たいりょくタイプのみ|割合ダメージ(全体・30%)|混封遅| |~|BGCOLOR([[yellow]]):CENTER:~チヅル|~|おじゃまぷよ生成(1個)|遅| |~|BGCOLOR(violet):CENTER:~イノハ|~|守護(5T)|遅| |BGCOLOR(lime):CENTER:~緑の間|BGCOLOR(lime):CENTER:~りりしいリデル|CENTER:~3属性以下|フィールド効果を「雷」にする(10T)|混封遅| |~|BGCOLOR(violet):CENTER:~バッコ|~| |遅| |~|BGCOLOR([[yellow]]):CENTER:~シルッセル|~|左から4番目の縦列を固ぷよに変換|遅| |~|BGCOLOR(tomato):CENTER:~ゼノン|~|攻撃力・回復力ダウン(50%・3T)|遅| |BGCOLOR(yellow):CENTER:~黄の間|BGCOLOR(yellow):CENTER:~レガムント|CENTER:~バランスタイプのみ|4T自身の攻撃力1.5倍&br()ランダムに3体無属性攻撃(ダメージは15000×1.5)&br()&bold(){1人しかいないので、2回行動が多い}|混封遅| |BGCOLOR(violet):CENTER:~紫の間|BGCOLOR(violet):CENTER:~ストリートのまぐろ|CENTER:~こうげきタイプのみ|攻撃力ダウン(50%・5T)&br()ネクストぷよ隠蔽(5T)&br()変換禁止&br()&bold(){1人しかいないため、2回行動が多い}|混封遅| **各階攻略 |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1| カードタイプを統一させないと挑戦出来ないため、単色で挑戦するのがそもそも難しい。取り巻きのいるボスもいるので素直に多色で挑んでも問題はない。 敵の基本攻撃力はLv.1ですら5000、2だと15000と5色階以上に強力なので、生半可な強さではまずどうにもならない。プラスやとっくんはもちろん、[[おうえんデッキ]]もフル活用しよう。 |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1|BGCOLOR(tomato):CENTER:~赤の間| #region(Lv.1 行動パターン) (先制)無属性全体攻撃(5000)+怒り付与(4T)・ハートBOX生成(3列) →(※)(アガーテ)スキル遅延(全体・-2) →(チャミドラ)紫ぷよをすべてハートBOXに変化・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T)・(アガーテ)割合攻撃(全体・10%) →(ラウン)通常攻撃(2500/833) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(5000)・(ラウン)黄ぷよをチャンスぷよ化(3個) →(アガーテ)割合攻撃(全体・20%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(5000)・(ラウン)敵全体を割合回復(20%)・(アガーテ)攻撃力ダウン(全体・70%・3T) →(アガーテ)割合攻撃(全体・50%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(5000)・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T) →(ラウン)通常攻撃(2500/833)・(アガーテ)通常攻撃(2500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(5000)・(アガーテ)フィールドリセット&紫ぷよを優先におじゃまぷよ化(10個) →(アガーテ)スキル遅延(全体・-2) →※に戻ってループ ※ラウンの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。  例えば2500/833が実際には3750/1250(怒り状態であればさらに7500/2500) ****参考体力 Lv.1 チャミドラ45,000,000 ラウン・アガーテは15,000,000 (回復率より算出) #endregion |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~青の間| #region(Lv.1 行動パターン) (先制)全体割合ダメージ(20%)・おじゃまぷよ生成(1個)、守護(5T) →(※)(シズナギ)被ダメアップ(1.5倍・3T)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(2個) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)カウンター(1T) →(チヅル)通常攻撃(2500/833) →(シズナギ)無属性全体攻撃(5000)、(チヅル)おじゃまぷよ×10でスキル遅延 →(シズナギ)全体青属性攻撃(5000)&怒り・怯え付与(5T)、(イノハ)自身の攻撃力アップ(1.5倍・3T) →(チヅル)ネクストぷよ隠蔽(3T・ネクストぷよ変換無効) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)全体に強烈な無属性攻撃 →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(2体)、(チヅル)プリズムボール生成(1個) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(2体)、(チヅル)プリズムボール生成(2個) →(チヅル)プリズムボール生成(3個)、(イノハ)強烈な無属性攻撃(単体) →※に戻ってループ ※シズナギ、イノハの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。 #endregion |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1|BGCOLOR(lime):CENTER:~緑の間| #region(Lv.1 行動パターン) (先制)フィールド効果を「雷」に変化(10T)・4列目をおじゃまぷよ化、攻撃・回復ダウン(全体・30%) →(※)(リデル)ランダム無属性攻撃(3体・2250)、(バッコ)単体攻撃&スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃&封印(1T)、(ゼノン)割合ダメージ(全体・10%) →(リデル)麻痺化(1体・1T) →(バッコ)単体攻撃&スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃&封印(1T) →(バッコ)プリズムボール生成(3個)、(ゼノン)割合ダメージ(全体・10%) →(リデル)フィールド効果(雷・10T)、(シルッセル)おじゃまぷよ×100,000の全体攻撃 →(リデル)麻痺化(3体・1T)、(バッコ)ハートBOX生成(3個) →(バッコ)単体攻撃&スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃&封印(1T)、(ゼノン)被ダメージアップ(全体・4T) →(リデル)ランダム無属性攻撃(3体)、(シルッセル)反射(全体・1T) →(攻撃なし) →※に戻ってループ #endregion |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1|BGCOLOR([[yellow]]):CENTER:~黄の間| #region(Lv.1 行動パターン) (先制)(連続行動)自身の攻撃力1.5倍・無属性攻撃(5000・3体) →(※)(連続行動)左から3番目の縦列と上から4番目の横列をすべてプリズムボールに変換 →全体に黄属性の割合ダメージ(30%) →(連続行動)3T攻撃力ダウン(30%)・2Tなぞり消し数-1 →無属性攻撃(5000・3体) →(連続行動)フィールドをリセットしてランダムに6個おじゃまぷよ生成 →2T後黄属性攻撃(5000・2体) →ダメージ99%カット(1T) →強烈な黄属性攻撃(10000・2体) →(連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・99T被ダメージ1.5倍 →※に戻ってループ #endregion |BGCOLOR(#d6d6d6):CENTER:~Lv.1|BGCOLOR(violet):CENTER:~紫の間| #region(Lv.1 