各職の簡単な説明

新キャラ作るときの参考にしてね!
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※ただいま編集中につき未完成

剣士

  • 物理剣士
単純な単体火力において右に出るものはいない。金をかけたらかけただけ強くなる。さらに盾を持ってたりスキルで防御力が上がったりするので防御面も高評価。欠点は燃費が悪いところで火力を出そうとすると青POTを連打することになるため狩りにお金がかかる。おまけに装備がうんちだと戦士以下になるから貧乏人には扱えない

  • 知識剣士
範囲狩りは大量のモンスターを釣るため事故死がつきものだが、主要スキルであるトワーリングプロテクターによる安定感のある狩りが魅力。動きを止めるスタンが効く相手にならまさに敵無し。さらに狩りの燃費もよい。欠点としては火力が伸びにくく初期投資に若干の費用がかかること。とは言え物理よりは安いしカンストもする

戦士

  • 物理戦士
メリットは剣士になれること。デメリットは戦士であること。
燃費がいいが剣士に比べて火力、防御ともに大幅に劣る。それでも両手で剣/斧を振るいたい人向け。完全0資金からなら剣士スタートよりも若干優れてたりする

  • 知識戦士
範囲火力としては最高クラスの火力の高さが魅力。攻撃範囲も広くレベルが上がってDXUという装備がつけられるようになればさらに火力は上がっていく。欠点は燃費の悪さも最高クラスであることと、防御面に不安が残ること。


アーチャー

  • 物理アーチャー
物理剣士に比べると若干火力が落ちるが、それでも単体火力としては最高峰。さらに剣士と違ってシーカーアローとテイルチェイサーというスキルの特性上、並装備でも高い火力を引き出せる。防御面もミラーメラーミストという槍を盾にするスキルがあるため優秀で、場合によっては遠距離攻撃なので近づかれる前に殲滅もできる。欠点は少々燃費が悪いこととお金をかけても火力が伸びにくいこと。但し剣士と同じように金を掛けたら掛けただけ強くなれる

  • ハイブリアーチャー
ランドwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 知識アーチャー
序盤の範囲火力としては若干他と劣るが、それでも火力に困ることはない。火属性、水属性、光属性の攻撃を使い分けられるため、狩場を選ばないのも魅力。
火・水攻撃には物理と同じくミラーメラーミストがあり、範囲は狭いが凄まじい火力の火攻撃、範囲が広く相手を鈍らせる水攻撃となっている。
一方で光攻撃には槍を使用するためミラーメラーミストが使用できず、基本的には単体攻撃なためダメージ効率も良くない

ランサー

  • 物理ランサー
火力は他の単体職に若干劣るが、機動力が高く他の単体に比べて燃費がいい。さらにサイドステップとダミーステップの2つの回避スキルで防御性能も高い。欠点はやはり攻撃速度が遅く火力がやや低いことか。

  • 知識ランサー
火力もそこそこ高く、さらに物理でも述べた回避スキルと主力スキルファイヤー・アンド・アイスの敵の動きを止めるフリーズ効果により被弾が圧倒的に低い。さらに燃費もすこぶるいい。
また覚醒を行なえば唯一の欠点である火力の打ち止めも解消でき、火・水以外にも光・風攻撃も行なえるようになり非常に器用な職となれる。


ウィザード

  • 物理ウィザード
マゾ職。覚醒が導入されマシにはなったが、潤沢な資金がなければ(金をかけていない他職ほどの火力を出すことすら)難しい。

  • 知識ウィザード
 ――チリウィザード
通称チリWIZ。お金をかけなくても簡単に強くなれる。そのためファーストキャラとしておすすめだが、火力の上昇がすぐに頭打ちとなるため、そのうち下記のメテオ型に移行するか、水鉄砲と呼ばれるスキルを修得するしかなくなる。どちらにせよ敏捷に振った分のステータスが無駄になってしまうのが玉にキズ。
 ――メテオウィザード
通称メテオWIZ。1からメテオを育てるにはそこそこの資産が必要となるが、狩り効率はピカイチ。なんでもできる万能職。スキルの消費SPが重いのでチリに比べてスロースターター。
 ――支援ウィザード
通称支援WIZ。支援スキルだけを上げるとソロでの狩りができなくなるため、サブアカウントに2PC支援用WIZを作るときなどを除くと、上記のチリWIZかメテオWIZの攻撃スキルをとってから支援スキルを上げるのが吉。今ならLv90台で再振り出来るのでチリWIZ推奨

