| ジャンル | 音楽体感アトラクションゲーム | ![]() |
| 対応機種 | アーケード | |
| 発売・開発元 | タイトー | |
| 稼働開始日 | 2013年11月5日 | |
| 判定 | 良作 | |
| 備考 | 日本国外版のタイトルはRHYTHMVADERS | |
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| グルーヴコースターシリーズ&br;1~EX / 2:HEAVENLY FESTIVAL / 3:LINK FEVER | ||
| ジャンル | 音楽体感アトラクションゲーム |
| 対応機種 | アーケード |
| 発売・開発元 | タイトー |
| 稼働開始日 | 2014年5月26日 |
*1 長押しターゲットは始点からどれだけ遅れたかで判定が変わる。だが長さに応じてCHAIN数が増える仕様のため、取り方によってはGREAT評価であるにもかかわらず理論値に届かないことがある
*2 ホールド系統ターゲットのヒットエフェクトは設定問わず専用のものになる。
*3 更に細かい仕様にも変更が入っており、旧iOS版ではAD-LIBを空打ちMISSするとアバターの光りかたや音が消えることでそれが分かるようになっているが、現行版ではそれがなくなった代わりにAD-LIBを含めた空MISS判定が縮小されている
*4 ただしiOS版が「2」にバージョンアップするまでマルチタップに対応していなかったため、16分連打といった両手を使ったプレイが前提となっている箇所は、大抵の場合アプリ版収録にあたって間引かれた譜面が用意されている。
*5 ただし該当したアイテムを使用するという扱いは残っており、イベントモードで対応するアイテム称号をもらうこともできる
*6 振動の強さは常にプレイヤーが設定した一定のものであるため、仕様的にはダライアスIIのボディソニックに近い仕組みである。
*7 KONAMIが数々の他社音楽ゲームをbeatmaniaの特許を盾に片っ端から訴訟を起こしていた過去からか、BEMANIシリーズは他社音楽ゲームとの公式な関わり合いをこのイベントまで一切持っていなかった。