Football Manager2011 wiki内検索 / 「各能力値解説(隠し能力値)」で検索した結果

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  • 各能力値解説(隠し能力値)
    隠れた能力1 安定度 どれだけパフォーマンスのムラが無いか。 狡猾さ 数値が高いほど汚い・卑劣なプレイをします。 勝負強さ 重要な試合でうまくプレーできるかどうか。 怪我のしやすさ 数値が低いほど怪我をしにくくなります。この数値が高い選手は怪我で戦列を離れている時間の方が長くなるかもしれません。 多才さ 不慣れなポジションへどれほど簡単になじめるか。 隠れた能力2(メンタル) 環境適応能力 自国以外での暮らしにどれだけうまく適応できるか。 野心 高いレベルや給料、活躍をしたいという欲求。能力の上昇に大きく関与すると共に、高いほど移籍志願しやすい。 論争 問題や論争を引き起こす度合い。 忠実 所属しているものへの忠誠心。これが高いとクラブに残る可能性が高い。 プレッシャー ピッチ内外でのプレッシャーの扱いのうまさ。 プロフェッショナル ピッチ内外に...
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    ...能力値解説(選手) 各能力値解説(隠し能力値) 各スタッフ説明 各能力値解説(スタッフ) コーチの星のつき方 利き足とポジション適性 プレイスタイル 各国の特徴まとめ +欧州 欧州の定義 Cotonou イングランド イタリア スペイン ドイツ フランス オランダ ポルトガル 各ポジションとその役割・必要な能力について 基本的な能力 チーム構成について システムと戦術 戦術の基本 戦術の基本2 システム論 マネジメント 基本 理事会 クラブ提携 プライベートチャット +各項目解説 指導 Q A ありがちな質問とその答え CAとPA 移籍について 契約について 若手の育成について チームトーク 選手生成日 自クラブ育成選手及び国内育成選手 能力上昇要因 天候と気候、ピッチコンディション 観客数と入場料 性格 バスク人の定義 日本ファンサイト...
  • 各能力値解説
    スキル クロス クロスボールの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(いつどこへ蹴るべきか)の二次能力値。 コーナーキック コーナーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 タックル タックルのタイミングの良さと精度。 判断力(いつどんなタックルをするべきか)の二次能力値。 テクニック 一次能力値 。プレイレパートリーの幅広さ。 選手のテクニカルレンジを決定する。数値が高くなるほど、できることが多くなる。 例:バナナシュートを打つには、そのシュートがレパートリーに入っている必要がある。 それはテクニックの数値によって決まる。 ドリブル ドリブルの精度。 予測力(相手の動きを読む)、テクニック(適切なドリブルがプレイレパートリーにあるか)の二次能力値。 パス パスの精度。 予測力(チ...
  • 各能力値解説(選手)
    以下にある能力値の内 ひらめき、勝利意欲、影響力、積極性、健康さ は通常の練習では成長しない。 これらを改善させるには指導が必要となる。 また コーナーキック、フリーキック、ペナルティキック、ロングスロー、奇抜さ、パンチング傾向 はCA&PA値に関与しない。 スキル クロス クロスボールの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(いつどこへ蹴るべきか)の二次能力値。 コーナーキック コーナーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 タックル タックルのタイミングの良さと精度。 判断力(いつどんなタックルをするべきか)の二次能力値。 テクニック 一次能力値 。プレイレパートリーの幅広さ。 選手のテクニカルレンジを決定する。数値が高くなるほど、できることが多くなる。 例...
  • 能力値について基本
    FootballManagerでは各能力値を0~20までの数値で表示している。 しかし、能力の成長のグラフを見て分かるとおり、単純に0~20の数値で計算されているわけではありません。 ドリブルの能力値が同じ15の選手でも14に近い選手と16に近い選手がいることもあります。 また、利き足は皆等しく得意ですが、逆足の精度は個人差があります。 この逆足の精度が高い選手は能力値が低くなり、低い選手は高くなります。 よって、同じドリブルが15の選手でも逆足精度がとても弱いととても強いでは意味が変わります。 そこを考慮せず、単純に能力値が高いというだけでチームを作ると弱かったりします。 (特に新しく生成される架空選手は利き足がとても強い、逆足がとても弱いで見た目の能力値が高いが実際は 下手。なんてことがよくあります。) 能力値の種類(osaru殿より。編集wiki主) 能力値には...
