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ロスト救済TRPG リスキル

ルール

最終更新:2024年12月14日 14:05

reskill

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だれでも歓迎! 編集

戦闘の流れ

下記の1〜4をイニシアチブ順に繰り返します


1.命中判定
攻撃が命中するかどうか判定します。攻撃の種類により計算方法が異なります。
  • 近接攻撃  2d6 + 運動
 打撃や刃物など

  • 遠距離攻撃 2d6 + 器用
 銃などの飛び道具

  • 特殊攻撃  2d6 + 記憶
 自身の死因を具現化して攻撃する



2.威力判定
攻撃が命中した時の攻撃力を判定します。
攻撃力は2d6+命中判定の値の半分(小数点以下繰り上げ)です。



3.回避or防御判定
攻撃を受ける側は回避するか防御するか選択します。
  • 回避する
 1d6+感覚で判定し、相手の命中判定以上の値を出せば、攻撃を無効化できます。

  • 防御する
 相手が近接攻撃か遠距離攻撃の時は1d6+肉体、特殊攻撃の場合は1d6+意思で判定し、出た値の分だけ攻撃力を減少させます。

4.死亡判定
 攻撃によってHPが0になる場合、相手の攻撃の演出が攻撃を受けたPCの死因と一致していた場合、HPが1残ります。



戦闘以外での判定

PCたちが何かしらの行動を行う場合、GMは行動の目標値と使用する能力を設定し、
PCたちは2d6+使用する能力の値で目標値以上の値を出せば成功です。

目標値は3が最も簡単で、難しくなるにつれて数字が大きくなります。



クリティカルとファンブル

2d6を振る時、12ならばクリティカルとなり、PCのファンブル値に対応する恩恵が得られます。
PCに設定したファンブル値だった場合はファンブルとなり、判定が強制的に失敗となります。


ファンブル値 恩恵
  2 特になし
  3 次の相手の判定結果-1
  4 HPを2回復する
  5 次の相手の判定結果-3
  6 次の相手の判定のサイコロ-1
  7 任意の好きな効果
  8 次の味方の判定のサイコロ+1
  9 次の味方の判定結果+3
 10 資産ポイント+1
 11 次の味方の判定結果+1



A.E.D.

セッション中に一回だけ、HPが1の時に使用可能な奥の手です。

威力判定が2d6+命中判定の値となり、この時の判定でファンブルにはなりません。

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