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不具合 - (2025/02/28 (金) 12:29:57) のソース
#region(RPG MAKER WITH 2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済) ■データベースエディタ ・「タイルセット」>「属性 通行」でBタイルセット枠の左上の箇所が「◯」固定で変更出来ない ・「用語」>「メッセージ」>「ファイル」「オートセーブ」の文章を変更してもセーブ画面が置き換わらない ・「タイプ」のリストにカーソルを合わせながらエディタを閉じ開き直すと、カーソル位置と名前が一致しなくなる ■イベントコマンド ・「ショップの処理」にて売却価格と購入価格が等しい※購入価格の半額となるように修正 ・「文章の表示」などで制御文字「\^」による表示が遅延する ・「戦闘処理」>「負けたとき」>「BGMの演奏-なし」にしてもBGMが再生されたままとなる ・「エンドロール開始」にて、ゲームタイトルが9文字以上の場合、省略される ・プライオリティが「通常キャラの下」かつトリガーが「プレイヤーから接触」のイベントと重なった状態で決定ボタンを押下するとイベント内容が実行される ■マップエディタ ・タイルセットで追加したタイル画像をパレットに設定している際、該当のタイルセットを「デフォルトに戻す」を行うと、パレットに追加していたタイル画像が残り続ける ・「フェス外観_BCDE_40」を設置できない ■テストプレイ ・デバッグ機能実行画面の脱字 ■バトル ・敵キャラに戦闘不能を解除すると、グラフィックが非表示のまま復活する ・「戦闘行動の強制」にて「ランダム」を連続実行した際に、対象がいないと強制終了する ■その他 ・素材ハーピーのバストアップグラフィックが顔グラフィック版と異なっている ・BGM「MVT戦闘」>「アラビア1」のBGMのループが動作しない ・防具ID0084「シューターリング」の価格が「100」(1000に変更) ・データベースエディタにて特定の条件でタッチパネル操作をすると操作不能になる ・その他、軽微な不具合を修正 #endregion #region(RPG MAKER WITH 2024年11月1日配信アップデートver1.1.2で修正済) ■イベントエディタ ・イベントエディタに、「スキル増減」に削除されたスキルが設定されていると、エラーログが表示される不具合を修正 ■データベースエディタ ・データベースの敵グループに、画像が設定されていない敵キャラを設定後に、他の敵キャラを追加するとフリーズする不具合を修正 ■マップエディタ ・マップエディタに、イベントを多く設定した状態でイベントを設置した際にアプリケーションエラーが発生する不具合を修正 #endregion #region(RPG MAKER WITH 2024年11月19日配信アップデートver1.1.3で修正済) ■オンライン ・PS4 体験版から「ゲームを投稿する」ができてしまう不具合を修正 ■イベントコマンド ・「ステートの変更」にて「戦闘不能」を解除する操作が動作しない #endregion **不具合情報 ***修正済 ・売却価格が購入価格と等しい(50%OFFが正しい挙動)←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済) ・敵キャラに戦闘不能回復処理を実行すると、グラフィックが非表示のまま復活する←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済) ・敵キャラが蘇生特技を使用すると蘇生した敵キャラがグラフィック無しで表示される←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済) ・MVT戦闘1(アラビア)BGMがループ直前あたりで途切れる←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済) ・タイル設置出来ない←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済) ・DLC「MV 外観_B」の左上の通行判定が「〇」固定で変更できない←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済) ・フェスの外観タイルが設置できない←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済) ・「戦闘の処理」-「負けたとき」-「BGMの演奏-なし」にするとBGMが止まらない←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済) ・攻撃時ステートの挙動がPC版と異なる。