「改造」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

改造 - (2009/03/07 (土) 20:15:31) の編集履歴(バックアップ)


改造


実行コマンド


  • set_onen,p1
オルドや夜這いなどの対象となる最低年齢をp1に変更する。

  • chg_player,psonID
プレイヤーをpsonIDに変更する。

  • btl_ansatu,psonID,psonID2,p1
格闘戦を行なう。
p1については下記の通り。
0.psonID2の台詞がウガアア!
1.用心警護仕様。
2.psonIDの敗北時に殺害される。psonID2は死亡しない。
3.psonIDは殺害されず、psonID2は諜報員扱いで脱走する。
4.psonIDは殺害されない。
5.誰も死亡しない。死ねとか言われるが死亡しない。

  • btl_youzin,player,811
要人警護仕様。プレイヤーが敗北すれば、要人VS工作員

  • ikkiuti,psonID,psonID2,p1,画像ファイル名
psonIDとpsonID2が一騎打ちを行う。
下記の情報は実プレイからの推測ですが、正確にはまだ未検証です。
p1については下記の通り。
0.敗者が死亡する。
1.psonID2の敗北時のみ死亡する。

  • get_talent,psonID
psonIDの能力の合計値をpvalに設定。

  • get_tikuri_id
プレイヤーに対して謀略を行なった人物をpvalに設定。

  • trace_on,psonID
人物追跡フラグ設定。


発生条件コマンド


  • if_yaku,psonID,役職ID
psonIDの役職が役職IDと等しい時。
2,艦隊司令
3,妾
7,艦隊参謀

  • if_chk_hikinuki,p1
引き抜きに該当する人物が居る時。p1にはレベルという要素が入るらしい。
結果はpvalにセットされる。

  • if_poid_tyoku,psonID1,psonID2
bvalIDとpsonIDが同じ陣営の時。psonID1にはbvalが使用可能。

  • if_chk_ouzoku
プレイヤーの惑星に覇王を除く王族がいる時。
王族がpvalにセットされる。

  • if_sch_afid,覇王ID,p1
覇王IDに攻撃を仕掛けている艦隊を検索。pvalに値が設定される。
p1にはレベルという要素が入るらしい。

  • if_sch_tgt,pnetID,p1
攻略惑星(pnetIDに近い?)を検索。p1には要塞が1有0無が入る。

  • if_exit_fort,pnetID,poid_player
pnetIDの要塞が消滅した時。poid_playerは何を意味するか未検証。
pnetIDにはbvalが使用できる。

  • if_exist_tgt,覇王ID
覇王IDに攻略目標の惑星がある時。pvalに目標が入る。

  • if_hid_exp,pnetID(bval?),覇王ID
pnetIDが覇王IDの支配下の時。

  • if_yaku_c2,psonID
psonIDが艦隊司令である 機動艦隊、編隊、陸戦限定。

  • if_exist_tgt,覇王ID
覇王IDは攻略目標の惑星がある pvalに値が設定される。

  • if_not_exist_tgt,覇王ID
覇王IDは攻略目標の惑星がない

  • if_chk_ansatu,覇王ID
暗殺可能な対象をpvalに設定する。対象は覇王IDの攻略目標から選ばれる。

  • if_chk_hakai,覇王ID
覇王IDの攻略目標に工場がある時。pvalには攻略目標の値が設定される。

  • if_chk_tyoho,pnetID
pnetIDに諜報員が居る時。

  • if_chk_tyoho_sts,psonID(bval?),覇王ID
psonIDの配下であるか死亡している時。

  • if_chk_tyoho_back,bval0,覇王ID
諜報員が帰国する。

  • if_chk_talent,psonID(bval?),p1(bval1)
psonID(bval?)の能力の合計値がp1(bval1)以上になった時。

その他の情報


fid_player
pnetIDの変わりに使用するとプレイヤーの艦隊参謀になる。

プレイヤーが存在する惑星のそれぞれ建築数を返す。
kenkyu_num+1やkojo-1のような使用法も可能。
kakunou 格納
kenkyu 研究
dentan 電探
syukyo 宗教
kojo 工場


目安箱バナー