鍋医師10番勝負「5」
鍋の医者達10番勝負
#今回の置き換え。南国人+医師+名医+ドラッガー→南国人+医師+名医+治療師
#表では南国人の表示は省略(数値込み)
#表では南国人の表示は省略(数値込み)
職業 | 体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
医師+名医+ドラッガー | -1 | -1 | -1 | -1 | 1 | 6 | 2 | 2 | -3 |
4番勝負終了時 | -1 | -1 | 0 | 0 | 1 | 6 | 0 | 9 | -3 |
医師+名医+治療師 | -1 | -1 | 0 | 0 | 1 | 12 | 0 | 9 | -3 |
#※実際の器用は医師枠(2代前)のHQB継承で+1されて13になります
No5「鍋っ子の子は鍋っ子」
「人々の心が泣けば私達はレスキューしにいきます!」
病や怪我は唐突にやってきます。そんな緊急事態でもいつでも出動OKなのが医者達の宿命。
食事中でも休憩時でも困った人がいれば即座に白衣に身をつつみ出動だ!
「……え? おもちゃが壊れた?」
子供の泣き声に駆けつけて、怪我かと思えばそうでない。そんな時もあるけれど……。
「よし、私に任せてみなさい」
そんな時でも鍋の医者さんは人々の心も助けるのです。おもちゃだって医師の器用なゴットハンドで……。
「わーい、おじさんありがとー」
元気にお礼を言う子供にニコニコ笑顔で返すお医者さん……。
国の子供はみんなの子供です……でも……。
「おじさん……お兄さんと呼んで欲しかったなー」
めげるな鍋のお医者さん!
No5レスキューのリザルト
- おもちゃも治せる器用さ→器用+6
職業 | 体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
4番勝負終了時 | -1 | -1 | 0 | 0 | 1 | 6 | 0 | 9 | -3 |
5番勝負終了時 | -1 | -1 | 0 | 0 | 1 | 12 | 0 | 9 | -3 |
*ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
*医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
*名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。
*名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない)
*名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない)
*治癒師はどこの世界でも活動できる。
*治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。