配役 > お祭り村 > 20名

(実装: Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新: Ver. 1.4.0)
※当ページはVer. 1.4.0以降における初期設定です。

説明

お祭り村「人口20名、Ver. 1.4.0 β15以降」における配役の初期設定です。
村人陣営12 : [村人]5 / [占い師]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 / [共有者]2 / [上海人形]1 / [人形遣い]1
人狼陣営5 : [人狼]4 / [狂信者]1
妖狐陣営2 : [妖狐]1 / [子狐]1
蝙蝠陣営1 : [蝙蝠]1
世紀末鯖で「奴隷/狂信者/子狐村」と呼ばれている村です。

村人陣営(12名)

村人陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[人狼]を全滅させることが必要です。
[村人](5名)
特に能力はありません。
[占い師](1名)
占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。
[人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。
[妖狐]を占った場合は呪殺能力により死亡させます。
人狼の襲撃で死亡した場合、呪殺能力は未遂に終わります。
[霊能者](1名)
霊能能力により、前日処刑された人が[人狼][子狐]かどうかがわかります。
[人狼]は「人狼」判定、[子狐]は「子狐」判定、それ以外は「村人」判定です。
[狩人](1名)
護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。
ただし、[人形遣い]への人狼の襲撃を阻止することはできません。
オプション「天啓封印」を適用していない場合、夜投票先と人狼の襲撃先が一致すれば
翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。
護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼]ではありません。
[共有者](2名)
[共有者]の仲間を把握し、夜に会話することができます。
夜の発言は、[共有者]以外からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。
身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。
[上海人形](1名)
勝利条件は「[人形遣い]が死亡してから村人陣営勝利」です。
[人形遣い]が誰かを把握できます。
[人形遣い]襲撃された時、自分が生きていると代わりに死亡してしまいます。
[人形遣い](1名)
人狼の襲撃を受けた時、[上海人形]が生きていれば[上海人形]が代わりに死亡します。
ただし、自分への人狼の襲撃[狩人]護衛能力で阻止できません。

人狼陣営(5名)

人狼陣営には、[妖狐]が死亡してから[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。
[人狼](4名)
[人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。
夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。
夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、
[人形遣い]以外で[狩人]護衛先、
あるいは[妖狐]だった場合は死亡させることができません。
[人形遣い]だった場合、[上海人形]が生きていれば[上海人形]が代わりに死亡します。
人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。
[狂信者](1名)
[人狼]が誰かを把握できます。

妖狐陣営(2名)

妖狐陣営勝利には、[妖狐]が生存したまま
[人狼]全滅もしくは[人狼]の生存者数が人カウントの生存者数以上」になる必要があります。
妖狐陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。
[妖狐](1名)
[子狐]が誰かを認識できます。
人狼の襲撃を受けても死亡しません。
オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。
[占い師]占い能力を受けた場合、呪殺能力により死亡してしまいます。
[子狐](1名)
[妖狐]が誰かを認識できます。
占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。成功率は70%です。
[人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。

蝙蝠陣営(1名)

個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。
[蝙蝠](1名)
特に能力はありません。勝利するには最後まで生存する必要があります。勝利するには、自分が生存したまま
[人狼]全滅もしくは自分以外の人カウントの生存者数が[人狼]の生存者数を下回る」必要があります。

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最終更新:2022年03月20日 22:01