「通常攻撃の特徴を持つスキルに8割でステート付与」したい場合アクターや敵キャラの特徴に「攻撃時ステート+80%」スキルの方に「ステート付与:通常攻撃100%」にするとうまくステート付与されずに、「攻撃時スタート+100%」スキルの方に「通常攻撃80%」にすると意図通りになる。←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済) ・システムで所持金表記を変更しても画面右上に出る所持金がG表記のまま変わらない、制御文字には通貨単位が正しく表示される←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済) ・プレイヤージャンプ後に硬直時間が発生する([[参考動画>>https://x.com/i/status/1804163805276180554]])←(2024年11月1日配信アップデートver1.1.2で修正済) ・移動ルート編集の画像変更の画像選択がちびキャラを範囲で指定になっている。試しに同じアクター種の倒れを設定したが違うキャラに変更された←(2024年11月1日配信アップデートver1.1.2で修正済) ・スロットタイプ二刀流の武器を外すと、片方の武器が同IDの防具に変わってしまう。盾を装備した状態でストットタイプ二刀流で武器を装備すると、持っていた盾と同じIDの武器に切り替わる←(2024年11月1日配信アップデートver1.1.2で修正済) ***未修正 ・タイルセットを自作すると設定済みの通り抜け設定が(ランダムに?)無効になる --通行不可に設定したマップチップをレイヤー4、もしくは自動で貼ると有効になる ・名前を付けたイベントをコピー、または切り取った後に貼り付けを行うと、名前が保持されず「EV001」のようになる ・変数が2951以降の場合の条件分岐イベント設定しても機能しない ・サンプルマップで1階、2階表記とマップが逆のものがある ・パーティーが最大4人を超えて仲間になったキャラを戦闘中に入れ替えるコマンドをできるバトルイベントをやると 何度かメンバー入れ替えで強制終了が発生する※マップイベントで同じイベント内容をコピペしても強制終了はしなかった ・ピクチャの数字、「4」「5」「6」の座標のみ左にズレている ・コモンイベントにて、アクターの9番以降のキャラをパーティに入れてテストして、エディタに戻ると確定でエラー落ちする ・マップ画面でアニメーション(イベントエディタでプレイヤーが発動)の「閃光」だけプレイヤーの座標が取得されない。 ・移動コマンドでプレイヤーをジャンプさせたあと、パーティーメンバーを追加すると追加メンバーの位置座標がおかしくなる --「隊列メンバーの集合」直後にジャンプさせると変になることも ・「行動回数追加」が、99%以下の設定だと発動率が0%扱いになってしまい効果が出ない ・選択肢の入力フォントサイズが60以上の場合、制限文字が反映されず白色小サイズで「ああああああ」と表示される。暫定回避法→[59]にする ・戦闘コマンド記憶機能がスキルの内容まで記憶しておらず、一番先頭のスキルになる ver1.12更新後 ・並列処理コモンイベントで場所移動した先に自動実行イベントを挟むと、並列処理にて同期させたイベント、または移動先での自動イベントのいくつかの処理が省略される。 ・足踏みキャラが移動時に一瞬消える ・マップ上のイベント処理が前verより重くなる。ページを切り替えて画像を切り替え、「変身」などを演出する場合「一瞬透明化」の時間が長くなった気がする、また布の切れ端の様なものが一瞬写る。 ・自動イベント同士で処理をリレーするとBGMが一瞬マップBGMのものや初期設定の物が流れる、またイベント処理でBGM変更設定したBGMが流れずにまたマップBGMや初期設定の物に変わってしまうことも。 ・イベントで他イベントの移動ルート指定して「速度の変更」から歩行を行わせると「速度の変更」が反映されない。歩行するイベント自身に「このイベント」指定で移動ルートを設定すると速度変更が意図通り反映される。 ・サイドビューバトルにして「突き、振り、飛び道具」いずれも指定していない武器を装備して通常攻撃すると強制終了する。 ・デフォルトの「暗闇」などの命中マイナスの状態異常は付与された対象が「1ターン複数回行動」にして必中攻撃→物理攻撃の順番で行動すると命中率100になる。 これを「暗闇」を回避するテクニックと取るか不具合と取るかは人それぞれ。回避するには「暗闇」等の状態異常を「100%以上命中率マイナス」にする必要がある。 ・数値1488は表示されない。(ナチ関連のNGワードの模様)小数点からの繰り上がりにも注意する必要がある。敵のHPを変数に代入してプレイヤー側に表示させるなどを用いている場合、HP1500以上の敵が不意に1488になりやすいので、変数の値が「1488」になった場合「1487」または「1489」に統合するなど工夫が必要。 **コメント #comment_num2(size=85,vsize=10,nsize=30,num=20,logpage=不具合/コメント)