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英雄


英雄とは


普通の歩兵や騎兵を英雄の館で訓練することで生まれる、普通の数倍の能力を持ったスーパーな兵士のことです。
敵を大量に倒すことによってレベルアップし、数倍の能力を十数倍・数十倍にしていくことができます。
しかも、レベルに応じた元の兵士の作成コストの何倍かの資源を支払えば、仮に死んでしまってもそのままの能力で生き返ることができます。


英雄概論

  • 英雄の館で1体だけ保持することができる、超絶パワーを持った歩兵または騎兵
  • ポイントを割り振って攻撃力や防御力を数倍にすることができる(他にも能力がある)
  • レベルアップで割り振るポイントが5だけ増える
  • レベル0の時のみ、自由に初期ポイントの再分配ができるのでかなり便利
  • 体力は100で、0になると死亡だが、コストの数倍を支払えば能力値も経験値もそのままで「復活」する
  • レベル1になるとポイント再分配もなくなり復活費も跳ね上がるので一気に不便に

作り方

英雄候補の兵士を作る

まずは英雄候補となる兵士または騎兵を作成します。
なんでもいいんですが、残念ながら偵察兵とラム、カタパルト、元首、開拓者は英雄になることはできません。"普通"の歩兵と騎兵を選んでください。
候補の兵士を作ったら、対象の兵種の横にある「訓練」をクリックしてください。
規定の(兵士作成コストの2倍の)資源と1時間程度の時間をかけて、兵士が英雄へと変わります。
なお、「元の能力が高い」ほど優秀な英雄になることができます(1ポイントで上昇する実際量がより大きい)。そういう意味では、最初の歩兵を英雄にするのはあまり得策ではありません。しかし、アクティブな英雄は1体しか持つことはできませんが、「控え」の英雄は2体まで持つことが可能です。強力なユニットを手に入れられたらそのとき乗り換える、という方法で便利に活躍してもらうこともできます。序盤であるほど英雄の能力は貴重です。あまり悩まないようにしましょう。

スキルポイント

英雄が完成したら、次はスキルポイントを割り振ります。
右端に並んでいる0の隣にある、緑色の(+)マークをクリックしてください。クリックするたびに、最下段右端の緑色の数字で表されている残りポイントが減っていき、代わりに攻撃や防御などの数値が伸びていきます。

  • 攻撃 …… 英雄の攻撃力。 計 n ポイントをつぎ込むと n 倍になる
  • 防御 …… 英雄の防御力。 計 n ポイントをつぎ込むと n 倍になる
  • 攻撃ボーナス …… 英雄が攻撃に参加している時に他ユニットの攻撃力が上がる割合。最大20%
  • 防御ボーナス …… 英雄が防御に参加している時に自軍の他ユニットの防御力が上がる割合。最大20%
  • 回復 …… 英雄の体力が1日あたりに追加回復する量。

割り振られたスキルポイントと英雄のレベルを混同しないようにしてください。
英雄がレベル0である間のみ、ポイントを自由に再分配することができます(つまり、いくらでもやり直せます)。「≫ スキルポイントの再分配」のリンクをクリックしてください。右下の残りポイントが5に戻ります。

経験

一番下の「経験」という欄は、英雄が敵を倒すことによって得た経験値です。次レベルまでの割合で表示されており、これが100%になるとレベルがアップします。レベル1までの必要経験値は100なので、1%が1経験値に対応していますが、たとえばレベル1からレベル2になるときに必要な経験値は300になるので、1%は3経験値に対応するようになります。
レベルアップすると、割り振り用のポイントが5ポイント新たにもらえます。

命中率?