  • 能力値について
    0~20までの数値が示されているが、能力の成長のグラフを見て分かるとおり、単純に0~20の 数値で計算されていない。ドリブルの能力値が同じ15の選手でも14に近い選手と16に近い選手がいることもある。 また、利き足は皆等しく得意ですが、逆足の精度は個人差です。 この逆足の精度が高い選手は能力値が低くなり、低い選手は高くなります。 よって、同じドリブルが15の選手でも逆足精度がとても弱いととても強いでは意味が変わります。 そこを考慮せず、単純に能力値が高いだけでチームを作ると弱かったりします。 (特に新しく生成される架空選手は利き足がとても強い、逆足がとても弱いで見た目の能力値が高いが実際は 下手。なんてこともよくあります。) 能力値の種類(osaru殿より。編集wiki主) 能力値にはバックグラウンド、プライム、セカンダリーの三種類がある。 バックグラウンド能...
  • 各能力値について
    0~20までの数値が示されているが、能力の成長のグラフを見て分かるとおり、単純に0~20の 数値で計算されていない。ドリブルの能力値が同じ15の選手でも14に近い選手と16に近い選手がいることもある。 また、利き足は皆等しく得意ですが、逆足の精度は個人差です。 この逆足の精度が高い選手は能力値が低くなり、低い選手は高くなります。 よって、同じドリブルが15の選手でも逆足精度がとても弱いととても強いでは意味が変わります。 そこを考慮せず、単純に能力値が高いだけでチームを作ると弱かったりします。 (特に新しく生成される架空選手は利き足がとても強い、逆足がとても弱いで見た目の能力値が高いが実際は 下手。なんてこともよくあります。)
  • 各能力値解説(スタッフ)
    コーチング ゴールキーパー GK指導(シュート阻止・ハンドリング)に直接関わる能力 フィットネス指導 体力&エアロビクス指導に直接関わる能力 メンタル指導 ボールコントロール指導に直接関わる能力 技術指導 ボールコントロール指導&シュート指導に直接関わる能力 攻撃指導 攻撃指導&シュート指導に直接関わる能力 若手指導 若手に対する指導力 守備指導 守備指導に直接関わる能力 戦術指導 戦術指導&攻撃指導に直接関わる能力 選手管理 選手の体調等の管理をどこまで上手く出来るかという能力 各種コーチ・トレーナーに必要な能力 メンタル モチベーション管理 全ての練習に関わる重要能力のためコーチにも必須 選手のモチベーションをどれだけ管理出来るか これが高いほど士気が下がりにくい また、アシスタントマネージャーに指揮をまかせた際は選手へのチームトークを担当す...
  • PK戦に関連する能力について
    ペナルティキック能力値 プレッシャー耐性(隠し能力値) 選手の士気の状態(プロフェッショナルが高いと影響が少ない) 状況 冷静さ能力値 年齢(経験)
  • CAとPA
    CA及びPAとはなんぞの話 CA=Current Ability=現在の能力値 ただし、現在の能力値が高い方の選手が必ず活躍するといったものではない。 あくまで、総合的な数値としての指標であり、大事なのは戦術と与えられた役割、そして各能力なので、高いCAの選手を取ったからといって過度に期待しないように。 PA=Potential Ability=潜在能力値 選手がどこまで伸びるかを示す値。ただし、この数値まで必ず上がるものではないし、育て方によって同じ数値でも、各々の数値が異なる結果になる。伸びるかどうかは、選手の能力(プロフェッショナル・野心・勝利意欲など)・トレーニングの質・怪我の有無などによって差が出る。 これらを見るためにはツールが必要。尚、FM-GenieScoutでは成長率も表示される。 ゲーム開始時点で以下の潜在能力の区分けから各選手に当てはめら...
  • 基本的な能力
    現代サッカーは以前よりもスペースがなくなってきており、かつ、1試合で10Km以上の走行距離がある。 そのため ・スタミナ ・運動量 ・判断力 ・予測力 の無い選手が活躍することは難しい。 そして、出来れば ・パス ・ファーストタッチ ・テクニック ・勝利意欲 ・創造性 の高い選手が望ましい。 この内、背景能力値及び一次能力値である 勝利意欲、判断力、予測力、創造性、テクニック は特に重要と言える。
  • 基本
    チームマネジメント ■財務状態 健全な運営をしていないと様々な弊害が起こる。 無理な補強や人件費をかけすぎず、身の丈にあった経営をするようにしよう。 具体的にはクラブ財政がある程度マイナスに転じると これ以上赤字を増やさないために、理事会が 選手の賃 金に制限をかけてしまうことがある。さらに悪化すると理事会が勝手に選手への移籍オファー を了承してしまい、チーム作りが難しくなってしまうことも。 当然、監督としてお金のリスクマネジメントが出来ているかも評価の対象となり、あまりにひどいと 解任される危険性もあるので要注意! ■人件費 支出の大部分を占めている人件費。まずはここをしっかりと見直そう。 理事会が認める賃金予算内に賃金総額を収めることが黒字経営の第一歩。 あなたのクラブは予算を超過していませんか?もしそうであれば、選手を放出するなり、プライベート チャットで減俸を許可しても...
