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序盤の流れ

基本コンセプト

放っておいても大量の資源が生産されるようにする → 大量の資源で遊ぶ
1時間あたり10とかの生産量では丸1日待っても何もできやしませぬ

初期資源でとりあえずボーナスをもらうんや!!

先達の死屍累々の結果により、「最初の750の資源で施設を建ててとっととボーナスをもらっとく」というのが安定だということがわかっています。
このゲーム、特定の条件を満たすと1回だけ資源のボーナスがもらえます。しかも、条件を満たす「投資額」よりは多い資源が返ってくるので安心高利回りです。
なお、条件を「何度も」満たしてもボーナスが再度もらえるというような都合のいいことはありません。
サポートからのメッセージにはなんだか毎回もらえるようなことが書いてあったりしますが、鵜呑みにしてはいけません。このゲーム、自分以外は全て敵か利用相手です。
  • ローマン
    木・鉄・粘土・穀物の各資源を1つずつ、合計4施設を全てLv1にする。
    直後に(290.310.230.190)、24時間後に(120.120.120.120)がもらえます。
  • ガウル
    隠し倉庫を建設してLV2にする。
    直後と6時間後と12時間後の計3回(125.125.125.125)がもらえます。
  • チュートン
    農耕地をLv3にする。
    直後に(380.490.380.110)がもらえます。

次に資源施設を立てるんや!

上のボーナスを首尾よくもらった人も、「建造速度重要!」とか叫んで最初に本部をLv3にしてしまっていきなり資源が半分しか残ってない人も、なにはともあれ資源生産施設のレベルアップです。

最初のLv0の状態では1時間あたり(そう、実際の1時間あたり)3しか生産しません。
これに資源を投入し、Lvを1にしましょう。そうすれば、1時間あたり5生産するようになります。
施設名 生産物 レベルアップに要る資源の傾向
きこり 木と穀物を除いてまんべんなく必要
粘土採掘所 粘土 粘土と穀物を除いてまんべんなく必要
鉄鉱山 木が多く必要
農耕地 穀物 粘土が多く必要

資源が許す限り、まんべんなくLvを上げていきましょう。
必要な資源と生産量アップの割合上、1箇所をLv0からLv3にするよりも2箇所のLv0をLv1にしたほうがお得です。
まずは全マス①を目指しましょう!

とりあえず全部1にしたぞ!それから!?


全部2にしようぜ!

…で、これからは「一番少ない資源」によって建設待ち時間が左右されるようになります。
たとえば、今までは穀物が足りなくなることはなかったはずです。まだ200くらいは残ってるのではないでしょうか。
しかし、Lv2にするための必要資源を見てみましょう。
施設 粘土 穀物 食費
木こり 65 165 85 100 1
粘土採掘所 135 65 135 85 1
鉄鉱山 165 135 50 100 2
農耕地 115 150 115 35 0
農耕地以外で穀物が100か85必要になってます。

現在の生産速度が 20/20/20/5 だった場合、穀物を100貯めるだけで20時間必要になってしまいます。
他の資源は400も貯まってむしろ余ってるのにもかかわらず、穀物待ちで20時間必要になります。
今は余剰の穀物があるから顕在化しませんが、Lv2の施設を2つくらい建てたら無くなってしまいますよね。

ということで、穀物の生産速度を2桁、できれば12くらいのキープを目指したいところです。
農耕地Lv2→粘土採掘所Lv2→農耕地Lv2→木こりLv2→ というような、農耕地を適宜挟んだサイクルがいい感じと思われます。

2~3日目も過ぎて順調っぽいぞ!!