行動パターン) (先制)(連続行動)攻撃力50%ダウン・ネクスト隠し&変換禁止(ともに5T) →(※)無属性全体攻撃(5000) →(連続行動)おじゃまぷよ生成(5個)・チャンスぷよ生成(紫5個) →(連続行動)単体無属性攻撃(5000)+怒り付与(1T)・単体無属性攻撃(5000)+怯え付与(1T) →(連続行動)無属性攻撃(5000・3体)・左端縦1列をハートboxに変換 →2T後 (連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・全体脱力(3T) →紫属性攻撃(5000・2体)+スキル遅延(-4) →2T後 (連続行動)紫属性攻撃(5000・2体)+スキル遅延(-4)・右端縦1列をハートboxに変換 →単体に紫属性の割合ダメージ(100%) →※に戻ってループ #endregion |BGCOLOR(blanchedalmond):CENTER:~Lv.2|BGCOLOR(tomato):CENTER:~赤の間| #region(Lv.2 行動パターン) (先制)全体無属性攻撃(15000)+怒り付与(4T)・ハートBOX生成(4列) →(※)(アガーテ)スキル遅延(全体・-5) →(チャミドラ)紫ぷよをすべてハートBOXに変化・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T)・(アガーテ)割合攻撃(全体・10%) →(ラウン)通常攻撃(7500/2500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(15000)・(ラウン)黄ぷよをチャンスぷよ化(3個) →(アガーテ)割合攻撃(全体・20%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(15000)・(ラウン)敵全体が割合回復(20%)・(アガーテ)攻撃力ダウン(全体・70%・3T) →(アガーテ)割合攻撃(全体・50%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(15000)・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・5T) →(ラウン)通常攻撃(7500/2500)・(アガーテ)通常攻撃(7500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(15000)・(アガーテ)フィールドリセット&紫ぷよを優先に固ぷよ化(10個) →※に戻ってループ ※ラウンの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。  例えば7500/2500が実際には11250/3750(怒り状態や弱点属性であればさらに22500/7500、複合すると更に倍) ラウンだけが残ると、&bold(){次のラウンの行動が99T攻撃力が3倍になる}という発狂がある。&br()ラウンとアガーテの通常攻撃後は次のラウンのターンが4と長く、チャミドラとアガーテのターンが1なので、ターン少のターゲット設定に引っ掛かる点に注意。&br()発狂は残り1人の場合のようで、2人の場合は上記の行動パターン通りの模様。 ****参考体力 Lv.1 チャミドラ:500,000,000 ラウン・アガーテ:200,000,000 (敵の割合回復100,000,000/40,000,000より算出) #endregion |BGCOLOR(blanchedalmond):CENTER:~Lv.2|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~青の間| #region(Lv.2 行動パターン) (先制)全体割合ダメージ(30%)・おじゃまぷよ生成(1個)、守護(5T) →(※)(シズナギ)被ダメアップ(1.5倍・3T)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(2個) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(3個)、(イノハ)カウンター(1T・カウンターダメージ7500) →(チヅル)通常攻撃(7500/2500) →(シズナギ)無属性全体攻撃(15000)、(チヅル)おじゃまぷよ×10でスキル遅延 →(シズナギ)全体青属性攻撃(7500)+怒り・怯え付与(5T)、(イノハ)自身の攻撃力アップ(2倍・3T) →(チヅル)ネクストぷよ隠蔽(3T・ネクストぷよ変換無効) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)全体に強烈な無属性攻撃(30000) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(22500・2体)、(チヅル)プリズムボール生成(1個) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(22500・2体)、(チヅル)プリズムボール生成(2個) →(チヅル)プリズムボール生成(3個)、(イノハ)強烈な無属性攻撃(75000・単体) →※に戻ってループ。&bold(){イノハのみループ後の行動最初が3T後に発生することで初回の行動と同期せず、1ターンずつ後ろにズレていく。}(ループ1回目はカウンターがチヅルの通常攻撃のときに行われ、ループ2回目はカウンターがシズナギの全体攻撃とチヅルの遅延のときに行われる) ※シズナギ、イノハの能力次第で1.5倍以上に強化されるのでLv.1と違って耐えにくい攻撃が増えている点に注意。 ****参考体力 シズナギ:500,000,000(毒ダメージ25,000,000より) チヅル、イノハ:200,000,000(毒ダメージ10,000,000より) #endregion #region(Lv.2 攻略) |BGCOLOR(cyan):CENTER:~青の間|イノハのかばいと強烈な攻撃が厄介ではあるが、青は[[めぐりあいのアリィ>カード能力解説/きらめくルルー系]]の存在も相まって体力タイプが充実しているため、青単色で挑むのがやりやすいか。&br()エンハンス役としては[[蒸気セリリ>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ(仮)]]や[[もっとあやしいクルーク>カード能力解説/もっとあやしいクルーク]]、[[怪盗マドレーヌ>カード能力解説/怪盗マドレーヌ]]、青単色ならば[[ソマリ>カード能力解説/狩猟民シリーズ]]、条件エンハとしては開幕チャンスぷよ生成ができる[[シズナギ>カード能力解説/シズナギ]]、[[チヅル>カード能力解説/あやかしの遊びシリーズ]]が使える。&br()連撃化には[[ルリシア>カード能力解説/ルリシア]]、[[ショータイムのフルシュ>カード能力解説/ショータイムのフルシュ]]、[[おおきいポポイ>カード能力解説/おおきいポポイ]]が使える。&br()ワイルド化には[[大自然を巡る熱砂の旅>カード能力解説/大自然を巡る熱砂の旅シリーズ]]、[[乙姫セリリ>カード能力解説/乙姫セリリ]]、[[ティ&オー>カード能力解説/ぷよぷよテトリスシリーズ]]が有効。青単色ならば[[クロード>カード能力解説/魔界シリーズ]]でも代用可能&br()また、イノハのかばいが終わる直前にシズナギから怒りと怯えを付与されるので、[[サゴ>カード能力解説/熱砂の旅シリーズ]]を使って回避するのも有効である。&br()殴りでクリアするにはカードがそろっていないと困難だが、クリアするだけならば体力タイプには[[どくりんご>カード能力解説/どくりんご]]がいるので毒でのクリアも可能&br()その場合は封印が使える[[カーバンクル>カード能力解説/カーバンクル]]、攻撃力デバフができる[[フィーバーどうぶつ>カード能力解説/フィーバーどうぶつシリーズ]]、シズナギの怒りと怯えをなくせる[[ビースト鍛冶師>カード能力解説/ビースト鍛冶師シリーズ]]が使える。&br()カーバンクルでイノハとチヅルを封印する戦法なら、攻撃力デバフ要員の適性は[[ハーピー>カード能力解説/ぷよぷよSUNシリーズ]]の方が高い| #endregion |BGCOLOR(blanchedalmond):CENTER:~Lv.2|BGCOLOR(lime):CENTER:~緑の間| #region(Lv.2 攻略) |BGCOLOR(lime):CENTER:~緑の間|手持ちに合わせて得意なタイプで挑むのがいいが、麻痺が厄介なので可能ならば麻痺盾を持てるカードで埋めたい。