戦闘システム
Questlandの戦闘は、自他交互のターン制で進行する。

自ターンでは、タップ&ドラッグでSPIRIT(後述)を消費し、そのSPIRITに対応するTALENTとHEROのSTATISTICSに応じて、攻撃やその他の能力が発動される。
敵か複数体存在する場合は任意の敵をタップすることで狙いを定められる(但しTALENTの能力によっては攻撃する敵が指定される場合もある。TALENTS参照)。

敵か複数体存在する場合は任意の敵をタップすることで狙いを定められる(但しTALENTの能力によっては攻撃する敵が指定される場合もある。TALENTS参照)。
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