配役 > お祭り村 > 20名 > Ver. 1.4.0 RC2

(実装: Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新: Ver. 1.4.0 RC2)
※当ページはVer. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 RC2における初期設定です。

説明

お祭り村「人口20名、Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 RC2」における配役の初期設定です。
人狼陣営6 : [蒼狼]1 / [翠狼]1 / [銀狼]2 / [呪術師]2
妖狐陣営3 : [蒼狐]1 / [翠狐]1 / [銀狐]1
蝙蝠陣営11 : [蝙蝠]5 / [大蝙蝠]1 / [妖精]5

人狼陣営(6名)

人狼陣営には、狐カウントが全滅してから人狼系の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。
[蒼狼](1名) / [翠狼](1名) / [銀狼](2名)
[蒼狼][翠狼]は互いを把握し、夜に会話することができます。
夜の発言は、夜に会話できない人からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。
夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、
人カウントではなかった場合は死亡させることができません。
[大蝙蝠]だった場合、[蝙蝠]が生きていれば[蝙蝠]1名が代わりに死亡します。
[蒼狼][蒼狐][翠狐]襲撃した場合、
対象は[はぐれ者]となり、仲間を認識したり夜に会話したりすることができなくなります。
[翠狼][はぐれ者]になった[蒼狼]もしくは[銀狼]襲撃した場合、
双方は[共鳴者]となり、翌日以降は夜に会話できるようになります。
[蒼狼][翠狼][蒼狐]襲撃した場合、
襲撃者[はぐれ者]となり、仲間を認識したり夜に会話したりすることができなくなります。
[呪術師](2名)
呪術能力により、夜投票先が一致した[翠狐][妖精]死亡させます。
ただし、[呪術師]同士で呪術行使先が一致すると双方死亡してしまいます。
人狼の襲撃で死亡した場合、呪術能力は未遂に終わります。

妖狐陣営(3名)

妖狐陣営勝利には、狐カウントが1名以上が生存したまま
人狼系全滅もしくは人狼系の生存者数が人カウント以上」になる必要があります。
勝利するには1名以上が最後まで生存する必要があります。
[蒼狐](1名) / [翠狐](1名) / [銀狐](1名)
[蒼狐][翠狐]は互いに認識し、夜に会話することができます。
人狼の襲撃を受けても死亡しません。
オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。
[蒼狐][蒼狼][翠狼]から襲撃された場合、
襲撃者[はぐれ者]となり、仲間を認識したり夜に会話したりすることができなくなります。
[蒼狐][翠狐][蒼狼]から襲撃された場合、
襲撃された側は[はぐれ者]となり、仲間を認識したり夜に会話したりすることができなくなります。
[翠狐]は特殊な占いにより、夜投票先が[はぐれ者]になった[蒼狐]もしくは[銀狐]だった場合、
双方は[共鳴者]となり、翌日以降は夜に会話できるようになります。
ただし、[呪術師]呪術先だった場合は死亡してしまいます。
[共鳴者]が発生した場合、翌日以降夜投票はできなくなります。

蝙蝠陣営(11名)

個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。
勝利するには最後まで生存する必要があります。勝利するには、自分が生存したまま
人狼系全滅もしくは自分以外の人カウントの生存者数が人狼系の生存者数を下回る」必要があります。
[蝙蝠](5名)
[大蝙蝠]襲撃された時、[蝙蝠][妖精]が生きていると[蝙蝠][妖精]から1名が代わりに死亡してしまいます。
[大蝙蝠](1名)
人狼の襲撃を受けた時、[蝙蝠][妖精]が生きていれば[蝙蝠][妖精]から1名が代わりに死亡します。
[妖精](5名)
悪戯能力により、夜投票先は翌日発言の先頭に共有者の囁き(音)が追加されます。
ただし、[呪術師]呪術先だった場合は死亡してしまいます。
人狼の襲撃呪術の影響で死亡した場合、悪戯能力は未遂に終わります。
[大蝙蝠]襲撃された時、[蝙蝠][妖精]が生きていると[蝙蝠][妖精]から1名が代わりに死亡してしまいます。

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最終更新:2022年03月19日 20:48