| #endregion |BGCOLOR(blanchedalmond):CENTER:~Lv.2|BGCOLOR([[yellow]]):CENTER:~黄の間| #region(Lv.2 行動パターン) (先制)(連続行動)自身の攻撃力1.5倍・無属性攻撃(15000・3体) →(※)(連続行動)左から3番目の縦列と上から4番目の横列をすべてプリズムボールに変換 →全体に黄属性の割合ダメージ(30%) →(連続行動)3T攻撃力ダウン(70%)・2Tなぞり消し数-1 →無属性攻撃(15000・3体) →(連続行動)フィールドをリセットしてランダムに6個固ぷよ生成 →2T後強烈な黄属性攻撃(37500・2体) →(連続行動)ダメージ99%カット(1T)・全体スキル遅延(-5) →強烈な黄属性攻撃(75000・2体) →(連続行動)おじゃまぷよペナルティ(100000)・被ダアップ(1.5倍・99T) →※に戻ってループ ****参考体力 800,000,000(西洋妖怪の割合ダメージより) #endregion #region(Lv.2 攻略) |BGCOLOR(yellow):CENTER:~黄の間|ただでさえ高い攻撃力が&s(){チートスペックによって}更に高い。&br()途中から一般的なリーダースキルの体力3.5倍ですら耐えられないほどの強力な一撃(≒事実上の即死攻撃)を行うため、&br()もし[[一反もめん>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]]がいればリーダーにして無限タフネスを利用する方が楽だろう。&br()バフ役は揃えにくいが、エンハンスは[[真理の賢者>カード能力解説/真理の賢者シリーズ]]が、&br()ワイルド化は[[かわったエコロ>カード能力解説/かわったエコロ系]]や[[レガムント>カード能力解説/レガムント]]、&br()連撃は[[剣士シグ>カード能力解説/魔導剣士シリーズ]]や[[ヤマタノゲンブ>カード能力解説/ヤマタノゲンブ]]が、&br()条件付きエンハンスは[[ローザッテ>カード能力解説/ローザッテ・リャタフー]]や[[ポップなアミティ>カード能力解説/ポップなアミティ]]、[[うさぎのテラちゃん>カード能力解説/うさぎのテラちゃん]]がいる。&br()強力な一撃を避けられる可能性があるまやかしを付与出来る[[クローラス>カード能力解説/クローラス]]がいればスタメンに入れておきたい。&br()[[蒸気りんごやまぐろ>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]]を使う場合はスタメンの主属性が5色ないと真価を発揮しないので注意。&br()かなり時間がかかる戦法だが、[[アルル Ver.さくら>カード能力解説/サクラ大戦コラボシリーズ]]と[[ドラーナ>カード能力解説/幻獣プリンセス]]を合わせた麻痺チャージ戦法でもクリアできなくはない。&br()その場合タフネスとエンハ要員に[[バルティ>カード能力解説/きぐるみ騎士団シリーズ]]、ネク変要員に[[ウト>カード能力解説/漁師ボーイズ]]、童話+チャンスぷよ生成要員に[[エースピッチャーアルル>カード能力解説/パワプロコラボシリーズ]]や[[アルデラver.キュアアクア>カード能力解説/Yes!プリキュア5GoGo!シリーズ]]がいるとループがしやすい。&br()また、[[真宮寺さくら>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]のデバフで強烈な攻撃を防ぎつつ、[[フラウ>カード能力解説/精霊シリーズ]]の毒で削る方法もある。この場合も先述のようなスキルループ要員が欲しいところ。| #endregion |BGCOLOR(blanchedalmond):CENTER:~Lv.2|BGCOLOR(violet):CENTER:~紫の間| #region(Lv.2 行動パターン) (先制)(連続行動)攻撃力50%ダウン・ネクスト隠し&変換禁止(ともに5T) →(※)無属性全体攻撃(15000) →(連続行動)おじゃまぷよ生成(7個)・チャンスぷよ生成(紫3個) →(連続行動)単体無属性攻撃(15000)+怒り付与(1T)・単体無属性攻撃(15000)+怯え付与(1T) →(連続行動)無属性攻撃(15000・3体)・左端縦1列をハートboxに変換 →2T後 (連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・全体脱力(3T) →紫属性攻撃(15000・2体)+スキル遅延(-4) →2T後 (連続行動)紫属性攻撃(15000・2体)+スキル遅延(-4)・右端縦1列をハートboxに変換 →単体に紫属性の割合ダメージ(100%) →※に戻ってループ #endregion #region(Lv.2 攻略) |BGCOLOR(violet):CENTER:~紫の間|とにかく攻撃が非常に高く激しい。その上ループ最後には割合100%攻撃が待っているため、必然的に短期決戦になる。&br()特に即死攻撃はレベルに関係なくループ最後に行うため、[[ジーニアスナイトクルーク>カード能力解説/もののふのリュード系]]みたいなタフネス持ちがいないと耐えるのは不可能に近いだろう。&br()[[アルル&カーバンクル>カード能力解説/アルル&カーバンクル]]の回復で中盤の攻撃を耐え、[[きらめくルルー>カード能力解説/きらめくルルー系]]や[[エターナルセーラーマーズ>カード能力解説/セーラームーンシリーズ]]で[[ジェミニ・サンライズ>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]や[[にゃんこのりんご>カード能力解説/にゃんこシリーズ]]をループさせて強烈な攻撃を耐え、&br()[[重装兵>カード能力解説/重装兵シリーズ]]を複数枚用意して犠牲にすることで割合100%を凌ぎながら、[[フリード>カード能力解説/呪騎士シリーズ]]や[[異邦ミリアム>カード能力解説/異邦の使いシリーズ]]で毒攻めをするという方法がある。&br()この場合、重装兵の方が体力が多くなると理想的な展開になりやすい(極端な例だが体力全快のかばう役が瀕死の味方への割合ダメージをかばった場合は100%でも普通に耐えられる)&br()なお、途中で行われる脱力状態は被ダメージが上昇するだけであり、&br()怒りや怯えなどと違って&bold(){こちらからの与ダメージにはほとんど影響しない}(あるとすれば解除後に1ターン1.5倍のエンハンスが発生するぐらい)ため、短期決戦なら無視して問題ない。| #endregion ** スコアミッション攻略 [[蒸気と暗闇の塔]]関連のミッションで、スコア52,000ないし54,000を稼ぎたい人向け。 Lv2のステージ1つにつき[[魔導石]]10個という、魅力的な報酬になっている。 クリアターン数とダメージ量と連鎖数の合計を5倍したものが最終スコアになり、各理論値は4000、5000、4800で最大は69000点になる。 *** 概要 極大火力による短期決戦で、クリアターン・最高ダメージでスコアを稼ぐ。 多少の敵戦術は無視して一気に壊滅させてしまう。 というのが、一般的な戦術。 しかし、ほぼ最短で倒せてもスコアとダメージ量だけでは最大でも45000と足りず、ある程度の連鎖数も必要になる。連鎖数は1連鎖増えるごとに300×5ずつ増え、スコアは16連鎖分まで記録される。 &s(){相手によっては先制の妨害で公式がターン数の理論値を達成させてくれないため、}最低でも6連鎖(1800×5=9000)、出来れば7連鎖(2100×5=10500)以上は起こらないとスコアミッションは達成出来ないと思っていい。 具体的には、 エンハンス、条件エンハンス、ワイルド、連続or全体攻撃、通常攻撃×n倍、[[状態異常]]、同時消し係数、ネクストぷよなど、 多種のバフを重複させ極大火力にした通常攻撃を、1または2回仕掛けて全滅させる。 ※1回で全滅させられないケースも多いので、複数ターンの効果持続が望ましい *** 各階 **** タイプを1種類で挑戦 Lv2 |BGCOLOR(tomato):CENTER:~赤の間| エンハには ・屈指の倍率を誇る[[戦乙女アルカバ>カード能力解説/戦乙女アルル&カーバンクル]] ・それなりに高い倍率(4.5倍)を出せて、育成入手難易度も易しめの[[フォンダンなイスティオ>カード能力解説/フォンダンなイスティオ]] ・全色そろって入手も容易く、スキラゲもしやすい[[医者シリーズ>カード能力解説/医者シリーズ]] ・回復効果はないが、エンハが3ターンも続く[[ゼノン>カード能力解説/夢の配達人シリーズ]] ・1ターンしか続かないが発動の早い[[しおかぜのアルル>カード能力解説/しおかぜのアルル]] 条件エンハには、 ・高倍率でリーダー適性もかなり高く、連鎖のタネも付いてくる[[影冠のラフィソル>カード能力解説/影冠のラフィソル]] ・高倍率でリーダー適性もかなり高く、チャンスぷよも付いてくる[[蒸気キキーモラ>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ他(仮)]] ・ハートギミックの関係上リーダー適性がまずまずの[[まばゆいヤナ>カード能力解説/まばゆいヤナ]] ・倍率は下がるが、[[ラブハンターラフィソル>カード能力解説/ハンターシリーズ(仮)]]、[[エターナルセーラーマーキュリー>カード能力解説/セーラームーンシリーズ]]、[[アミティver.木之本桜>カード能力解説/カードキャプターさくらシリーズ]]、[[オトモ王子>カード能力解説/オトモ王子(魚)]]など ワイルドには ・1ターンしか続かないが、入手難易度も優しめで、発動の早い[[アザウィア>カード能力解説/カミの癒し手シリーズ]] ・2ターン殴れて回復デッキでは[[アザウィア>カード能力解説/カミの癒し手シリーズ]]の上位互換である[[大道寺知世>カード能力解説/カードキャプターさくらシリーズ]] ・チャンぷよは作れないものの、ちゃんと発動40で2ターン殴れる[[なよたけのリン>カード能力解説/かわったエコロ系]] ・発動は遅いが汎用性がそこそこあり、多色加速に一役買えるリダスキをもつ[[うららかなジュリア>カード能力解説/スノヒメ・うららかなジュリア]] ・リーダー適性は低いが[[うららかなジュリア>カード能力解説/スノヒメ・うららかなジュリア]]と同じスキルをもつ[[スノヒメ>カード能力解説/スノヒメ・うららかなジュリア]] ・その他、[[キグナススノヒメ>カード能力解説/聖闘士星矢シリーズ]]、[[スピカver.魔女見習い>カード能力解説/おジャ魔女どれみシリーズ]]など その他には、 ・[[スキル]]砲+連鎖のタネが便利の[[チャーミードラコ>カード能力解説/チャーミードラコ・戦乙女アコール先生]] ・ダメアップができ、リダスキによる耐久力も高い[[蒸気アリィ>カード能力解説/蒸気都市のアリィ・蒸気都市のポポイ]] ・かいふくタイプでは貴重な連撃[[スキル]]を持つ[[癒しの天使ガールズ>カード能力解説/癒しの天使ガールズ]] ・火力枠が減るが、復活+[[状態異常]]回復+割合回復ができる[[大神官>カード能力解説/大神官シリーズ]] ・童話[[スキル]]の[[蒸気フェーリ>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]]、[[フィンレイ>カード能力解説/夢の配達人シリーズ]]など 開幕のみだが全体に怒りを撒かれ、しばらくして全体攻撃が来る。 たいていのキャラはこれを耐えられないので、これを対処するため、スイッチ戦法をとる、怒り盾で埋める、・[[蒸気アリィ>カード能力解説/蒸気都市のアリィ・蒸気都市のポポイ]]や[[大神官>カード能力解説/大神官シリーズ]]のリダスキで耐える、などと対策が求められる。 最初さえしのげれば、上記のパーツを一つずつ埋めてじわじわ攻撃すればよい。 ただし1体だけ生き残すと発狂してロクなことが無いため、まずは1体撃破し、 生き残った2体を一網打尽にする算段で攻略したいところ。 最初に倒す一体は、体力も低くエンハが厄介なラウンか、単純に攻撃が激しいチャミドラを推奨 ちなみに、チャミドラによって紫ぷよをハート変換され、アガーテにより紫優先でかたぷよ変換されるため、紫カードは[[まばゆいヤナ>カード能力解説/まばゆいヤナ]]でも使わない限り溜まりづらくなるので注意。 ハートBOXを大量に作るため、ハートBOXで[[スキル]]加速する[[まばゆいヤナ>カード能力解説/まばゆいヤナ]]や[[蒸気都市のカーバンクル>カード能力解説/蒸気都市のカーバンクル]]をリーダーにすれば高速で[[スキル]]を溜められる、場合もある。 //怒りは初回のみなので(発狂時を除く)、囮役に盾になってもらい、主戦力は全員火力強化スキルで固める。&br()この方針で、一斉攻撃一回で殲滅出来る。&br()リーダーは怒り耐性持ちorダメージ軽減持ちで且つ、&br()怒り&無属性22500ダメージ耐えうるキャラ。[[チャーミードラコ>カード能力解説/チャーミードラコ・戦乙女アコール先生]]、[[蒸気アリィ>カード能力解説/蒸気都市のアリィ・蒸気都市のポポイ]]が火力要員としても優秀。&br()先制で大量にハートboxが生成されるため、[[まばゆいヤナ>カード能力解説/まばゆいヤナ]]をリーダーにする手もあるが、&br()無対策では上記の怒り&無属性22500ダメージで確実に落ちるうえ、&br()[[サビク>カード能力解説/サビク]]などガールズ以外のキャラが、Lスキル対象外になる点に注意。&br()[[チャーミードラコ>カード能力解説/チャーミードラコ・戦乙女アコール先生]]、[[癒しの天使ガールズ>カード能力解説/癒しの天使ガールズ]]はおそらく必須。&br()後はワイルド持ちの[[スノヒメかうららかなジュリア>カード能力解説/スノヒメ・うららかなジュリア]]、攻撃&回復エンハンス持ち([[戦乙女アルル&カーバンクル>カード能力解説/戦乙女アルル&カーバンクル]]か[[フォンダンなイスティオ>カード能力解説/フォンダンなイスティオ]]、[[医者シリーズ>カード能力解説/医者シリーズ]])あたりが有効なカードになる。&br()火力が下がるものの、[[大神官シリーズ>カード能力解説/大神官シリーズ]]がいると攻略が楽になるだろう。&br()脱力要員として[[蒸気フェーリ>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]]も有効である。| |BGCOLOR(cyan):CENTER:~青の間| エンハ役は、 ・攻撃5倍+多色加速リダスキ、連鎖のタネ+高倍率エンハの[[もっとあやしいクルーク>カード能力解説/もっとあやしいクルーク]] ・体力4倍+攻撃5倍+チャンぷよ生成と至れり尽くせりのリダスキ、高倍率エンハに加えデバフもできる[[蒸気セリリ>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ他(仮)]] ・上二つより倍率は劣るが、入手育成が比較的容易く混乱付与ができる[[怪盗マドレーヌ>カード能力解説/怪盗マドレーヌ]] ・倍率は[[怪盗マドレーヌ>カード能力解説/怪盗マドレーヌ]]よりさらに劣るものの、凍結による足止めができる[[ウィッチver.エミリア>カード能力解説/リゼロシリーズ]] ・単色デッキの場合は[[狩猟民>カード能力解説/狩猟民シリーズ]]も使えなくはない。 条件エンハは、 ・開幕チャンぷよで多色の加速に一役買い、しかも体力4倍、[[スキル]]でまたチャンぷよを作れる[[シズナギ>カード能力解説/シズナギ]] ・やはり体力4倍で、条件がやさしい赤の[[リンとしたシズナギ>カード能力解説/リンとしたシズナギ]] ・倍率は低いが入手と育成が最も容易く、スキラゲもしやすい[[チヅル>カード能力解説/あやかしの遊びシリーズ]] ワイルドは、 ・複数の[[状態異常]]による防御+ダメアップ効果も期待できる[[大自然を巡る熱砂の旅>カード能力解説/大自然を巡る熱砂の旅シリーズ]] ・発動は遅いが、チャンぷよ生成があり、ターンが継続する[[乙姫セリリ>カード能力解説/乙姫セリリ]] ・混色でも使える有能な報酬カードの[[ティ&オー>カード能力解説/ぷよぷよテトリスシリーズ]] ・単色なら[[魔界>カード能力解説/魔界シリーズ]]が最も入手が容易くスキラゲもしやすい 連撃は、 ・[[大自然を巡る熱砂の旅>カード能力解説/大自然を巡る熱砂の旅シリーズ]]と抜群の相性の蒸気サタン ・4.5倍と控えめな倍率だが、デフォで宿り木を蒔くことが可能で、熱砂による[[状態異常]]の延長ができる[[ルリシア>カード能力解説/ルリシア]] ・4.8倍でショーフルよりやや倍率は低いが、条件付きで攻撃5倍のリダスキがある[[おおきいポポイ>カード能力解説/おおきいポポイ]] ・連撃界では最大倍率の5倍を出せて、緑単色なら加速にも一役買える[[ショータイムのフルシュ>カード能力解説/ショータイムのフルシュ]] その他は、 ・特別ルーラーの[[しろいマール>カード能力解説/しろいマール]] ・加速に一役買い、脱力と高倍率童話を兼ねる[[蒸気りすくま>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]] ・5ターン目のシズナギの怒り怯えをうけとめる生贄となる[[無印熱砂の旅>カード能力解説/熱砂の旅シリーズ]] ・ラブリーオーラでシズナギによる[[状態異常]]を回避しつつ被ダメアップができる[[めくるめくアリィ>カード能力解説/めくるめくアリィ]] ・相手への[[状態異常]]を生かすことができ、リダスキの耐久力も高い[[蒸気都市のポポイ>カード能力解説/蒸気都市のアリィ・蒸気都市のポポイ]] ・火力は期待できたものではないが、連鎖のタネをつくってくれる[[アナスタシア・ホーシン>カード能力解説/リゼロシリーズ]] ・それぞれ単色ならば、加速におおいに貢献してくれる[[めぐりあいアリィ、夜想のベルナール>カード能力解説/きらめくルルー系]]、[[やみのカーバンクル>カード能力解説/やみのカーバンクル]]、[[雅楽>カード能力解説/雅楽師シリーズ]] ・毒攻めができる[[どくりんご>カード能力解説/どくりんご]] ・足止めに貢献してくれる[[フィーバーどうぶつ>カード能力解説/フィーバーどうぶつシリーズ]]、[[ぷよぷよSUNシリーズ>カード能力解説/SUNシリーズ]]、[[ビースト鍛冶師>カード能力解説/ビースト鍛冶師シリーズ]]、[[カーバンクル>カード能力解説/カーバンクル]] などがいる。 ・開幕割合30%+庇い→3ターン目のイノハによるカウンター→4ターン目のシズナギの全体攻撃→5ターン目のシズナギの全体怒り怯え効果付き攻撃(威力は低め)→6ターン目のチヅルのネク変無効化→7ターン目のイノハの6万全体攻撃→8,9ターン目のシズナギの無属性二体攻撃 と、開幕早々怒濤のコンボが飛んでくる。 因みに ・イノハの庇いは5ターン続く。つまり、イノハの庇いが解けてこちらの攻撃が許されるタイミングで、シズナギが全体怒り怯え攻撃を行ってくる。 ・シズナギがよこす[[状態異常]]は5ターン続くため、イノハを足止めしてもシズナギの二体攻撃はモロに受けてしまう。(チヅルはその間攻撃してこない) となると、関門となるのが ・5ターン目の[[状態異常]]→8ターン目のシズナギの二体攻撃のコンボ ・7ターン目のイノハの全体6万攻撃 である。 まずは、シズナギの怒り怯え付与を対策せねばなるまい。この対処法は、 1,2,4ターン目のうちに[[無印熱砂>カード能力解説/熱砂の旅シリーズ]]を光らせるか、[[めくるめくアリィ>カード能力解説/めくるめくアリィ]]のラブリーオーラでなんとかするか、単色ならば[[ビースト鍛冶師>カード能力解説/ビースト鍛冶師シリーズ]]に治してもらうなどがある。 [[めくるめくアリィ>カード能力解説/めくるめくアリィ]]の場合、火力を維持しつつ[[状態異常]]を回避が可能である 7ターン目のイノハの全体攻撃は、混乱、封印、麻痺、攻撃ダウンなど足止めするか、それまでに撃破するかなどして防ぐ必要がある(赤単色でもないかぎり) [[蒸気セリリ>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ他(仮)]]、[[怪盗マドレーヌ>カード能力解説/怪盗マドレーヌ]]、[[大自然イノハ>カード能力解説/大自然を巡る熱砂の旅シリーズ]]ならば、防御しつつ火力を維持できる。 足止めを最優先に考える場合、[[カーバンクル>カード能力解説/カーバンクル]]の封印がもっとも発動の早く、かつ入手のしやすい足止め手段か。 スコアミッションを全く考慮せず、金貨だけでも欲しい場合、たいりょくタイプには[[どくりんご>カード能力解説/どくりんご]]がいるため、毒攻めが有効になる。 その場合、体力回復3.5倍になりつつ開幕チャンスぷよ生成ができる[[シグレ>カード能力解説/雅楽師シリーズ]]のリーダー適性が高く、[[ポポイ>カード能力解説/フィーバーどうぶつシリーズ]]や[[ギンカ>カード能力解説/テンキッズ]]、[[コール>カード能力解説/ビースト鍛冶師シリーズ]]がいると安定した毒攻めが可能になる。 多色で組める場合、[[カーバンクル>カード能力解説/カーバンクル]]が封印することでチヅルのネク変無効化も回避でき、[[ハーピー>カード能力解説/SUNシリーズ]]がシズナギを無力化してくれる。 //{(他手段があれば情報求む)}&br()かばうが解ける6ターン目まで耐えて、7ターン目の全体無属性12万ダメージまでに大勢を決する。&br()難題は4つ&br()- A.4ターン目のおじゃまぷよ×10のスキル発動ぷよ数増加&br()- B.5ターン目の全体怒り&怯え化攻撃&br()- C.2ターン目のカウンター&br()- D.4ターン目の全体無属性22500ダメージ&br()特にABは対処必須。&br()Cはあえて受ける手もあるが、主・副属性両方でカウンターされれば即死する。&br()Dは作戦次第で、そのまま耐える手も。&br()&br()Cに留意し、BDを耐えるとなると、&br()かばう効果で、スキル発動が30~35と軽い[[熱砂の旅シリーズ>カード能力解説/熱砂の旅シリーズ]]、&br()そして、全体のスキル発動までの速度、キャラ構成を踏まえると、主属性一色で青が有力。&br()[[サゴ>カード能力解説/熱砂の旅シリーズ]]を盾に、残りのバフ・デバフ要員で攻める。&br()&br()2ターンでサゴのスキルを貯め &color(orange){正直、頭おかしいゲーム性・・・}&br()カウンターに注意しつつ、おじゃまぷよ消し&br()かばうで、4,5ターンを耐え(サゴは落ちる)&br()6ターンで総攻撃(殲滅には2,3ターン必要)&br()&br()2ターンでサゴのスキル準備完了がかなり無茶だが、リタイア判断が早くマラソンはしやすい。&br()青単だと連鎖のタネが居ない為、連鎖スコアがネック、7連鎖を狙う意識を。&br()&br()スタメンは以下が有力(控えも忘れない事)&br()リーダー [[シズナギ>カード能力解説/シズナギ]](チャンスぷよ生成&バフ要員)&br()バフ要員 [[ルリシア>カード能力解説/ルリシア]]、[[大自然を巡るサゴ>カード能力解説/大自然を巡る熱砂の旅シリーズ]]&br()ぷよ回転 [[めぐりあいアリィ>カード能力解説/きらめくルルー系]]&br()&br()また、他色も要検討&br()緑系 [[ぬりかべ>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]] かばう効果のスキル発動が25~30とさらに軽い&br()赤系 [[もっとあやしいクルーク>カード能力解説/もっとあやしいクルーク]] 連鎖のタネ&br()紫系 [[アナスタシア・ホーシン>カード能力解説/リゼロシリーズ]] 連鎖のタネ| |BGCOLOR(lime):CENTER:~緑の間| フィールド効果を考慮すると、主属性は黄で統一するのが望ましいが、あくまで理想である。 攻略法はじつに多様であり、赤青黄紫の間でクリアできたデッキを応用すればクリアできるだろう。 //緑の間もスキル発動準備時間を考え、主属性一色。&br()雷フィールドと、麻痺の多さで、黄が一番楽だと思われる。麻痺コンボがなければ、即死級の攻撃は稀。&br()&br()[[エミリア&パック>カード能力解説/リゼロシリーズ]]が革新的に優秀。&br()デバフ&封印効果のスキル、ネクストチャンスぷよ変換の回転効率、回復1.5倍の安定性。&br()これをリーダーに据え、スタメンを麻痺盾持ちで揃えれば、対策は完了する。&br()バフ要員は、黄バランスなら[[きぐるみ騎士団シリーズ>カード能力解説/きぐるみ騎士団シリーズ]]が活きるので、それを中心に揃えれば十分。&br()ダメージスコアのカンストは容易だが、黄バランスは連鎖のタネがおらず、固ぷよ配置もあいまって7連鎖を出すのが最大の課題。&br()&br()&bold(){別案1}&br()連鎖のタネを持つ[[スペース☆エコロ>カード能力解説/あんどうりんご・スペース☆エコロ]]を使うため、紫バランスで組む手もある。&br()麻痺対策が運次第となり、全員が動けるターンが限られるなど、黄バランスより状況を整えるのが困難だが、整えばスコアミッションの達成率は高い。&br()ただ、紫バランスは条件エンハンスが[[ゲゲゲの鬼太郎>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]]、[[蒸気都市のシェゾ>カード能力解説/蒸気都市の初代ぷよシリーズ(仮)]]しか居ない、連撃はきぐるみ騎士団が担うので連撃キャラは重複など、スタメンを揃えにくい&br()&br()&bold(){別案2}(みんなのスコアで見かけ、検討しました)&br()[[大自然を巡るサゴ>カード能力解説/大自然を巡る熱砂の旅シリーズ]]をリーダーに、[[シズナギ>カード能力解説/シズナギ]]、[[ルリシア>カード能力解説/ルリシア]]、[[めぐりあいアリィ>カード能力解説/きらめくルルー系]]、[[アナスタシア・ホーシン>カード能力解説/リゼロシリーズ]]の、主属性二色たいりょく&br()&br()3体麻痺したら、サゴのスキルの怒り効果でミス狙い(この辺り運になるが)&br()可能なら翌ターンで総攻撃。