ROのRR化後のスキル関係変更情報メモ書きです
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ルーンナイト↓
- 自分にしかかからない。オワタ -- エンチャントブレイド (2012-12-02 22:46:34)
- 詠唱かなり長い。2秒↑ クールタイムは変更なし。オワタ -- ストームブラスト (2012-12-02 22:47:26)
ロイヤルガード↓
ウォーロック↓
ソーサラー↓
- 地面指定に。 -- アルージョ (2012-12-02 11:30:22)
- クラウドキル 物理反射修正反射されないようになりました。 -- 名無しさん (2012-12-03 22:35:27)
レンジャー↓
ミンストレル↓
- 対象への風車は 武器ATK+30の固定値増加に変更 -- 風車 (2012-12-02 11:18:56)
- セイレーンに成功率がつく。MAXレベル5で成功率30%。Gv運用では厳しいかもしれない -- セイレーン (2012-12-02 11:20:11)
- INT耐性に。MAXレベル5で成功確率20% 19×19セルだが演奏者中心に変更(以前はクリック位置中心)使用者のレッスンLv、ベースジョブLvに影響、対象者の「ベース」「INT」の影響をうける。INTが高いオーラには効かないと考えていいかも -- 子守唄 (2012-12-02 11:24:17)
- 対人MAP限定スキルに変更。対象者の「ベース」「ジョブ」に影響を受ける。オーラには通用しないのかも?要検証 -- 地獄の歌 (2012-12-02 11:26:58)
- AGIの値により HITダメージの増減確認 例:同じモブにAGI1のダメージ2700としたらAGI120で4700 2000ほど増減か。 -- シビアレインストーム (2012-12-02 11:33:16)
- 地獄/相手が150/50だと 効果時間が表記の半分の時間メモ MAXで8秒ほど -- 地獄の歌 (2012-12-02 12:06:05)
- 重ねおき不可、足元置き不可、隣接は1セルあければ可能。 -- 地獄の歌 (2012-12-02 12:06:50)
ワンダラー↓
- セイレーンに成功率がつく。MAXレベル5で成功率30%。Gv運用では厳しいかもしれない -- セイレーン (2012-12-02 11:20:32)
- INT耐性に。MAXレベル5で成功確率20% 19×19セルだが演奏者中心に変更(以前はクリック位置中心)使用者のレッスンLv、ベースジョブLvに影響、対象者の「ベース」「INT」の影響をうける。INTが高いオーラには効かないと考えていいかも -- 子守唄 (2012-12-02 11:24:34)
- 対人MAP限定スキルに変更。対象者の「ベース」「ジョブ」に影響を受ける。オーラには通用しないのかも?要検証 -- 地獄の歌 (2012-12-02 11:27:11)
- AGIの値により HITダメージの増減確認 例:同じモブにAGI1のダメージ2700としたらAGI120で4700 2000ほど増減か。 -- シビアレインストーム (2012-12-02 11:33:36)
アークビショップ↓
修羅↓
- 点穴は本人のみに可能 表記通り -- 点穴 (2012-12-02 12:16:28)
ギロチンクロス↓
- ステータスによって効果時間減少 (SNSよりVITとLUKが影響の模様 -- 新毒全般 (2012-12-03 19:02:45)
- ギロチンクロスの新毒研究のレベルかかわらず、ダメージがMHP1%-3*VITになることを確認。 -- リーチエンド (2012-12-03 19:04:15)
- この状態で発生する暗黒が自然回復しなくなった模様。依然、キュア・緑P・アサイ等で治療は可能。 -- パイクレシア (2012-12-03 19:05:15)
- この状態を発症する確率がINTからMDEFに変更された模様。 -- オブリビオンカース (2012-12-03 19:07:06)
- レベルでの倍率追加はレベル/100の模様で、レベル5で450%になる模様 -- ローリングカッター (2012-12-03 19:08:08)
- CTが300→180秒に減少+魔法無視にバキュームが追加され、抜け性能が格段に上がり、かつ、使いやすくなった。 -- ハルシネーションウォーク (2012-12-03 19:09:50)
- パッシブでの攻撃はATK式変更により不利になると思われてたが、悲観するほどではなく支援(プリ支援・スト・風車等)がかかっていれば依然驚異的な秒間ダメージをたたき出す。新毒の仕様変更により、リーチは使いにくくなったが、オブリビオンが全職対応になりいとも簡単にかかる。対策等をせずパッシブ攻撃を耐えるのは自殺行為と言えるレベル。ジェネの低下(?)や地獄の仕様変更も追い風でハルシでの抜け性能が格段に上がった。攻撃スキルについて、SbrはATKの変更を受けて弱体化。RCは範囲と火力UPで倒せるがこっちも反射で倒れる模様。CRSは一回転でも十分に火力が出せる模様。CIは仕様変更で強化されてはいるが依然このスキル固有の使いにくさが残る。 -- 対人戦 (2012-12-03 19:19:57)
シャドーチェイサー↓
- マスカレ系に固定詠唱が追加。イグノアとウィークネスの詠唱長っ!サクラあると幸せ。 -- 名無しさん (2012-12-05 14:13:16)
- 影響=使用者の「BaseLv」「JobLv」「Dex」、対象者の「BaseLv」「Agi」「Luk」「空き重量」の影響を受ける。 -- 名無しさん (2012-12-05 14:16:12)
- ↑はイグノア・ウィークネスです。 -- 名無しさん (2012-12-05 14:16:54)
- グルーミーはRR前と一緒の様子・・・。DB封じにはいいかも -- グルーミー@Gv (2012-12-05 14:18:33)
- デッドリーインフェクトが「近接攻撃時」or「攻撃被弾時」のみに。弓ASや魔法で感染しなくなりました。 -- 名無しさん (2012-12-05 14:20:05)
- マンホール重ね置き不可。→マンホール中への攻撃が不可に。シャドウフォームでダメ移すとかも無理 -- Gv (2012-12-05 14:22:04)
- 某所より想定される計算式→→(*1)+50+30)-(*2)+(LUK/10)+(空き重量/100)) -- マスカレ系 (2012-12-05 14:28:34)
- (*3)+50+30)-(*4)+(LUK/10)+(空き重量/100)) -- 名無しさん (2012-12-05 14:29:02)