- システム(解析をしていないので全て試してみた結果に基づく)
PERFECTとGOODでは約64のさがでる(点が少ないと二分の一)
1−5コンボ目までの点数はキャラたちのレベルで決まる(素数のグラフみたいな上昇の仕方?)
10コンボ単位で100ずつ加算されて90コンボで止まる(-%アップのスキルの仲間を使うと2倍3倍とふえていく?)
ボスは1レベルごとに約480ずつExcellentを出して倒すとスコアが変わる?
ボスレベルは30まである!!(ハードはそれ以上あるが33くらいでスコアの伸びが止まる)
総合力計算 (キャラのレベル×2)+(全体のライフ)+(全体のアタック)+(仲間1のレベル÷5)+(仲間2のレベル÷5)
仲間のやつは切り捨て
ボスを倒せるかは(全体のアタック)÷(その曲ごとに設定されている数 確認できたのが4~40)がボスのレベルを超えるかで決まる
1−5コンボ目までの点数はキャラたちのレベルで決まる(素数のグラフみたいな上昇の仕方?)
10コンボ単位で100ずつ加算されて90コンボで止まる(-%アップのスキルの仲間を使うと2倍3倍とふえていく?)
ボスは1レベルごとに約480ずつExcellentを出して倒すとスコアが変わる?
ボスレベルは30まである!!(ハードはそれ以上あるが33くらいでスコアの伸びが止まる)
総合力計算 (キャラのレベル×2)+(全体のライフ)+(全体のアタック)+(仲間1のレベル÷5)+(仲間2のレベル÷5)
仲間のやつは切り捨て
ボスを倒せるかは(全体のアタック)÷(その曲ごとに設定されている数 確認できたのが4~40)がボスのレベルを超えるかで決まる