(最初に落とすのはゼノン?バッコ?)&br()後は、アリィでスキル回転させ、残り1,2回総攻撃を行う。&br()&br()Lスキルの体力4倍、ぷよ消し+2が大きいのか、運任せな部分はあれど意外に安定する。20ターン超でもスコアミッション達成可能&br()| |BGCOLOR([[yellow]]):CENTER:~黄の間| エンハ役には ・怯え+麻痺ということで実質のエンハ倍率が高い[[蒸気シェルブリ>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ他(仮)]] ・それなりの倍率がある[[真理の賢者>カード能力解説/真理の賢者シリーズ]]、[[マール>カード能力解説/ぷよぷよテトリスシリーズ]] ・隣接エンハの[[木之本桜&ケロちゃん>カード能力解説/カードキャプターさくらシリーズ]]、[[スカイパレードのヴィオラ>カード能力解説/スカイパレードのヴィオラ]]、[[影山飛雄>カード能力解説/ハイキューシリーズ]] ・倍率はイマイチだが貴重なタフネスをもつ[[着ぐるみ騎士団>カード能力解説/きぐるみ騎士団シリーズ]] 条件エンハには、 ・ほぼ無条件条件エンハで、耐久に定評のある[[蒸気初代>カード能力解説/蒸気都市の初代ぷよシリーズ(仮)]] ・精神衛生上悪いが倍率だけは一流で、連鎖回復もある[[ポップなアミティ>カード能力解説/ポップなアミティ]] ・条件がやさしく多色でも使える[[ローザッテ>カード能力解説/ローザッテ・リャタフー]]、[[ゲゲゲの鬼太郎>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]] ・やや倍率は下がるが、それなりの倍率を得られる[[ロキアー>カード能力解説/時空探偵シリーズ]]、[[うさぎのテラちゃん>カード能力解説/うさぎのテラちゃん]]、[[いたずらなゼノン>カード能力解説/いたずらなゼノン]]など 連撃には ・開幕チャンスぷよがあり、[[状態異常]]複合なので実質倍率の高い[[高杉晋助>カード能力解説/銀魂シリーズ]] ・回復上乗せができる[[サンタローザッテ>カード能力解説/サンタの師ローザッテ]] ・倍率は下がるが、[[ヤマタノゲンブ>カード能力解説/ヤマタノゲンブ]]、[[剣士シグ>カード能力解説/魔導剣士シリーズ]]、[[フェニックスハルトマン>カード能力解説/聖闘士星矢シリーズ]]など ・単色要求だが、ネク変もつく[[タマシイの悪魔>カード能力解説/タマシイの悪魔シリーズ]] ワイルドには、 ・発動は遅いが入手とスキラゲがしやすい[[天騎士>カード能力解説/天騎士シリーズ]] ・発動は遅いがチャンスぷよ生成でき、3ターン持続する[[レガムント>カード能力解説/レガムント]] ・チャンスぷよ生成はないが発動の早い[[メイドガイド・グリープとかわったエコロ>カード能力解説/かわったエコロ系]] ・単色運用前提だが、40発動で複数ターン強化ワイルドできる[[異邦童話>カード能力解説/異邦の童話シリーズ]] ・1ターンのみだが、40発動で混色運用で強化ワイルドできる[[魔法雑貨>カード能力解説/魔法の雑貨店シリーズ]] 童話には、 ・タフネスに加えネク変もつく[[さすらいのベストール>カード能力解説/きらめくルルー系]] ・同時消し係数6倍の[[しろいフェーリ系統>カード能力解説/しろいフェーリ系]] ・5色そろえば加速にも一役買える[[蒸気りんご・蒸気まぐろ>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]] ・入手が難しい[[エースピッチャーアルル>カード能力解説/パワプロシリーズ]] その他 ・被ダメアップと[[状態異常]]ができる[[クローラス>カード能力解説/クローラス]]、[[エミリア&パック>カード能力解説/リゼロシリーズ]] ・特別ルーラーの[[スペース☆エコロ>カード能力解説/あんどうりんご・スペース☆エコロ]] ・[[スキル]]砲+連鎖のタネが便利の[[戦乙女アコール先生>カード能力解説/チャーミードラコ・戦乙女アコール先生]] ・スライダーの[[デーモンサーバント>カード能力解説/デーモンサーバント]] ・2ターンで全員を光らせられる[[かどめくデーモンサーバント>カード能力解説/きいろいサタン・かどめくデーモンサーバント]] ・無限タフネス+回復3倍+ネク変という強力な組み合わせを持つ[[一反もめん>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]] ・最速で3ターンネク変ができる[[漁師>カード能力解説/漁師ボーイズ]] などがいる。 行動パターンは、 ・&bold(){先制ランダム3体22500}→1ターン目プリズム変換(盤面妨害)→2ターン目割合攻撃30%→3ターン目攻撃ダウン&なぞり-1→&bold(){4ターン目ランダム3体22500}→5ターン目フィールドリセット+かたぷよばらまき→&bold(){7ターン目ランダム2体37500}→8ターン目ダメカット99%&スキル遅延+5→&bold(){9ターン目ランダム2体75000}→10ターン目お邪魔しばき&被ダメアップ(→1ターン目へループ) と、非常に忙しない。 まず4ターン目の、割合30%からの22500攻撃が関門となるが、 これは[[剣士リデル>カード能力解説/魔導剣士シリーズ]]の割合回復を3ターン目に発動させるか、あるいは[[着ぐるみ騎士団>カード能力解説/きぐるみ騎士団シリーズ]]や[[さすらいのベストール>カード能力解説/きらめくルルー系]]のタフネス、[[ポップなアミティ>カード能力解説/ポップなアミティ]]の連鎖回復で凌げる。 (回復の運がよほど良ければ、4ターン目を素の耐久で耐え、7ターン目の攻撃をタフネスで耐えられる可能性もある。) [[ポップなアミティ>カード能力解説/ポップなアミティ]]や[[剣士リデル>カード能力解説/魔導剣士シリーズ]]を使えば、比較的安定して6ターン目までは生き残ることが可能である。 7ターン目の攻撃や9ターン目の攻撃は、攻撃ダウンなどの対策をしない限りどうしようもないので、できれば6ターン目までに決着をつけたいところ... 有効なデッキは、 ・[[着ぐるみ騎士団>カード能力解説/きぐるみ騎士団シリーズ]]、[[さすらいのベストール>カード能力解説/きらめくルルー系]]を用いたタフネスデッキ ・[[高杉晋助>カード能力解説/銀魂シリーズ]]、[[蒸気りんご・蒸気まぐろ>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]]率いる速攻デッキ ・麻痺と[[デモサバ>カード能力解説/デーモンサーバント]]と[[かどサバ>カード能力解説/きいろいサタン・かどめくデーモンサーバント]]をあわせたスライドデッキ ・[[幻獣プリンセス>カード能力解説/幻獣プリンセス]]のチャージと[[江戸川コナン>カード能力解説/名探偵コナンシリーズ]]、[[アルルverさくら>カード能力解説/サクラ大戦コラボシリーズ]]、[[蒸気シェルブリ>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ他(仮)]]の麻痺を用いた麻痺チャージデッキ ・[[真宮寺さくら>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]及び[[ゆかたのコスタ>カード能力解説/探検家のりんご系]]の攻撃ダウンと[[フラウ>カード能力解説/精霊シリーズ]]の毒を用いた毒デッキ あたりだろうか。 //難題は2つ&br()- A.先制3体無属性22500ダメージ、4ターン目の3体無属性22500ダメージのコンボ&br()- B.7ターン目の2体無属性37500ダメージ&br()&br()Aを対策した上で、Bまでにスキルを貯め、総攻撃をかける。&br()シンプルだけどそれゆえに強いというステージ。&br()理想的な展開になるまで、何度もリトライが必要。&br()&br()Aに対策要員を割くと、バフ・デバフ要員が厳しくなる為、&br()回復やぷよ回転に寄与するLスキルと、バフ・デバフスキルを持つリーダーで、頑張って回復する事を対策としたいところ。&br()緑の間ほどの妨害は無い為、連鎖スコアは、連鎖のタネを諦め自力で7連鎖狙うのも手。&br()&br()ここでも[[エミリア&パック>カード能力解説/リゼロシリーズ]]はリーダーとして非常に優秀。&br()また、ダメージ倍化&凍結が2ターンなので、スキルが貯まりきっていない場合に、1ターン時間稼ぎ&次ターンで総攻撃という使い方も出来る。