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種族考察:チュートン


傾向

チュートン人は最も攻撃的な種族です。コストパフォーマンスに優れた兵士を大量に生産することができます。
戦闘による資源獲得量もピカイチで、村を大軍で攻撃すれば効率的に大量の資源を入手することができることでしょう

しかし、兵士の防御能力はかなり貧弱です。主力の歩兵は騎兵に対する防御力が非常に弱く、
数体の騎兵で数10人のチュートン兵が蹴散らされることも珍しくありません
また、相手の村の戦力を知るための偵察兵の移動が他の種族に比べてかなり遅く、種族最強ユニットの能力を他種族と比較すると若干見劣りします
さらに、新しい村を作るための開拓者を作るコストが他の種族に比べやや多いなど、後々悪影響として響いてくるかもしれません

兵士の生産と略奪の勢いをいかに維持するかどうかが、安定プレイへの分かれ目だと思われます。

種族特徴

襲った相手の村の隠し倉庫の容量を3分の2として計算することができます。
相手の村の隠し倉庫がLv1だった場合、通常は各資源100ずつが守られていますが、
チュートンに攻められる場合は66ずつしか守ることができません。(小数以下切り捨て)



独自施設

土塁
Lv 木材 粘土 鉱石 穀物 維持費 防御ボーナス 破壊に必要なラム数
Lv1 120 200 0 80 0 2% 1
Lv2 155 255 0 100 0 4% 4
Lv3 195 330 0 130 0 6% 8
Lv4 250 420 0 170 0 8% 13
Lv5 320 535 0 215 0 10% 19
Lv20 13065 21780 0 8710 2 49% 263
  • 木柵の効果は兵士の防御力にボーナスが付きます、柵だけでは効果はありません



軍事ユニット

作成コスト

名前 兵種 攻撃力 対歩防御 対騎防御 速度 積載量 維持費 木材 粘土 鉱石 穀物 作成時間
クラブスインガー 歩兵 40 20 5 7/h 60 1 95 75 40 40 0:15:00
スピアマン 歩兵 10 35 60 7/h 40 1 145 70 85 40 0:23:20
アックスマン 歩兵 60 30 30 6/h 50 1 130 120 170 70 0:25:00
スカウト 歩/偵 0 10 5 9/h 0 1 160 100 50 50 0:23:20
パラディン 騎兵 55 100 40 10/h 110 2 370 270 290 75 0:50:00
チュートニック・ナイト 騎兵 150 50 75 9/h 80 3 450 515 480 80 1:01:40
ラム 攻城 65 30 80 4/h 0 3 1000 300 350 70 1:16:40
カタパルト 攻城 50 60 10 3/h 0 6 900 1200 600 60 2:30:00
元首 占領 40 60 40 4/h 0 4 35500 26600 25000 27200 25:11:40
開拓者 開拓 10 80 80 5/h 3000 1 7200 5500 5800 6500 7:28:20

研究コスト

名前 木材 粘土 鉱石 穀物 必要施設 開発時間
クラブスインガー 0 0 0 0 - -
スピアマン 970 380 880 400 学院Lv1 1:40:00
アックスマン 880 580 1560 580 鍛冶場Lv1 1:45:00
スカウト 1060 500 600 460 学院Lv1 本部Lv5 1:40:00
パラディン 2320 1180 2520 610 馬舎Lv3 3:00:00
チュートニック・ナイト 2800 2160 4040 640 学院Lv15 馬舎Lv10 3:35:00
ラム 6100 1300 3000 580 作業所Lv1 4:00:00
カタパルト 5500 4900 5000 520 学院Lv15 作業所Lv10 8:00:00
元首 18250 13500 20400 16480 学院20 集兵所5 5:23:45
開拓者 0 0 0 0 官邸か宮殿の余裕 0:00:00


必要施設一覧

名前 本部 集兵所 兵舎 学院 鍛冶場 馬舎 作業所
クラブスインガー 3 1 1 - - - -
スピアマン 3 1 3 1 - - -
アックスマン 3 1 3 3 1 - -
スカウト 5 1 3 1 - - -
パラディン 3 1 3 5 3 3 -
チュートニック・ナイト 3 1 3 15 3 10 -
ラム 3 1 3 10 - - 1
カタパルト 3 1 3 15 - - 10
元首 3 5 3 20 - - -


英雄化Lv100時の能力

攻撃力 対歩防御 対騎防御
クラブスインガー 5465 4995 2425
スピアマン 3430 4860 7165
アックスマン 6825 4800 4800
パラディン 6485 10135 5025
チュートニック・ナイト 12940 5950 8105


以下余談

費やした資源100あたりの攻撃力・防御力、費やした資源分を取り戻すために必要な満載略奪の回数

* 資源合計 攻撃/資源 歩防/資源 騎防/資源 資源/積載
クラブスインガー 250 16.00 8.00 2.00 4.17回
スピアマン 340 2.94 10.29 17.65 8.50回
アックスマン 490 12.24 6.12 6.12 9.80回
スカウト 360 0.00 2.78 1.39 -
パラディン 1005 5.47 9.95 3.98 9.14回
チュートニック・ナイト 1525 9.84 3.28 4.92 19.06回
ラム 1720 3.78 1.74 4.65 -
カタパルト 2760 1.81 2.17 0.36 -
元首 114300 0.03 0.05 0.03 -
開拓者 25000 0.04 0.32 0.32 8.33回

穀物さえ許すなら攻撃と対歩兵防御と略奪に関してはクラブスインガーだけを量産しまくるのがデータ上では最強
実際は維持のための穀物消費量があるので、防衛常駐のためにクラブスインガーを20体揃えて何日も待ち構えるよりは
スピアマンを12体揃えて放置したほうがマシ

攻められること自体が稀な村だというのなら、スピアマンの研究そのものを先送りにして
クラブスインガーをしばらく攻守兼用にしてもいいかもしれない

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最終更新:2008年07月06日 09:14