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>>124
ありがとうございます。
パイ周回しつつ色々試してみます。
>>125
もうすでに現在HP確保されてる人に均衡の盾が要らない以上の意味があるか?
それとも十分な現在HPは確保されてるのにそれ以上現在HPを盛る提案するの?
それするぐらいなら歪力なり与ダメなり確保したほうが効率いいでしょ
>>124
均衡の盾がいらない程度の効果とはどういうこと?最大HPの7分の1より現在HPの4%のほうが3桁ほど高いはずなんだが、まさかと思うけどリバランスでもつけているの?
>>123
タイコドラムと歪力も重要だと思いますよ
ダメージのほとんどを30ターン目のジェミニで稼ぐことになると思います
歪力は当然ですけどタイコドラムも1個で1%なので割合はでかいかと。
現在HPは攻撃力に換算されるだけなので均衡の盾が要らない程度の効果です
もしかしたら封印スキルは夜霧の宝珠や天国の果実(HP増加)よりもナイディフェール(敵HP1/9)やメイルサーペント(歪力増加)のほうが効果が高いかもしれないので試してみると良いかもしれません
トワ名草「現在HP」1e52超えても全然届かないんだが?
タイコドラムが重要なんかね?
>>121
っていってもテラの神器でe55位まで上がってるはずだから、ジュンブラ名草まですぐだし好きにしたら。無理矢理ある程度テラ殴るのもあり。テラワンパンって確かe70位の記憶だから。固定値上がればたまごだんごとか小鉢おいしくなるし。
テラの後はジュンブラ名草までパイ周回になるんでしょうか?
>>87
HPを削られないけど時間がかかる、みたいな剣魂を相手に連戦すると、
スキルの効果でHP回復して、結果的に戦闘開始時よりもHPが増えるから、
手間を度外視すればこれでHPを盛ることができる。
名草soulがいれば現在HPがATKに反映させることができるから、これでATKも同時に盛ってトワの間が少しだけ楽になる
>>118
ジェミニ200
恋慕パイ
無理ゲーのシン
コクウ(1回だけ)はいけた
アクライマは攻撃力上がってくタイプだから無理。ちなみに名草も反映されないので無理でした。
先に倒しても結局パイ上げしてるしやるなら自己責任やね
>>114
ジェミニ200回とかアクライマ辺り倒すのに使うのが一番美味しいのか
まぁバグだから使うのは自己責任だけど1回限りだからそこまで影響はなさそうだけど。
>>87
HP20倍以内でも倒せるけどHPがそこそこ削られるぐらいの相手なら周回に使える
でももうちょっと育成して即倒せるようになってから周回したほうが多分良い
>>102
三者択一モンスターは出る
>>114
どう考えてもバグです。
黒罪38〜42・44・43〜46を連続討伐で現在hpがAe32→38→45→52になるのは仕様?hp動かないボスはこれでジェミニ200まではいける。けどその先のボスは無理なのであまり意味ない。センターちょっと有利くらいか
>>111
>>110
お二人ともありがとうございます。
ムンロの果実と歩数と歪力を上げていこうと思います!
>>97
ありがとうございます✨️(。>﹏<。)✨️
>>109
アクライマはターンで火力増えていくから均衡あったほうが多分倒しやすい
職業石や歪力によるけどe36前後で倒せたような
>>109
封印スキル3枠ならミニアディフェ、アディフェ、均衡で、かかし1が討伐できるとアクライマいけると思う
歪力15〜20万、イヴの果実50万ぐらいは欲しい
>>103
歪力4万 現在HPe36 ATK e27(ミニアディフェ込み)でミニアディフェ・ナイディフェールとかで討伐可能でした。
センターのダイヤモンド・ラボグロウン取得済みなのでない場合、変わってくるかも。
(この程度ではアクライマは討伐不可 逆にアクライマの討伐可能ラインを教えてほしいくらいですが…)
金策は封印解除メイルサーペント使うと歪力増えるから0の敵倒したときのお金増えるんですね
歪力が十分あるなら結構な差になる?