| |BGCOLOR(violet):CENTER:~紫の間| エンハは ・単色なら[[下町の聖獣拳士>カード能力解説/下町の聖獣拳士]]、[[蒸気魔導>カード能力解説/蒸気都市の魔導学校(仮)]] ・混色ならば[[くろいシグ系>カード能力解説/くろいシグ系]] ・リダスキの倍率がとても高い[[蒸気都市のアコール先生>カード能力解説/蒸気都市のSUNシリーズ他(仮)]] ・緑に[[クーナ>カード能力解説/セガコラボシリーズ(仮)]]、黄に[[新月シェゾ>カード能力解説/しんげつのシェゾ]]、紫に[[しゅんルルー>カード能力解説/しゅんげきのルルー]] 条件エンハは ・連鎖のタネを用意できて、加速アビリティを持つ[[なつやすみのエリサ>カード能力解説/なつやすみのエリサ]] ・条件がやや厳しめだが倍率が高い[[リャタフー>カード能力解説/ローザッテ・リャタフー]] ・条件がやさしいいが、倍率はそれなりの[[龍人の演舞シリーズ>カード能力解説/龍人の演舞シリーズ]] ・紫単色に限定されるが[[異邦サリヴァン>カード能力解説/異邦の使いシリーズ]] ワイルド化は ・発動は遅いが全色にいる[[魔人シリーズ>カード能力解説/魔人シリーズ]]、 ・赤に[[アルル ver.神楽>カード能力解説/銀魂シリーズ]]、青に[[怪盗キッド>カード能力解説/名探偵コナンシリーズ]]、[[雨宮さくら>カード能力解説/新サクラ大戦シリーズ]]、[[レム>カード能力解説/リゼロシリーズ]]、緑に[[異邦マシュー>カード能力解説/異邦の使いシリーズ]] ・黄色に[[ラブandベリー>カード能力解説/セガコラボシリーズ(仮)]]、紫に[[シグ ver.ゲゲゲの鬼太郎>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]] 連撃は、 ・赤に[[かざみどりのザラ>カード能力解説/もののふのリュード系]]、青に[[追憶ユーリ>カード能力解説/追憶の天騎士ユーリ]]、緑に[[もののふのリュード>カード能力解説/もののふのリュード系]](開幕ネク変が効かなくてつらい) ・弱点が取れる黄色の[[棒術のラフィーナ>カード能力解説/棒術のラフィーナ]]、紫にタフネスつきの[[ジーニアスナイトクルーク>カード能力解説/もののふのリュード系]] 童話は、 ・全色に[[無印童話>カード能力解説/童話シリーズ]] ・赤には発動の早い[[きらめくルルー>カード能力解説/きらめくルルー系]]、[[異邦アルベルト>カード能力解説/異邦の使いシリーズ]] ※ネク変無効ギミックが効いている間は[[きらルル>カード能力解説/きらめくルルー系]]も多色で使ったところでほかの色にあまり損害を与えない。 ・青にはタフネスつきの[[坂田銀時>カード能力解説/銀魂シリーズ]]、緑には[[左久早聖臣>カード能力解説/ハイキューシリーズ]] ・黄色には[[はなざかりのチキータ>カード能力解説/はなざかりのチキータ]] ・混色の場合は[[蒸気レムレス>カード能力解説/蒸気都市のすずらん+αシリーズ(仮)]] その他、 ・特別ルーラーの[[あんどうりんご>カード能力解説/あんどうりんご・スペース☆エコロ]] ・連鎖回復+[[スキル]]砲の[[アルル&カーバンクル>カード能力解説/アルル&カーバンクル]]、[[ひやくのウィッチ>カード能力解説/ひやくのウィッチ]](ひやッチは連鎖のタネも生成する) ・被ダメアップの[[セオ>カード能力解説/時空探偵シリーズ]]、[[異邦ミリアム>カード能力解説/異邦の使いシリーズ]]、[[くろいシェゾ>カード能力解説/くろいシェゾ]] ・割合回復+[[状態異常]]回復ができる[[おひさまハンターチコ>カード能力解説/ハンターシリーズ(仮)]] ・毒攻めに貢献する[[フリード>カード能力解説/呪騎士シリーズ]]、[[異邦ミリアム>カード能力解説/異邦の使いシリーズ]] ・庇いとタフネスをもつ[[重装兵>カード能力解説/重装兵シリーズ]] ・最速でダメ減少ができる[[にゃんこ>カード能力解説/にゃんこシリーズ]]、最速じゃないがダメ減少をもつ[[ジェミニ・サンライズ>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]、[[アスカ ver.プラグスーツ>カード能力解説/エヴァンゲリオンシリーズ]]、[[日番谷冬獅郎>カード能力解説/BLEACHシリーズ]]([[しんげつのシェゾ>カード能力解説/しんげつのシェゾ]]) 行動パターンは、 ・先制ネク変無効化→1ターン目全体攻撃15000→2ターン目お邪魔ぷよチャンぷよ生成→&bold(){3ターン目ランダム1体無属性攻撃15000+怒り付与&ランダム1体無属性攻撃15000+怯え付与}→&bold(){4ターン目無属性攻撃ランダム3体}&1段目ハート変換→6ターン目おじゃましばき&全体脱力付与→&bold(){7ターン目ランダム2体属性攻撃37500(脱力加味)}+スキル遅延→&bold(){9ターン目ランダム2体属性攻撃37500(脱力加味)}+スキル遅延&8段目ハート変換→&bold(){10ターン目ランダム1体割合100%攻撃}(→1ターン目へ戻る) と、攻撃タイプというだけあって非常に攻撃的な行動パターンをもつ。 因みに ・先制ネク変無効化は5ターン継続し、6ターン目以降はネクストが見えるようになる。 ・3ターン目の怒り怯え付与は1ターンのみ継続 ・6ターン目の脱力付与はちゃんと3ターン継続するため、7,9ターン目の攻撃は脱力分を食らわないといけない 最初の関門は、3ターン目のランダム2体[[状態異常]]→4ターン目のランダム3体攻撃である。 タフネスがある[[坂田銀時>カード能力解説/銀魂シリーズ]]や[[ジーニアスナイトクルーク>カード能力解説/もののふのリュード系]]や、[[おひさまハンターチコ>カード能力解説/ハンターシリーズ(仮)]]がいれば心強いが、 それらがいなければ、怒り盾と怯え盾が減るほど運ゲー要素が増えるので注意である。 7ターン目以降の攻撃は脱力を回復してさえいれば12500+[[スキル]]遅延4で済むが、その攻撃を凌いだところで10ターン目には割合100%が待ち受けているため、基本的には6ターン目に決着をつけたいところ。 毒で攻める場合は、割合100%からデッキを守るため[[重装兵>カード能力解説/重装兵シリーズ]]が欲しい。 //難題は4つ&br()- A.3ターン目の怒り攻撃&怯え攻撃、4ターン目の3体無属性15000ダメージのコンボ&br()- B.1ターン目の全体無属性15000ダメージ&br()- C.6ターン目のおじゃまぷよ×10万全体ダメージ&br()&br()Aの対処に、4ターンまでに対策のスキルを貯める必要がある。&br()Bも、その後の回復が甘いと、Aの怒り&怯えで落ちる為、軽視は出来ない。&br()その上で、Cを受けないようおじゃまぷよを消しながら、スキルを貯め、総攻撃をかける。&br()クリアデッキだとしても、上手く回るまで何度もリトライが必要。&br()&br()Aの対策要員は、&br()[[おひさまハンターチコ>カード能力解説/ハンターシリーズ(仮)]] 20~25ぷよで発動でき、しかもイベントキャラで所有者が多い。&br()[[重装兵シリーズ>カード能力解説/重装兵シリーズ]] おなじみのかばうキャラ&br()ちなみに、怒り&怯えが2体、続く無属性攻撃は3体なので、極稀に、ターゲットが全て分散して特に脅威が無かったという場合もある。&br()&br()Bの対策は、Lスキルに回復関係がある助かるが、スタメンのかいふくを底上げし、チャンスぷよ生成やぷよ消し数増加で補助でも良い。&br()また、囮を使うのも有効。その場合、控えは1ターン目はスキル発動ぷよを稼げない点に注意、特にA対策要員が1ターンロスするのは大きい。&br()&br()このステージのスコアミッションの難しいところは、&br()A対策要員に加え、以下のようなバフ・デバフ効果がいずれか6つ無いと火力が足りない点(スキル性能は様々なので一概には言えないが)&br()それらをスタメン5人で担う必要があり、つまり、兼任スキル持ちが複数必要になる。&br()・連鎖のタネ&br()・エンハンス&br()・条件エンハンス&br()・ワイルド&br()・連撃(全体攻撃は無意味)&br()・状態異常&br()・ダメージ倍化| *** 有効なキャラ **** 連鎖のタネ系 当イベントの花形。[[もっとあやしいクルーク>カード能力解説/もっとあやしいクルーク]]、[[なつやすみのエリサ>カード能力解説/なつやすみのエリサ]]、[[影冠のラフィソル>カード能力解説/影冠のラフィソル]](最低10連鎖確定)((基本的に11連鎖だが、パターンによっては最後が同時消しの10連鎖になる。))