現在1.5.2版(DQMⅢNextMod)からの移植作業は9割ほど完了しており、更に移植の際、MOD自体も大幅に軽量化されました。
これにより、他MODとの併用が容易となり、その点を踏まえた連携要素やアドオンも多数増えております。
加えてDQRmodならではの新要素の追加により、戦闘が得意な人、苦手な人も、建築が好きな人も楽しめるMODとなりました。
主な特徴
- 300種類ものモンスターの追加
- 10種類以上の鉱石の追加
- 武器150種、防具200種、魔法の杖100種、その他膨大なアイテムを追加
- 職業・転職システム、モンスターのペット化・配合、武器熟練度システムの実装
- ドラクエっぽいGUI
- 本格的なカジノシステム
1.7.10版で追加されたもの(抜粋)
- 新モンスターの追加
- メダル王の実装
- アクセサリー類をGUIで装備可能に
- 魔王系も含めた全てのモンスターがペット化が可能に
- 独自の釣り要素、農業、カジノの実装
- パーティーシステムの追加
- ダーマ神殿や各ショップの設計図、NPC召喚用アイテムの追加
1.5.2版(DQMⅢNextMod)から変更されたもの(抜粋)
- 武器熟練度システムを一部仕様変更
- 配合パターンテーブルの変更
- 冒険者スティーブの削除
1.5.2版(DQMⅢNextMod)にあって未実装・実装未定なもの
- 職業特技(ver0.9.5aにて実装予定)
- 防具の適正職
- ネザーやエンドの店
- ダンジョン(ver.0.9.8aにて実装予定、既に黄昏MODとの連携が実装済み)
- デスペナルティ
(参照⇒
質問>DQRmodの実装関連のよくある質問)
ロードマップ(開発者Twitter参照、一部修正)
- ver.0.9.5a:職業追加(実装済み)、職業特技実装
- ver.0.9.6a:ドロップアイテム・レシピ・素材の見直し、実績実装
- ver.0.9.7a:ペットのAIの見直し、作戦の実装、外部modとの連携追加(?)
- ver.0.9.8a:ダンジョン実装(仮)?
最終更新:2020年04月16日 00:39