ウルフマン

  • 物理ウルフマン
防御や回避こそ低いものの圧倒的な燃費と中程度の物理火力、敵をスタンさせるスキルで無課金の単体狩りには持ってこい。裏職がWIZなので自己支援可なのも大きい。
レベルが上がりリニア覚醒を行なえば単体だけではなく範囲もこなせるようになる。ベルチェ覚醒の方はうんこだからやめとけ。

  • 知識ウルフマン
物理と同じく圧倒的な燃費とスタンにより知識剣士のような狩りが行なえる。元々はメテオの数倍の範囲を誇る低威力範囲スキルがあったのだが修正された。開発死ね
一応覚醒すれば並みの範囲スキル程度の範囲はあるが使い勝手はいまいち。範囲狩りしたきゃ素直にメテオWIZやろね


ビショップ

  • 物理ビショップ
通称殴りBIS。うpでを重ねて強化されてはきたが、やはりまだ上位陣には見劣りする。それでも自己強化スキルや支援スキルもありマゾ職というほどでもない。武器の特性上特定のモンスターに対してはなかなかの火力を発揮することも

  • 支援ビショップ
ただのBISと言った場合だいたいこっちを指す。パーティのHPや防御を増やしたり、魔法抵抗や魔法攻撃力を上げたりもできる。ただお金をまったくと言っていいほど稼げず、レベル上げはかなりパーティ狩りに依存するがそこそこの装備を求められたりするためファーストには不向きな面が目立つ。

  • 知識ビショップ
通称シルフラBIS。ただのBISがソロ用に兼ねてたりもする。そのくらいハードル自体は低いが、その割には伸びがよく知識無振りでカンストも狙える。また優秀な専用覚醒が用意されているためマイナービルドの中では格段の扱いを受けている。狩場をほとんど選ばず狩れるが狩り効率は敵攻撃速度に完全依存なため癖が強い。大体天使が強すぎた

天使

  • 物理天使
マゾ職。覚醒きたけどマゾ職。作っちゃったなら作り直せ。

  • 知識天使
強い。主攻撃スキルにHP回復効果と状態異常回復効果もあり、さらにダメージも高い。さらにアップデートで下限ダメが低すぎるという欠点も解消され、中盤にはダメがすぐカンストするという点も覚醒により解消された。範囲系職の常として燃費は悪いが、光攻撃は抵抗が低いモンスターが多いので他の範囲火力職と比べても全く見劣りしない。
また裏職がビショップのため硬さは範囲職の中でもピカ一。レベルが上がれば支援ビショップとして振る舞うことも出来る。豊富な支援スキルと優秀な攻撃スキルを兼ね備えた万能職
唯一の欠点は単体火力が控えめな事か。


ビーストテイマー

  • ファミリア・サキュバス
悪魔系と風雨の日の組み合わせによる手数やスタンで殺られる前に殺るタイプ。オーソドックスだが魔法攻撃に弱い。またサキュバスは魅了にも弱い。

その他エルフとかゴリラとかカマキリとか大骸骨とか旅人とか傭兵とか色々書いて!


サマナー

よく知らないから誰か書いて!

シーフ

  • 物理シーフ
単体火力では剣士やアーチャーにやや劣るが、高レベルとなったときの人間系へのダメージは群を抜き、燃費もいい。さらにダーティフィーバーという低燃費で高火力な範囲技も持ち、狩り効率も最高峰。ファーストにもおすすめでき、サブキャラでシーフ作ったらいつの間にかメインキャラになっていたという人が後をたたない。レッドストーンのさいつよ職と言われれば10人中7人はこの職を推すのではなかろうか。

  • 知識シーフ
色んな意味で罠職。予め罠を設置し敵を連れてくるなり足元に直接置くなりで攻撃する。Lv300までは苦行だがLv300で文字通り覚醒する。もちろん物理以下だが。

武道家

通称農家、葡萄。シーフとはうってかわって他職と比べても火力として劣るが、何より目を向けるべきは仰け反るというスキルによるゴキブリのごとき生命力。攻城戦という対人戦における攻め側での最強職。シーフのスキルの上げ方にもよるが、わりと早期に武道家とのハイブリットができるため、シーフから入るのが吉。一応燃費はかなりいいので火力の低さにさえ目をつぶればソロなどができないわけではない。

