ダメージボーナス
主に銀色のトゲ鉄球のマークで示される数値。
ダメージボーナスを使用することで一度の戦闘で与えられるダメージ総量がアップします。
例)自分のアバターから攻撃をしかけた場合
相手防御ポイント1 自分攻撃ポイント3 かつ自分にダメージボーナスを持つアイテムがあるか、アバターが攻撃行動をとっておらずダメージボーナスを所有するとき
ダメージボーナスを使用することで一度の戦闘で与えられるダメージ総量がアップします。
例)自分のアバターから攻撃をしかけた場合
相手防御ポイント1 自分攻撃ポイント3 かつ自分にダメージボーナスを持つアイテムがあるか、アバターが攻撃行動をとっておらずダメージボーナスを所有するとき
- 一回の戦闘に勝利した場合、与えられるダメージの絶対数は攻撃力と防御力の差に関係なく 1 です。
- ここでさらにアバターが攻撃行動をとることで自分の攻撃ポイントを増やすこともできますが、ここではPassを選択します。
相手がさらに防御ポイントを追加しないことを選択した場合
- 自分のアバター、またはダメージボーナスを持つアイテムを使用してダメージボーナスを追加するかどうか選択できます。
- ダメージボーナスを使用する選択をとると、鉄球のマークが画面中央に増えます。
相手は戦闘に負けた時のダメージ絶対値、1点のライフを削られるとともに、ダメージボーナス数値を追加されているので、ダメージボーナス値が1点だった場合、一度の戦闘で合計して2点のライフを削ることができる。
効率よくライフを削りたい場合、戦闘に無駄なポイントを使うよりダメージボーナスを増やして与えることをお勧めします。