、[[チャーミードラコ>カード能力解説/チャーミードラコ・戦乙女アコール先生]]、[[ひやくのウィッチ>カード能力解説/ひやくのウィッチ]](最低11連鎖確定)、[[しろいマール>カード能力解説/しろいマール]](最低12連鎖確定)、[[あんどうりんご、スペース☆エコロ>カード能力解説/あんどうりんご・スペース☆エコロ]](最低13連鎖確定)などがこの[[スキル]]を持つ。 - スキルは火力だけでなく最大れんさスコアも稼げる。 - スキルの恩恵は、何気に色不問 - フィールドリセットも兼ねるため、フィールドの良し悪しに影響しない - おまけに、総じてリーダースキルが優秀な上に色不問 持っていれば相当有利になる。 チャーミードラコ以外はフルパワーキャラなので☆7にするのは至難だが、フルパワーキャラは☆6でも十分活躍出来る。ただし、☆6では体力不足になる可能性があるので注意。 **** 連撃スキル 単純なダメージ要員だが、効果が自身のみのものは高めの倍率での連続攻撃回数が多く、味方全員が対象の場合はより多くの手数で攻撃出来る。 自身のみの連撃系は通常では[[聖獣拳士>カード能力解説/聖獣拳士シリーズ]]や[[剣士アミティ>カード能力解説/魔導剣士シリーズ]]、フェスキャラなら[[棒術のラフィーナ>カード能力解説/棒術のラフィーナ]]、[[かざみどりのザラ、もののふのリュード、ジーニアスナイトクルーク>カード能力解説/もののふのリュード系]]、[[追憶の天騎士ユーリ>カード能力解説/追憶の天騎士ユーリ]]、コラボでは[[ティやエックス>カード能力解説/ぷよぷよテトリスシリーズ]]が、 味方全体が対象のものは剣士シグや[[ルリシア>カード能力解説/ルリシア]](属性・タイプ不問)、[[ヤマタノゲンブ>カード能力解説/ヤマタノゲンブ]](対象は緑属性とバランスタイプのみ)、[[スイートラフィーナ>カード能力解説/スイートラフィーナ]](対象は黄属性のみ)がいる。 上記のきぐるみ騎士団との相性が悪い点には注意。どうしても両方起用する場合は使用者自身のみの連撃系を採用し、きぐるみ騎士団の[[スキル]]を先に使用してから連撃[[スキル]]を使えば他のキャラの全体化はそのままに連撃[[スキル]]使用者だけは連撃状態に変えられる。 **** 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち [[あかアミ、くろシグ、りリデル>カード能力解説/くろいシグ系]]や、[[木之本桜&ケロちゃん>カード能力解説/カードキャプターさくらシリーズ]]、[[神山誠十郎>カード能力解説/新サクラ大戦シリーズ]]などのコラボ系。 特に「主属性は5色で挑戦」で必要になるが、複数の役割を持てるキャラは少なめ。 フェスキャラ以外では[[ラウン>カード能力解説/カミの癒し手シリーズ]]や報酬キャラの[[蒸気アリィ>カード能力解説/蒸気都市のアリィ・蒸気都市のポポイ]]もオススメ。どちらもエンハンスの倍率が高めで且つかいふくタイプでもある。 逆に1色や3色以下の場合は属性数不足や[[副属性]]持ちで揃えるといった制約に引っ掛かるため、素直に各属性エンハンス系の方が良い。 **** バフ要員&多色リーダーも出来る 連鎖のタネ系、[[あかアミ、くろシグ、りリデル>カード能力解説/くろいシグ系]]、[[レガムント>カード能力解説/レガムント]]、[[かわったエコロ>カード能力解説/かわったエコロ系]]、[[シズナギ>カード能力解説/シズナギ]]、[[ルリシア>カード能力解説/ルリシア]]、[[まばゆいヤナ>カード能力解説/まばゆいヤナ]]、[[クローラス>カード能力解説/クローラス]]、コラボなら[[ゲゲゲの鬼太郎>カード能力解説/ゲゲゲの鬼太郎シリーズ]]や[[坂田銀時>カード能力解説/銀魂シリーズ]]、[[マール>カード能力解説/ぷよぷよテトリスシリーズ]]など。いずれも5色階のリーダーを兼ねるほどの強さはある。 多色リーダーになれるキャラは多数いるが、バフ要員も兼ねるとなると結構減る。 くろいシグ系など、1色階では他3色分の[[副属性]]が必要になり、3色階では本来の強さを発揮出来なくなるため使えなくなってしまう点に注意。 **** 攻撃力デバフ&毒 タイプを1種類で挑戦のLv.2はどの敵も攻撃力が高く、耐久が困難であるが、五色階と違って毒が通用するという特徴がある。(回復タイプの毒もちは存在しないため、実質回復エリアは毒での攻略が不可能) 攻撃力デバフ要員はたいりょくタイプが多く、それ以外のキャラは少ない。バランスタイプでの攻撃力デバフもちは[[真宮寺さくら>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]、[[ゆかたのコスタ>カード能力解説/探検家のりんご系]]がおり、攻撃タイプでは[[ジェミニ・サンライズ>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]や[[にゃんこシリーズ>カード能力解説/にゃんこシリーズ]]、[[アスカ ver.プラグスーツ>カード能力解説/エヴァンゲリオンシリーズ]]、[[日番谷冬獅郎>カード能力解説/BLEACHシリーズ]]、[[しんげつのシェゾ>カード能力解説/しんげつのシェゾ]]がいる。かいふくタイプは[[シャークなミシェロ>カード能力解説/シャークなミシェロ]]、[[エリカ・フォンティーヌ>カード能力解説/サクラ大戦シリーズ]]がいる。 #co{ 下層階の難易度問題は不要なので文章を修正しました。 **** [[きぐるみ騎士団>カード能力解説/きぐるみ騎士団シリーズ]] スキルがエンハンスと全体攻撃で2つのバフ効果を同時に付与出来る。敵の数が多い1色階や3色階で活躍してくれる。 バフ重ねの戦術において、一人二役を担ってくれるのは大きい。 次点で[[グレートパプリスマルス>カード能力解説/グレートパプリスマルス]]もいるが、こちらは属性の関係上活躍出来る場所が限られているので注意。 11~15Fは5階までと同じで敵の体力が低め(潮騒は約2.5mで仙女、芸術家は6m、異世界の旅人も潮騒の10倍の25m)に設定されており、また状態異常盾は呪騎士のみで防ぐ状態異常も一部だけなので、呪騎士を倒せば封印や遅延で調理したり火力でゴリ押ししたりするのは十分可能で総合的には5階までより易しい方(因みに5階のボス!?のHPは約30m)。前座でスキルを貯めるのも楽な方でステージ2で先制おじゃまぷよが生成されることもないため、これまでの1~5階が難しすぎたとも言えるだろう。異世界の旅人は先制攻撃をしてくるがそれも約4000(三すくみでは属性の軽減がないと約8000)で且つ単体なので、星の魔導師から割合ダメージを受けなければ大したことはない。 しかし、呪騎士だけは潮騒の属性盾がかかっている中で全体攻撃に攻撃低下(低下率は-90%以上?)のデバフからの50000という処刑宣告のダメージがあるため、重装兵や熱砂の旅人などのかばうスキルや呪騎士に有利な属性で弱点を突いて先に倒すといった対策が必要になる(今回は10Fまでと違って指定された属性以外に盾は張られない)。それでも階層によっては混乱や麻痺が効くことがあるため、やはり易しい方。当然HPも5人の中では最も少ないためすぐに倒せる(5階までの聖獣拳士と同じようなポジションと考えれば判りやすい) 問題は上層の16~20Fで、異世界の旅人の先制攻撃ダメージが約7500(三すくみ属性による軽減無しの場合は約15k)に上昇しており、呪騎士は全状態異常に耐性がある関係で最終的に倒す以外止める方法がなく、異世界の旅人も麻痺以外の足止めが不可能と火力不足では必ず同士討ちの運が絡むのが厄介。 HPも下層に比べて桁1つ違うほど大幅に上昇しており(参考:15階の仙女の毒は300k(0.3m)だったが20階の仙女の毒は2.5m、異世界の旅人は15階で1.25mだったのが20階では5mに)、スキル封印の発狂も10階までと比べると非常に速く設定されているため、同士討ちで早く自傷してくれないとスキル封印が来て必ず負けてしまうのが難点。そのためエンハンスが重ならないと上手く生かせないので注意(最大で9桁もあるHPでは3.5倍のエンハンスでも与ダメージは雀の涙程度でしかない)。 また19、20階に限り潮騒が定期的に自属性に盾を張るため、異世界の旅人の割合ダメージと重なると割合ダメージの同士討ちや毒が盾の対象になる関係でショボくなることがあるため、遅延や麻痺、封印などの足止めが必ず必要になる。 } ---- *情報提供お待ちしています! #comment_num2(,log=蒸気と暗闇の塔/コメント,size=100) ---- 過去ログ:[[蒸気と暗闇の塔/コメント]]

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