ぷよぷよ用語辞典

絶対領域3・4

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匿名ユーザー

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2chにて、ある謎のぷよらーが提唱した理論の一つである。
以下、スレより引用、再構成する。


  • 世代交代スレ23より

絶対領域3・4は 「2,3列目」「4,5列目」で横置きをするとくぼみが出来てしまいその後の積みが悪化してしまうのと同時に
3、4列目に、縦の受けしか設けられなくなってしまう 修正をするためには また「2,3列目に」ハチイチ的なものを置かなければならない
さらに、「2,3」「4,5」列目で横置きするときの頭の中の感覚はちょっと気持ち悪い

2,3列 4.5列で横置きした場合、
https://puyonexus.com/chainsim/?w=6&h=12&chain=44000000000000750000000000000000000000000000000477000466000
青緑という縦の受けしかなく、その後も「4.5」列目の修正横置きツモ ハチイチの青+αなどがこないと安定しない
左の黄色は潜り込みで適当に置けばなんとかなるかならないか

3,4列目の横置きツモを把握することは、連鎖構築力の向上につながったり、さっきの種ぷよの3手目みたいな置き方も出来るようになり
更に縦の受けと横の受けを同時に兼ねそろえることも出来る

「3,4列目を制するものはぷよぷよを制す」


  • 世代交代スレ25より

【③】 絶対領域3・4  (最重要項目)6列のフィールドの使い方を覚える

ぷよぷよと言うゲームは、(縦12段+1段 横6列)で形成されている
横置きが出来るゾーンは、デスゾーンを含めて5箇所、縦置きが出来るゾーンは6箇所ある

デスゾーンとは、2,3列目 or 4,5列目で横置きすることで、3,4列目で
横置きが出来なくなってしまう 3,4列目は種ぷよを置くために横置きをするが
3,4列目で縦置きをすると、ある一色のゾロが来ない限り 不安定な鍵積み路線しか道は無い

それに加え、3,4列 1,2列 5,6列目に凹凸が出来てしまい 実質、種ぷよを生かせる横置きゾーンが
2箇所しかない 凸凹があって、横置きゾーンが2箇所しかなく、精神的に組みづらい
脳みそに非常に負担がかかるつみ方である

絶対領域3・4は3,4列目は絶対に横置きの種ぷよツモに専念する考え方であるため
種ぷよの対になった色、つまり土台部分のほうは、最低でも2色待ちの土台にするべきである
https://puyonexus.com/chainsim/?w=6&h=12&chain=477670546755466766544
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https://puyonexus.com/chainsim/?w=6&h=12&chain=77674546755466766544


関連項目

引用文献
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