  • チーム構成について
    メンバー構成1(性格) チーム構成はもちろん全体の選手のバランスを見る必要があります。 例えば、平均的な性格の選手をスタメンで並べるとします。 そのチームは日頃はいいかもしれません。 しかし、チームが調子のいい時に波に乗り切れないかもしれません。 また、苦しい時や辛い時に立ち上がる力が不足する可能性も高いです。 チームにはプロフェッショナルな選手はもちろん、時には気性の荒い選手を入れて彼にスパークしてもらいましょう。 それをきっかけにチームが勢いづくかもしれません。 ただ、コントロールが難しいですが・・・。 マンチェスターUのようにプロフェッショナルな集団を作るのもいいでしょう。 メンバー構成1(年齢) 選手としての全盛期を迎えている中堅(25~29歳ぐらい)の選手が軸になるのは当然です。 また、数年後にその選手に取って代わる若手を育てておくことも重要です。 そして、忘れてはいけないの...
  • ありがちな質問とその答え
    Q. 上手い選手・すごい選手・強い選手教えて! A. 現実でも能力値の高い選手がそのまま活躍するわけではないので、チーム次第です。 もっと言うなら戦術次第。つまりあなた次第です。 Q. 強い戦術が知りたいんだけど!? A. これも現実でもそうですが、最強という戦術は存在しません。 また、このゲームの特徴としてAI(コンピューター)が一定の期間を過ぎるとこちらの戦術を分析し対抗してきます。 よって、何年も同じ戦術・選手で戦って勝ち続けることは絶対に不可能です。 どうしても知りたい方はリンクにある海外サイトの戦術をダウンロードしてみましょう。 Q. 歳を取った有名な選手をもっと使いたい!若返ったりしないの? A. しません。所謂、某ゲームのような転生システムは存在しません。 代わりに引退した選手は各スタッフや監督になることもあります。 ...
  • 能力上昇要因
    ・性格 (勝利意欲・プロフェッショナル・野心がどれだけ高いか) ・Hapiness(幸福度) ・プレー時間 ・パフォーマンス ・トレーニング (練習設備、トレーニングメニュー、コーチの能力) ・リーグ、大会のレベル (能力に相応なコンペティションでプレーさせることが重要。もちろん、試合に出場すること。) ・年齢 (一般的に若い方が成長しやすい) 年齢については、特に成長期間として24歳までが目安です。 しかし、早熟な選手はもっと早くに成長&成長ストップが 晩成型の選手は急激に伸びなくても20代後半でも伸びる、といったことがあります。 下降要因としては ・怪我 ・スランプ ・ピークを越えた場合(主にフィジカル) などがあります。
  • コーチの星のつき方
    ※間違っていたらドンマイで!また、担当を増やすほど減っていきますがその詳細は不明 体力&エアロビクス フィットネス指導→能力1上昇=3%、能力1上昇=9ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 GK(シュート阻止・ハン...
  • 指導
    指導4項目 両方 プレイスタイルのみ 精神パラのみ 伸び悩み改善 1 両方 → 影響力、運動力、勝利意欲が上回っている 2 プレイスタイルのみ →条件なし 3 精神パラのみ →プロフェッショナルな性格。勝利意欲が上回っている 指導される側の能力が現時点でクラブ内でも平均以上の時は指導出来ない。 また、言語や文化が違う者同士は上手くいきにくい。 個人情報欄に上がっている選手などはクラブ内で尊敬している選手であることから上手くいきやすい。 尊敬される選手の条件 代表経験、過去の実績(ビッグクラブ、W杯での活躍経験 etc...)、プロフェッショナリズム、メンタル系能力 etc...が必要です。名声(reputation)が高い選手が外国のクラブで若い選手からリスペクトされるのは当たり前です。では、名声が低いベテラン選手が若い選手たちに影響...
