よくある質問(FAQ)
DQRmodに関するよくある質問
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「どこでDLできますか?」
「アクセサリなどで速度増加してる時にその場でジャンプしても少し前進してしまう。」
スニーク(初期設定:SHIFT)をしながらジャンプすると、その場でジャンプできます。
「難易度が高すぎます!」
あるいは、 modダウンロードにて、EASY版も公開されているため、そちらを利用することも考えてみるといいでしょう。
通常版とEASY版の違い
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の場合に、以下の設定値が内部的に固定されます。
(I:EasyMode=1の場合、configの該当項目を変更しても反映されません。)
configの以下の部分に該当する値が内部的に固定されます。
(該当項目は、configの値をいじっても変更されません。)
- #DQMIIINext_Core.cfg
- core settings
- I:Difficulty=1
- I:"DQR bonus chest enable"=1
- I:EndoraDifficulty=4
- player magicspecialeffect settings
- I:"Range of Chest guard for Io and Bakudanisi world break"=5
- #DQMIIINext_Option.cfg
- learing for respawn
- I:"Clearing height (radius)"=5
- I:"Clearing width (radius)"=10
- #DQMIIINext_MobSpawn.cfg
- 0_spawn core settings
- D:"1.Safety time until first spawn"=24000.0
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「青幻魔石と緑幻魔石は、どこで入手できますか?」
以下の2つの入手方法があります。
「ロトの紋章は、どこで入手できますか?」
転生・覚醒・魔王系の モンスターが低確率でドロップします。
「盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵は何に使いますか?」
現状用途はありません。
今後実装されるので、大事にとっておきましょう。
「ボスモンスターとは、どうすれば戦えますか?」
また、特定のmodを併用すると、
一部バイオームにボスモンスターがスポーンします。
(参照⇒ 併用可能MOD一覧・ 覚醒)
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DQRmodの実装関連のよくある質問
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「武器特技や職業特技は、実装されていますか?」⇒△
武器特技はver.0.8.7.7aにて、実装されました。
なお、杖などの一部の武器には武器特技は存在しません。
職業特技はver.0.9.4.6a以降、少しずつ実装されていっています。
一部特技の都合でカジノの実装するよりも後に実装する必要性があったため、職業特技は実装が遅れていましたが、近いうちの実装が予定されています。
「パーティー機能は、実装されていますか?」⇒YES
ver0.9.1aにて、ペットモンスターや他のプレイヤーとのパーティーの作成が可能となり、パーティーGUIによるステータス情報の共有が実装されました。
アイテム「信じる心」やコマンドにて、パーティー機能を利用できます。
(詳細は 非公式フォーラムのver0.9.1a更新情報をご参照ください。)
ver.0.9.4.3aにて、経験値分配機能が実装されました。信じる心・コンフィグ・コマンドのいずれかで、分配%を設定することができます。
「ダンジョンは、実装されていますか?」⇒△
MCver.1.5.2版の時のような形式で実装をすると処理が重くなる等、様々な課題があるため、他の要素より遅れての実装となると思われます。
ver.0.9.3.6aにて、The Twilight Forest(黄昏の森)等のmodとの連携要素が実装されました。
他にも今後、ダンジョンの存在するmodとの連携が行われる可能性があります。
それらのmodとの併用により、現状のDQRmodでもダンジョンを楽しむことが可能です。
「カジノは、実装されていますか?」⇒YES
ver.0.9.2.7a~ver.0.9.3aにかけて、5つのゲームが追加されました。
各カジノゲームの説明は、 コチラ(外部サイトの情報)から、フォーラムの説明や作者の解説動画をご参照ください。
「伝説の勇者には、なれますか?」⇒NO
「 転職証」のページの「超上位職」の2つは、現状転職する方法は存在しません。
実装された際の転職するための条件は、かなり厳しいものとなるとの噂ですので、各職業のレベルを上げて待機しましょう。
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既知の不具合
〇〇〇modの武器で1ダメしか与えることができない
当modでは、ダメージ計算等でちょっと変則的な手法を取っているため、他mod様のダメージの
実装方式次第では、ダメージが1ダメージになる場合があります。
これについては、場合によっては 専用のダメージ計算をする中間mod等を作らないと何とも
ならないのではという感じなので、一部のmodについては、時間ができ次第こちらで開発する
予定ではありますが、時間がないため何ともといった状況です。
不具合と誤解されることのある仕様
以下は、不具合ではないですが、不具合と誤解する人も時々いるため、ここにも書かせてもらいます。
DQRmodを導入して起動したらクラッシュした
「 導入方法」の項目にも書いてありますが、
DQRmod導入後の初回マイクラ起動時は、一度クラッシュします。
その際に、前提modがインストールされて、二回目の起動にてプレイが可能となります。
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その他
wikiに載っていない情報も、
「ページ:
外部サイトの情報」のリンク先に載っていることもあるので、
そちらの確認もよろしくお願いします。
また、過去にこのwikiでされた質問は「
コメント」にあります。
上記ページにアクセスをし、ブラウザのページ内検索を活用することで、
お目当ての情報が見つかるかもしれません。
(ただし、コメント投稿日時から時間が経過している場合、
古いバージョンの情報の可能性もあります。)
質問
DQRmod開発者へ質問したい場合
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一番早く回答が得られる質問方法は、
「開発者がニコニコ生放送などで放送している時にコメントで質問する」です。
急ぎでない場合は、DQRmodをダウンロードした場所に書き込むことを推奨します。
DQRmodにはLatest版とRecommended版があり、それぞれダウンロード場所が異なります。
詳しくは、以下の通りです。
現在遊んでいるDQRmodのバージョンがLatest版(最新版)の場合
現在遊んでいるDQRmodのバージョンがRecommended版(推奨版)の場合
マインクラフト非公式フォーラムからダウンロードした場合は、コチラです。
質問する場所⇒ マインクラフト非公式フォーラム
※現在、非公式フォーラムには投稿できません。
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※不具合の可能性があるものについては、開発者への質問を推奨します。
DQRmodの他のプレイヤーへ質問したい場合
こちらのコメント欄をご利用ください。
DQRmodで遊んでいる方で、回答できそうな質問がありましたら、ご協力よろしくお願いします。
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最終更新:2020年03月17日 15:02