羅刹-Alternative-@Wiki内検索 / 「罠系」で検索した結果
-
罠系
罠系 アシッドスライム 価格:4800 命中率 74 射程 S 威力 27 チャージ 66 弾数 35 重量 16 実射程:1-5マス 詳細は不明であり試作品の流出物だという。 目標に対して酸を射出する。罠系に分類されているが実際には罠では無い(設定ミスの可能性がある)。 恐らく、エネルギー系武装と思われる。どの兵種に対しても減衰なくダメージが通る。 ダメージ検証の結果、対生物〇・対機械〇 機械に対しての衝撃波や白兵に対しての毒、生物に対しての火炎のような弱点ほどは通らない。 性能と総合するとコレクターアイテム的立ち位置。 ボムTS 価格:4000 命中率 100 射程 S- 威力 32 チャージ 80 弾数 10 重量 12 3×3マスの範囲に計9個の罠を設置する。爆薬。 威力の代わりに弾数が犠牲となっている為、敵の硬さや増援の回数に応じて... -
メニュー
...ー ミサイル・補助 罠系 支援・補助系 固有装備 装備・編成例 強化剤 売却用アイテム ステータス ライセンス 支援 施設 ミッション 会話 煉獄ミッション お勧め&入手アイテム 戦術・知識 物語 資料 世界設定・用語 ネタバレっぽいこと メモ リンク 投票所 任務の投票所 音楽の投票所 人物の投票所? 装甲の投票所? 練習用 メニュー 更新履歴 -
武器
...出来ない。 罠系 地雷タイプや自動砲台など様々な種類がある。総じて高い効果がある。 支援・補助系 攻撃力は無いが回復、視野拡張などさまざまなサポート機能がある。 固有装備 アクリスのアンチI-SSなど、生体装甲が固定で持つ(着脱不可能)装備。本wikiでの便宜的な分類。 素手 白兵用の固有装備を持たない生体装甲で攻撃可能な武装を持たない場合、又は武装が弾切れの際に自動で使用される。威力はCC依存、チャージ時間は生体装甲毎に異なる。 武器の弾数とチャージについて 武器ごとに弾数とチャージ時間が設定されている。 弾数…100/100などの部分。罠などは武器庫でも補給不可。エネルギー消費系の武器は弾数(エネルギー)がミッション中に時間の経過とともに自動回復する。 チャージ…武器を使用後、次に使用するまでの空き時間、100%などの数値。ミッ... - @wiki全体から「罠系」で調べる