  • 戦術の基本
    チーム全体への指示 ※全体的な戦略とプレイスタイルはゲーム中に出てくる説明があるので省略します プレイメイカー&ターゲットマン 主なプレイメイカー ビルドアップ(攻撃を作っていく)の際に意識的にボールを集める選手 創造性、ひらめき、パス能力、テクニックの高いパサーに設定すると効果大 守備としてはこれに設定されている選手は潰したいところ 主なターゲットマン 前線で起点となり、周囲の味方の時間を作る選手の設定 タイプは二種類 身体能力が高くヘディングに強い選手のフィジカル能力を活かすタイプ あるいはテクニシャン型で敵に当たられる前にボールを他に味方にパスが出来る、あるいは敵に寄せられてもドリブルで抜けるタイプ ターゲットマンへのパス 設定したターゲットマンへのパスの供給方法 ターゲットマンの能力に合ったものにしよう 例:フィジカルタイプ→足元や頭、オフ・ザ・ボールが上手く足が...
  • FM Twilight
    FM Twilight (選手の重要能力、戦術設定など) ※共に更新停止中だが、シリーズを通して役立つ情報があるので必見
  • 移籍について
    ・移籍リスト 選手の所属先がその選手を戦力とみなしていない場合、移籍リストに入れられることがある。 そうなったら、ぜひスカウトを派遣しよう。 大抵、通常よりも提示額が低く設定されており、選手も今の状況に不満を持っているので うまく利用すれば、美味しい買い物ができる。 契約交渉では多少賃金を値切っても首を縦に振ってくれる可能性が高い。 移籍リストに入った選手だからと侮るなかれ。 もしあなたが敏腕監督であれば世界でも屈指のタレントを見つけることも可能だ。 特に、強豪クラブの移籍リストの動向は逐一チェックしよう。 他クラブであればキープレイヤーとなる選手が平気で移籍リスト入りすることが多いからだ。 ・ボスマン移籍 選手の残り契約期間が半年になった場合、移籍金無しで選手を取ることが出来る(移籍は半年後)。 これによりコスト無しで有力な選手を取ることも可能。特に、下部の監督をしている場合は有力な...
  • ポジション適性
    選手の適性ポジションとは、選手の初期配置としての可能ポジションだけを意味しているのではなく、 選手の得意とするプレーエリアのことである。 利き足 自分の利き足はいつでも能力が20。 対して、逆足は とても弱い(1~4)、弱い(5~8)、普通(9~12)、強い(13~16)、とても強い(17~20) の5段階がある。
  • 利き足とポジション適性
    利き足 自分の利き足はいつでも能力が20。 対して、逆足は とても弱い(1~4)、弱い(5~8)、普通(9~12)、強い(13~16)、とても強い(17~20) の5段階がある。 選手の適性ポジションとは、選手の初期配置としての可能ポジションだけを意味しているのではなく、 選手の得意とするプレーエリアのことである。
  • FMRTE
    ※ツールを利用したプレイがお好きでない方にはお勧め出来ません。 リアルタイムで選手及びスタッフ、クラブの情報や能力・契約情報などを変更できるツールです。 FootballManagerを起動した状態で使用します。 将来の移籍情報を確認することも出来ます。 (例:ボスマン移籍で7月1日に入ってくる選手を確認したい時など。) 初めての方はQ AのCAとPAを参照されるとより分かりやすいかと思います。 FMRTE FMRTE公式サイト ↓11.3対応Version FMRTE最終バージョンリンク .
  • FM-GenieScout
    ※ツールを利用したプレイがお好きでない方にはお勧め出来ません。 選手、スタッフ、クラブのステータスを確認出来るツールです。 チェックしたリストを保存出来るため、自チームの選手、移籍で獲得が狙い目な選手、好きな選手、などを 把握しておくことが可能です。 また、その選手がどこまで育つか(あくまで参考。その後の練習・試合・怪我等によって常に変化する)の指標にもなります。 その際に育ちきった時の能力も分かります。 初めての方はQ AのCAとPAを参照されるとより分かりやすいかと思います。 2011年4月5日に最終版が出ました FM-Scout FM-Genie Scout公式サイト (Facepack、Tactics、SkinのDL、Forumなど) GenieScout最終版 .
  • システム論
    システムが先か選手が先か つまり、決まった戦術・システムに選手を当てはめていくのか、所属する選手の能力を最大限引き出すシステム を構築するのか(選手構成の問題で、前者が強豪、後者が弱小のことが多い)。 特に日本ではどのシステムを用いるのかといったことに話題が集中するためこういう話を聞くことがありますが、 (4-4-2や3-4-3が攻撃的で4-2-3-1が守備的だ、とかそういうことは一概に言えません) 基本的にシステム・戦術と選手の特徴・長所・短所は切り離して考えられません 同じシステムでも先発させた選手・戦術によって全く別のチームになります。 当然、対人スポーツなので、相手にもよります。 よって、総合的に判断してシステムは決めましょう。 そんなの面倒だよ!という人はもちろん自由度が売りのこのゲームですから、何も考えず選手をピッチに 送り込んでも問題ありま...