「英雄の命中率は100%です」という表示がありますが、これは「英雄のヒットポイント(体力)は100%です」の誤訳です。英雄には100%の体力が設定されており、戦闘の結果に応じてどんどん失われていきます。0%になると一旦死亡となり、英雄の館へと戻されます。

英雄の死亡と回復

「死んだ」英雄は、規定の資源を支払うことで「生き返る」ことができます。生き返った英雄は割り振られたポイントと得た経験値を保持したままです。
実際にいくら支払ってどれだけの時間がかかるのか、ということについて、計算式は残念ながら明らかにされていません。Lv1より上になると莫大になるということだけは確かなようです。「資源を払って生き返らせたほうが早い」というのは、英雄のレベルが0か1程度の時に限られる事象のようです。回復スキルにポイントを割り振りましょう(回復は時間割で行われます。6HP/1日なら、4時間に1HP回復します)。
なお、死んだ原因の戦闘で得られるはずだった経験値はしっかりもらってから死んでいます。
もし、他の英雄が作られているなら、死んだ英雄を生き返らせる代わりにその英雄を「外に出す」こともできます。

オアシスの制圧

英雄の館が特定のレベルに達しているなら、英雄は近所のオアシスを3つまで制圧することができます。
英雄の館のレベル 制圧して所有可能なオアシスの数
Lv10 1
Lv15 2
Lv20 3
近所とは、その英雄の館のある村を中心とする7×7マスの範囲です(つまり中心マップの範囲)。
無人のオアシスに向けて、英雄を含んだ部隊で通常攻撃をしてください。オアシスの「忠誠度」が100から0になった時点で、そのオアシスはあなたのものになります。
既に所有しているオアシスの数 1度の攻撃成功で下がる忠誠度
0個 100
1個 60
2個 40
つまり、オアシスを1つも持っていなければ、最初の通常攻撃でオアシスが手に入ります。

英雄レベルアップ表

Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 99
経験値 0 100 300 600 1000 1500 2100 2800 3600 4500 5500 前経験値+次Lv*100 495000
Lv1からLv2になるために必要な経験値は新たに300でなく、Lv2の300からLv1の必要経験値100を引いた残り200
敵を倒して手に入る経験値は、その相手の穀物消費量
歩兵なら1、騎兵なら2や3、熊なら3、象なら5、カタパルトなら6
英雄の経験の表示は実際の経験値点ではなく全体から見た%表示であることに注意すること

よくある質問

ラムとかカタパルトとか偵察兵とかを英雄にできる?

できません。普通の歩兵と騎兵だけです。

英雄になったら積載量はどのくらい増える?

0になります。英雄は資源を運ぶことができません。

食糧消費量に変化はある?

元の数値によらず、一律6になるようです。

英雄を3人まで持ってる場合、4人目をどうやって作る?

1人死んでいる状態で、その英雄の赤い×マークをクリックして消去してください。英雄の消去は死んでいればいつでもできます。

英雄って戦闘のレポートメッセージに載る?

はい。載ります。

英雄の館以外で英雄のスキルポイントを見れないかな?

いいえ、できません。英雄の館でのみ確認できます。

割り振れるスキルポイントの最大値っていくつ?

100です。Lv99の英雄はどう成長しても全てのスキルに100ポイントが割り振られていることになります。

複数人の英雄で村を守ることは可能?

はい、可能です。ただし、防御ボーナススキルはその英雄と同じ村出身の兵士にしか効果は及びません。

英雄の体力が減るのってたとえばどんな時?

村を攻撃すれば普通に減ると思われます。たとえ無防備村相手でも、初期村の基礎防御でいくらかは体力が減るはずです。

英雄単身で特攻とかしてもいいよね?

もちろん可能ですが、体力は100しかないので総合で100ダメージ受ければあっさり死にますよ?

もらえる経験値ってどうなってる?

「英雄が参加した戦闘で倒れた相手兵士の穀物消費量の合計」が経験値として加算されます。英雄の得る経験値を考えると、単身で突っ込ませずにお供の兵士で全体の攻撃力を上げたほうがあるいはお得かもしれません。

英雄が死んでも経験値はもらえてるよね?

はい、死んだ戦闘での経験値も有効です。大規模戦闘にダメモトで参加させると経験値がどっさりかもしれません。
ただし、レベルアップに必要な経験値を満たしていた場合は「生き返らせた瞬間」にレベルアップしてしまうので、レベル0でスキルポイントを動かしていた場合は注意です。意図しないスキルポイントの割り振りのままレベル1になってしまうと、最初のぶんのスキルポイントが固定されてしまいます。

死んだ英雄を生き返らせるコストってどのくらい?

