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南国人+猫妖精2+ドラッガー+警官
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南国人+猫妖精2+ドラッガー+警官
(絵は募集中!)
L:データ
南国人
L:南国人 = {
t:名称 = 南国人(人)
t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪
t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相
t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
*南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。
*南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人)
}
t:名称 = 南国人(人)
t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪
t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相
t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
*南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。
*南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人)
}
猫妖精2
L:猫妖精2 = {
t:名称 = 猫妖精2(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)
}
t:名称 = 猫妖精2(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)
}
ドラッガー
L:ドラッガー = {
t:名称 = ドラッガー(職業)
t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管
t:周辺環境 = 廃墟
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。
*ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。
#予知夢行為(幸運)
}
t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業)
}
t:名称 = ドラッガー(職業)
t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管
t:周辺環境 = 廃墟
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。
*ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。
#予知夢行為(幸運)
}
t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業)
}
警官
L:警官 = {
t:名称 = 警官(職業)
t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン
t:周辺環境 = 交番
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3
t:特殊 = {
*警官の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*警官の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。
*警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。
*警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。
*警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
}
t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官?(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発?(イベント)
}
t:名称 = 警官(職業)
t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン
t:周辺環境 = 交番
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3
t:特殊 = {
*警官の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*警官の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。
*警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。
*警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。
*警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
}
t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官?(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発?(イベント)
}
評価:
体格(評価) | 筋力(評価) | 耐久力(評価) | 外見(評価) | 敏捷(評価) | 器用(評価) | 感覚(評価) | 知識(評価) | 幸運(評価) | 治安維持(評価) | |
南国人 | 0.8(-1) | 1.2(+1) | 1.2(+1) | 1.0(±0) | 1.2(+1) | 1.0(±0) | 1.0(±0) | 1.0(±0) | 1.0(±0) | -- |
猫妖精2 | 2.1(+4) | 2.5(+5) | 2.5(+5) | 3.0(+6) | 3.0(+6) | 2.1(+4) | 3.0(+6) | 2.1(+4) | 1.7(+3) | -- |
ドラッガー | 1.0(±0) | 1.0(±0) | 0.8(-1) | 0.8(-1) | 1.0(±0) | 1.2(+1) | 1.4(+2) | 1.0(±0) | 0.8(-1) | -- |
警官 | 1.7(+3) | 1.7(+3) | 1.4(+2) | 2.1(+4) | 1.7(+3) | 1.4(+2) | 1.7(+3) | 1.4(+2) | 1.0(±0) | 1.7(+3) |
合計 | 3.0(+6) | 5.2(+9) | 3.6(+7) | 5.2(+9) | 6.2(+10) | 3.6(+7) | 7.4(+11) | 3.0(+6) | 1.4(+2) | 1.7(+3) |
特殊:
-南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
-南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。
-南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
-猫妖精2のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
-猫妖精2の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。
-ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。
#予知夢行為(幸運)
-警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。
-警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
-警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
-警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
-警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
-警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。
-警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
-南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。
-南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
-猫妖精2のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
-猫妖精2の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。
-ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。
#予知夢行為(幸運)
-警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。
-警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
-警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
-警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
-警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
-警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。
-警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
次のアイドレス:
- 猫妖精(職業)・ドラッガー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・医師(職業)・学生(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・食糧生産地(施設)・高位南国人(人)
- 強猫妖精(職業)・猫王(職業)・猫パンチ(技術)・同乗猫(職業)
- 入院患者(職業)・ウォードレスダンサー(職業)・ドラッグマジシャン(職業)
- 巡査(職業)・私服警官?(職業)・特殊警官(職業)・警察用I=Dの開発?(イベント)
設定(設定:室賀兼一)
書き途中ですよ!
- リワマヒの国民はおおむね南国人である。ただし、現在カマキリを含めた多民族国家でもある。
- リワマヒの猫妖精および猫士はシェイプシフターである。先住民族である。ドラッグ(マタタビ)、コタツは先住民族の文化である。藩王一族は猫士の血を引く。
- リワマヒのドラッガーは前述の通りマタタビ文化を愛する人々である。マタタビの酔いを覚ます薬の投薬のための首輪を装着する。これの装着は成人の儀式。
- リワマヒの警官はねこのおまわりさんである。予知夢で犯罪を予知して未然にその場にいてしまうことにより、犯罪を抑止する効果が意外に高い。休んでるように見えて仕事をしているので、むりに起こしちゃだめよ。