  • 性格
    野心的 常により大きなクラブでプレーしたいと考えているタイプ。 負けず嫌い 高い勝利意欲と運動量を持ち合わせていることが多い。 努力家 チームの成功に貪欲であり、つねに一生懸命に働き続けるタイプ。 プロの鑑 プロとして、ピッチの中でも外でも間違ったことをしないタイプ。 タフガイ 非常に勇敢で、ピッチ上でもラフプレーを恐れることがなく影響力をもったタイプ。 ノーマル これと言って特徴的なキャラクターがないタイプ。 プロフェッショナル どのチームが相手でも一定のレベルでプレーすることができるタイプ。 リアリスト 知的な面を持ち、常に長期展望を抱いているため、貪欲になることはあまりないタイプ。 立ち直りが早い 肉体的・精神的にもタフで、そう簡単に動揺したりはしない。プレッシャーに押しつぶされにくいタイプ。 気性が荒い バロテッリとか、あとバロテッリとか。 ...
  • プレイスタイル
    選手の特徴をより明確にするための傾向付け。 プライベートチャット→プレイスタイルより覚えさせることや、やめさせることが可能。 ただし、選手の特性と合っていないものは覚えられない。 ガットゥーゾにピルロのようなキラーパスやベイルのようなドリブル突破を求めるのはやめましょう(多分いないと思いますが)。 ※下記の所属先はゲーム開始時の所属先であり、現実で移籍した移籍先を反映したものではありません。 例:選手名(所属先) ピッチ左側をドリブルする ピッチ右側をドリブルする ピッチ中央をドリブルする ドリブル時、進む方向の特徴となる。 また、それを行うのに適したポジショニングを取りやすい。 主にウインガー及びサイドハーフ・バックに有効。 例:テオ・ウォルコット(アーセナル所属:ピッチ右側をドリブルする) 相手エリア内に入る 相手ペナルティエリア内に侵入し、センタリング...
  • wiki主メモページ
    wiki主が何をしようとしていたか忘れないようにメモをするページ 皆さんにとっては更新予定表 ここに書かれることが今後更新される(と、期待しない方が更新された時嬉しい) 各ページの詳細化 画像を使った解説、説明
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • 日本語化
    2008年版の発売を最後にSEGAが日本語化から撤退してからというもの、日本においては 有志の方が翻訳してくださっています。 神様です。多大な感謝をしつつダウンロードして使いましょう。 尚、日本語化までの流れも書いてあるのでよく読んで使うようにしましょう。 基本的にはちゃんと読めば出来るよう優しく丁寧に解説してくださっています。 それでも、どうしても分からない場合はサイト内にある掲示板へ。 あるいは2chの質問スレへ書き込みをしましょう。 ※ただし、ある程度は自分で調べてから二しましょう。 具体的にどこが分からないのかを書きこむといいと思います。 他にもFMについての掲示板が設置されているので質問等があれば書き込みをしてみてください。 製作者:osaru殿 完全日本語化は下記を参照 サイト名:Underdogs the Japanese loc...
  • Jリーグプロジェクト
    ここで紹介している二つのJリーグデータは別物ですので、より自分に合った方を選択してプレイしましょう 日本語化と同様にリーグカスタム機能が追加された昨今のFootballManagerにおいて 有志の方がJリーグ~地区リーグまでのリーグ、及びその画像等を作成してくださっています。 神様です。多大な感謝をしつつダウンロードして使いましょう。 製作者:じほ~く殿・でんぽ~殿 ↓日本国内リーグエディットデータ Football Manager with J (東チモール利用版、日本国追加版、日本語名化、ユニフォームなど) こちらも嬉しいことに手順がサイトに載っています。 画像付きの分かりやすい解説が載っていますのでよく読んで導入してください。 towaさんよりJリーグデータがきました(2011年3月29日) FM2011 11.3パッチ用J...
  • 告知ページ
    このページはwiki主の個人的告知ページです。 どうも、更新が遅いことに定評のあるwiki主です wiki上の不明な点、新たに追加してほしい内容、などなどご要望等がありましたら ツイッター:ReiszFM あるいは メール:footballmanager2011@live.jp の方までお気軽にどうぞ また、ニコニコ動画内にコミュニティを作成いたしました。 よろしければどうぞ 世界のサッカーとFootballManagerでお腹イッパイ FootballManagerのネットワーク対戦をしていますので、興味のある方はご覧になってください。 この度、イングランド2部のリーズでFootballManager実況プレイ始めました 加えて、ニコニコ動画内において、FootballManagerゆっくり実況動画がUPされています 分かりやす...
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