2日目後半から3日目は
  1. 30 | +30 | +30 | +20
をキープすることに尽力するとよいかと
ポイントは穀物速度、これが10とかだと「Lv2やLv3のためにさらに穀物待ち」になって足引っ張られるぞ

資源ごとの許容数: 340個(ガウル
これで寝てる間に攻め込まれても被害はほぼない
朝方で穀物以外がうっかり300とか貯まってたときに攻められたら掠め取られちゃうからな

4日目、備えあれば憂いなし!隠し倉庫を立てるんや

注:保護期間は鯖スタートから日数がたつにつれてじょじょに延長されていくらしい(最長14日?)。
    日本鯖オープンの4/17時点では3日間、5/5から4日間、5/11からは5日間。
このゲーム、開始から4日(実時間の96時間)経つと「初心者保護」が無くなります。
無くなるとどうなるかというと、

他の村から攻め込まれて資源を奪われます

これはこのゲームのサガで、攻め込まれること自体はどうにもなりません。
兵士を作って防衛することももちろんできますが、序盤ではコスト的に全く割に合いません。
そこでどうするかというと、

確かに我らは負けたが貴様に渡す資源なんぞそもそも無いわ

という状態にしてしまうのです。
攻め込んでも資源が得られない村なんて、わざわざコストかけて攻め込むメリットないですよね。
これを簡単に実現するのが今回ご紹介する「隠し倉庫」です。
わずかな資源を使って建設するだけで、「100」だけ守ってくれます。
つまり、攻め込まれて負けても、本来なら120全部渡さねばならないところを

すまん、20しか残ってなかった

と嘘をつくことができるのです。
この100は自動でやりくりされるので、「隠し倉庫という場所に資源を移動しておく」というようなことは必要ありません。
さらに、隠し倉庫をレベルアップさせると、隠しておける量が130、170、220、と増えていきます。
仮に100だけ残ってもらっても何もできなくてがっくりですが、220残っていれば何とかなりそうですよね。

これは攻め込まれないと完全にただのお荷物施設なので、「明日から攻め込まれる」という4日目にまとめて作ってしまうのがよいと思われます。
それ以前に作るくらいならそのぶんを資源増産に回したほうがお得です。

ガウルの隠し倉庫は量を2倍に計算します。ガウルの村のLv1の隠し倉庫は200もの資源を守ることができます。Lv2なら130の倍の260です。
チュートンは、「相手の村の」隠し倉庫容量を3分の2とみなさせます。
村にLv1の隠し倉庫があったとしても、チュートンが攻めてきた場合は100の3分の2、つまり66だけしか隠せません。

容量をいくらまでにするのが最適か、というのに正答はありません。
しかし、「就寝や学校や会社でしばらくプレイから離れたあと戻ってきた時」に資源がスカスカになってる状況だけは避けたいところです。
現状の6~8時間程度の生産をチュートン相手でも隠すことのできる容量があれば、かなり安心できるのではないでしょうか。

隠し倉庫建設に必要な資材(木/土/鉄/麦)
Lv1(100) 累計 40 / 50 / 30 / 10
Lv2(130) 累計 90 / 115 / 70 / 25
Lv3(170) 累計 155 / 195 / 120 / 40
Lv4(220) 累計 240 / 300 / 185 / 60
Lv5(280) 累計 345 / 435 / 265 / 85

5日目になって初心者保護が切れるとモヒ毛達が村に遊びに来るよ!

誰かが村に遊びに来る事を決めると村の概観画面の右側に

兵士の移動:
» 1 攻撃 0:40:18 後

とゆー見慣れない表記が出て来客予定を知らせてくれるんだ
※集兵所を既に建設していた場合、剣を押すと誰が来るか判るよ

でも到着時刻になっても別窓でモヒ毛と戯れる様が展開されたりとかは無しで
レポート欄に「○○○が◇◇◇@mayを攻撃します」とゆーレポがひっそりと提出されます
相手の名前も首都の座標も記載されているのでメモって3日後100倍返しだ

まぁ隠し倉庫の備えが万全なら手ぶらでお帰り頂いて損害0の筈なんだぜ

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最終更新:2008年06月30日 11:36
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