元の兵士の作成コストと英雄のレベルに応じてうなぎ上り、としか言えないようです(計算式は公開されていません)。レベル0なら2倍程度のコストなので気楽に復活できますが、レベル1やレベル2では途端に苦しくなり、時間もかかるようになります。
「死なせないように運用する」「序盤は死んでもいいようにレベルを低く保つ英雄を作っておく」というような技が必要かもしれません。

防御側に複数の英雄がいた場合の経験値はどうなるの?

頭数で割った数がもらえます。少し損ですね。

英雄は鍛冶屋や防具工場のパワーアップ効果は受けますか?

いいえ、受けません。「素の」兵士の能力でスキルが計算されます。

英雄作ったけどオアシスどうやって手に入れるの?

だから英雄の館が最低Lv10になってないとダメだって

英雄を持てるのは1体なの?3体なの?

「アクティブな」英雄は1体だけ持てます。その他に、2体まで「予備」の英雄を英雄の館にストックしておくことができます。「アクティブな」英雄が死んだとき、「アクティブな」英雄を生き返らせるか、「予備」の英雄を「アクティブにする」か、あるいは「アクティブな」英雄を抹消するかを選ぶことができます。
…現在の英雄が何らかの理由で不要になった場合は、まず何らかの手段で死なせてください。

英雄を自分の他の村に「引越し」させてその村をテリトリーにすることはできる?

はい、できます。事前にその村に英雄の館を建ててください。
英雄の館が移動先の村にできたら集兵所で援軍を選択して移動させます。

英雄を生き返らせたときのペナルティとかある?

提示されていたコストと時間がかかるだけです。スキルも経験値も完全に保持されます。経験値は死んだときの戦闘の結果が加算されています。
なお、生き返らせるコストは英雄のレベルが上がるほど増えます。

英雄の運用を考えてみる

英雄は一時間に食料を6消費します24時間144の消費です
序盤村を防衛させるには最適ですがある程度まで行くと隠し倉庫で十分になり
攻撃に参加させても資源を略奪しない英雄は使い道に困る場面が多々あります

またその兵種の英雄をずっと育て続けるのなら兎も角序盤に作った英雄は
後に上位の兵種に作り変える事になります

置いておくだけでは英雄はただの獄潰しとなり正直邪魔です
毎日144、一週間で1008、一ヶ月で4032もの食料を無駄に消費している事になり
その分の食料で一体どれだけの開発やトレードが出来るでしょうか?

英雄の有効活用法
1、防衛用に置いておく
これは上記の様にある程度隠し倉庫が作られているのであれば襲われても
奪われる資源はないので場合によっては食料の浪費です

2、放置村に置いておく
食量の消費をその村で賄うので手っ取り早くはありますが
同じ同盟員や別のとっしーがその放置村を襲って同士打ちになった報告が多数あります
更に放置村を襲いに来た兵を倒し続けると英雄のLvが上がってしまいます
英雄はLv0から上がってしまうとステータスの振り直しが出来なくなり
襲撃時は攻撃にステ振り防衛時には防御にステ振りが出来なくなり臨機応変に動けなくなります

3、同盟員や知り合いの村に預ける
これがもっともお勧めの方法です
よく略奪をしている同盟員に預かってもらえばその人は反撃された場合のリスクを減らす事が出来
また防御特化英雄を複数置いておけば中々攻め込まれません

4、スパイまでのつなぎ
斥候には開発・研究資源もかかります
人数の居る村を略奪する前に英雄を攻撃で向かわせれば相手の兵がいた場合殲滅してくれます
但し英雄は蘇生に資源を使う上にレベルが上がると使い勝手も悪くなるのであくまでもつなぎが良いでしょう


おまけ

英雄復活コスト計算機
http://traviantoolbox.com/heros.php

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最終更新:2008年06月19日 01:37