通称農家、葡萄。シーフとはうってかわって防御偏重キャラ。装備に金をかければ他職と遜色無い火力を手にすることも出来るが、何よりの特徴はその生命力。一定時間無敵に始まり敵の攻撃を数発無効化するスキル、回避スキル、ダメージ軽減スキル、自動回復スキル等生存力を高めるスキルが数多く存在している。
完成が早く、シーフとのハイブリを早めに目指すことが出来る。武道家として生き続けるならSPを温存することも。燃費もよくお金もたまりやすい職のため装備にお金をかけよう。


プリンセス

  • 知識姫
単体火力としてはあまり火力が高いほうではないが、攻撃スキルであるボトル投げというスキルがCPが減るどころか増えていくので燃費は頗るいい。さらにポーション投げというスキルがポーションの回復量を高めるとともに消費も減らしてくれるのでソロにお金がかからないず、また装備をそろえるのも安価ですむ。欠点としては火力の打ち止めが早く、それを超えるためには何十億と言う金が掛かることか。逆に言えばそれだけ金をかければカンストが適応されないと言う特性を利用してすさまじい火力を出すことも可能。

  • 物理姫
マゾイ。そこそこの装備がなければソロをするのも難しい。

リトルウィッチ

  • 支援リトル
ウィザードやビショップ、ネクロマンサー霊術師と違いそれだけでは生きていけないため普通は他のビルドと併用する事になる。

  • 知識リトル
相手の能力を下げる低下スキルであるウルトラノヴァや、味方の能力を上げるスキルであるバトルマーチなどを持つためPTで輝く。ただソロはウルトラノヴァが攻撃速度が固定されており、もう一つの攻撃スキルである花乙女スペシャルは若干の癖があり使いづらくソロはしづらい。一応鯖TOPレベルの廃人は他職とほぼ遜色ない火力を出すことも可能らしいが……

  • 物理リトル
1から始めるのは罠すぎる。ある程度高レベルになった人が再振りで付く職。スキル性能こそ残念なものの武器性能がよく、相手を選べば効率よく狩れる。


ネクロマンサー

  • 知識ネクロ
マゾい。豊富な低下スキルとスキル特性を利用して完全回避しながら相手を自滅に追いやるハマる人にはハマる職。しかしその実火力は相当に低く、シルフラに劣ることすらあるため普通は毒悪魔とのハイブリ化していく。ネク魔はどのビルドにしろステ振りが非常に近しいため最終的にビルドと言う壁は無くなる

  • 低下・妨害ネクロ
通常「ネクロ」募集があったらこれ。豊富且つ強烈な低下スキルで敵を弱体化させる事ができ、PTに居るか居ないかでは天と地ほどの差が出ることもある。
完全に低下・妨害一本で育てるとなるとソロが絶望的な状況になるため普通は他ビルド(悪魔含む)と併用することになる。

悪魔

ネクロのステータスを反転させるスキルを利用する人が居たり低下を利用する人が居たり、更には各ビルド間での互換性が非常に高いため難しい。ある程度存在していると思われるビルドを羅列するがほとんどの悪魔がハイブリ化してるので詳しいことは調べて。

  • バインド悪魔
PTで遭遇する悪魔は基本的にこれである。唯一の知識同時多段攻撃であるバインドブレイズを主力とし単体知識としては最も高い攻撃力を見せる。しかし燃費が絶望的なためある程度の資産が必要。また必要なスキルもバインドブレイズ1つだけのため他ビルドとのハイブリもしやすい。低下ネクロだと思ってたら凄まじいバインドし始めたでござる。とかはよくあること。力比率指を利用してる反転悪魔の場合もある。
  • 毒闇悪魔
アップデートによりほとんど死んだが覚醒により一部で復活の兆しがあるとかないとか。火力は知識シーフより高く燃費はポーションが要らない程度。反転中は知恵と敏捷が入れ替わることを利用したBB悪魔が化けてることもある。
  • 契約悪魔
覚醒していなければ狩れないため再振り前提職。詳しいことは不明だがカンスト無しの単体攻撃職だとか。
  • BB悪魔
ブラックブルースを主力にする悪魔。相手の防御が高ければ高いほど火力が上がる物理スキル。通常の物理スキルとは違う挙動し、色々とイレギュラーな仕様が多い。またネクロの反転スキルを使い毒闇悪魔が単体狩りのために化けている事が多いとか多くないとか


霊術師

  • 物理
  • ハイブリ
  • 知識

闘士

  • 物理

光奏師

  • 物理
  • 知識

メイド

  • 物理
  • ハイブリ
  • 知識

黒魔術師

  • 知識
心臓青がぶ飲み前提の為初心者にはオススメできない。装備がなくてもカンストは早い。

マスケッティア


アルケミスト

最終更新:2018年05月25日 17:08