アルベルトver.聖夜 | リチャードver.聖夜 | マシューver.聖夜 | BGCOLOR(yellow):CENTER:~ミリアムver.聖夜 | サリヴァンver.聖夜 |
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レア度 | ☆4~7 |
カードタイプ | かいふくタイプ・単体 |
スキル能力 | かいふくタイプの合計攻撃力×nの単体属性攻撃 |
Bスキル能力 | なし |
Lスキル能力 | ☆4~☆6:回復タイプの回復力を1にする代わりに減った分×nを攻撃力に上乗せする ☆7:☆4~☆6時のL能力に加え、回復タイプの体力を2.2倍にする。 |
コスト量 | 14,20,28,40 |
変身合成 | ☆4→☆5:ぷよチョコ☆3、☆4、☆4、☆5、☆5魔導書 ☆5→☆6:ぷよチョコ☆4、☆5、☆5、☆6、☆6魔導書 |
☆7Lv120時 | たいりょく | こうげき | かいふく |
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アルベルトver.聖夜 | 7829 | 1712 | 1858 |
リチャードver.聖夜 | 7579 | 1645 | 1979 |
マシューver.聖夜 | 8078 | 1578 | 1918 |
ミリアムver.聖夜 | 7829 | 1578 | 1979 |
サリヴァンver.聖夜 | 7579 | 1712 | 1918 |
+ | 攻撃力の計算式 |
このリーダースキル単体の計算式
(攻撃力)+(回復力-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率)=最終の攻撃力 例)回復タイプのキャラクター攻撃力「2000」回復力「1000」、★6のリーダースキルを使用した場合 (2000)+(1000-1)×(4倍)=5,996 の攻撃力となります。
攻撃アップ系と回復力アップ系リーダースキルを組み合わせた場合について
■攻撃力アップ(倍率)のリーダースキルとの組み合わせた場合の計算式 ( (攻撃力×攻撃力UPリーダースキル)+(回復力-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率) )=最終の攻撃力 例)回復タイプのキャラクター攻撃力「2000」回復力「1000」、攻撃力3倍アップのリーダースキルで、★6のリーダースキルを使用した場合 ( (2000×攻撃力3倍)+(1000-1)× (4倍) )=9,996 の攻撃力となります。
■回復力アップ(倍率)のリーダースキルとの組み合わせた場合の計算式
(攻撃力)+(回復力×回復UPリーダースキル-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率)=最終の攻撃力 例)回復タイプのキャラクター攻撃力「2000」回復力「1000」、回復2倍アップのリーダースキルで、★6のリーダースキルを使用した場合 (2000)+(1000×回復力2倍-1)×(4倍)=9,996 の攻撃力となります。
以下公式より転記。
リーダースキルが重複した場合について
聖夜の魔法使いのリーダースキルが、リーダーとサポーターの両方で発動された場合、上乗せする攻撃力は下記のように計算されます。 ■計算式 (回復力-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率)+(回復力-1)×(サポーターのリーダースキルレベル毎の倍率) 例)回復タイプのキャラクター回復力が「1000」で、リーダーとサポーターが両方とも★6のリーダースキルを使用した場合 (1000-1)×(4倍)+(1000-1)×(4倍)=7,992 が攻撃力として上乗せされます。 ※デッキ内の回復タイプキャラクター毎に上記の計算式が発生し、個別に攻撃力が上乗せされます。
攻撃アップ系と回復力アップ系スキルを組み合わせた場合について
■攻撃力アップ(倍率)のスキルとの組み合わせた場合の計算式 ( (攻撃力)+(回復力-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率) )×攻撃力UPスキル=最終の攻撃力 例)回復タイプのキャラクター攻撃力「2000」回復力「1000」、攻撃力3倍アップのスキルで、★6のリーダースキルを使用した場合 ( (2000)+(1000-1)×(4倍) )×攻撃力3倍=17,988 の攻撃力となります。
■回復力アップ(倍率)のスキルとの組み合わせた場合の計算式
(攻撃力)+(回復力×回復UPスキル-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率)=最終の攻撃力 例)回復タイプのキャラクター攻撃力「2000」回復力「1000」、回復2.5倍アップのスキルで、★6のリーダースキルを使用した場合 (2000)+(1000×回復力2.5倍-1)×(4倍)=11,996 の攻撃力となります。
ラビットダンサーのLスキルが重複した場合
(攻撃力)+(回復力×回復UPスキル-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率)=最終の攻撃力 例)回復タイプのキャラクター攻撃力「2000」回復力「1000」、ラビットダンサーのLスキルが重複している場合 (2000)+(1000-1)×(4倍)=5,996 の攻撃力となり、回復力は1になるが、 この状態で逆転がかかるため、攻撃力が1に、回復力が5,996になる。 これは逆転!攻撃⇔回復エリアでも同様。 |
相性の良いカード | スキルが回復力に依存せず、かつ回復力を増強するLスキルのカード(南国鳥人シリーズなど) |
相性の悪いカード | スキルが回復力に依存するカード(フィーバー回復・聖夜の天使シリーズなど) ハートBOX生成キャラ(ケーキシリーズなど) |
アルベルトver.聖夜 | |||
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リチャードver.聖夜 | |||
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マシューver.聖夜 | |||
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ミリアムver.聖夜 | |||
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サリヴァンver.聖夜 | |||
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*1 かいふくタイプは、同レアリティの他タイプのカードと比較してコストの低いカードが多いため、かいふくタイプのみでデッキを組んだ場合コストが低いデッキになりやすい。