+ | RPG MAKER WITH 2024年11月1日配信アップデートver1.1.2で追加済 |
+ | RPG MAKER WITH 2024年11月19日配信アップデートver1.1.3で追加 |
採用済
- 再投稿でいいねやダウンロード数をリセットしない←(2024年11月1日配信アップデートver1.1.2で追加済)
要望
- キャラクタージェネレータの復活
- 文字が全体的に小さい
- カーソルの移動がもたつく箇所がある
- マップエディタのカーソルは斜めにも移動してほしい
- カーソルを押しっぱなしにすると急に加速してしまう
- うっかり消したイベントを直前の状態に戻せる機能
- ショートカットボタンの自由割り当て。ctrl+x感にモヤる
- タイルセットの床か壁か装飾か等に分けられるようにして欲しい
- マップの通り抜け設定のバグの修正。
- グラフィックの大きさの統一
- 子供でも読める、エロゲ広告の出ない詳細な説明書が欲しいです。ウィキじゃなくて。公式から。
- 特徴のコピペを別種類の特徴にもできるようにしてほしい
- ツクールフェスBGMの音量がやたらデカイ
- 戦闘テンポが若干悪い
- 買い物時カーソル初期位置を個数変更ではなく確定に合わせて欲しい
- テストプレイ時の+メニューのカーソル初期位置をエディタへにして欲しい
- 自動戦闘でバフやデバフを使うようにして欲しい!(ドラクエのように作戦や使用特技選択出来るとなお良い)
- オートセーブ地点から何度でもやり直し出来るがやり直し不可設定も出来るようにして欲しい!
- 打ち込んだ文がコピペ出来ないので、イベント内文章も(修正も出来ない)投稿アセットとかの説明文も毎回ポチポチ打ち込みが必要
- ピクチャの種類を増やしてほしい(タイトルイラストやモンスターグラフィックなど)
- マップタイルや歩行グラもピクチャ表示できるようにしてほしい(マップタイル画像を変形させて並べて表示するやり方で疑似3DダンジョンのRPGにしたりする)
- 移動ルートの設定のプレビューが遅すぎる上に、プレビューアニメーションがループしているので最後のマスも一瞬しか表示されないので非常に不便。アニメーションせず移動するマスをずっと表示し続けてほしい
- 投稿は、1週間に一度のみに出来ないか。(修正と称して新着表示を独占したがる人達がいる)
- アセットシェア検索でのマップについて、選択決定前に縮尺マップ(マップリストで表示されているもの)で見える化してほしい
- 標準で半透明タイルがほしい(前あった円形や四形に加え菱形も追加で)
- アクター等の特徴にパッシブステートがほしい
- 職業のステータスが3桁(HP等でも4桁)までしか入力できない。桁制限を外してほしい
- ステート等の特徴等のHPや攻撃力の増減をする時にパーセントだけではなく絶対値も用意してほしい
- 文章表示命令のプレビューの位置が悪すぎてキャンセルを誤操作してしまう。
- マップエディタでタイルをペーストする時はオートタイルONOFFの状況を反映して貼りつけてほしい(今は常にOFF)
- バトルサイドビューで使われる武器アニメーションをエフェクトリストに追加してほしい
- 制御文字は\N[\V[n]]や\FS[\V[n]ような変数でパラメータを決める書き方を出来るようにしてほしい
- アクターのスキル、二つ名、職業、武器やアイテム等を表示する制御文字も追加してほしい
- 敵キャラのステータス増減、ステート付与対象を固定ではなくて変数も使えるようにしてほしい(変数代入で直前の敵インデックス格納できるのに)
- 主にフィールドマップでの戦闘時のプレイヤーの立っている位置のマップタイルやリージョンIDなどで戦闘背景を指定する機能がほしい
- 無償プレイヤーに従来のツクール体験だけではなく、マップアセットの体験出来るものを配信できないか(アセットシェアリングをセールスポイントにしてるのに、体験させない意味もわからない。購入者にとってはマップアセットが増えたほうが嬉しい)
- 体験版カテゴリーでは目に付きにくい、無料ゲームジャンルとして配信できないか
- 陸上と川を移動できる乗り物、砂地しか移動できない乗り物など、移動可能タイルを細かく設定できる乗り物システムが欲しい。
- 使用したアセット作者名をエンドロールに自動表記できないか
- マップ作成の近景の影全般について、遠景に影を反映しないでほしい(タイル設置なしのマスは影表示なしを選択できるようにしてほしい)
- 1つや複数の1280×720画面内で映しているピクチャ表示の状態を何度もロード挟んでテストプレイして確認する手間が多すぎるのでプレビューしたい
- イベントエディタ>画像>オプションにすれ違いを増やしてほしい(例:自律移動「ランダム」でオプション「すり抜け」だと通行禁止タイルやタイル無しを含め全てすり抜ける。「すれ違い」がほしいのは、通行禁止タイルは移動できず、自律移動する画像のみをすり抜けてほしいため)
- 公式が変に偏ったRPするのをやめて欲しい。有志の善意にタダ乗りせずに、公式が説明してください。
- マップリストがおりたためない上に、上を押しても最下のマップに移動できないので不便。
- ツクールフェスにあったすごろく素材配信して欲しい。
- 折角マウス操作に対応しているのに、あまり有意に使えない…スクロールが強い程度。なのでこれを改善して欲しい。特にイベント内容の編集が酷く、コマンドの編集のためにわざわざ左のハンマーをクリックしないといけないが、これは的が小さいしそもそも直感的な操作ではない。コマンドを直接ダブルクリックして編集できるようにしてほしい。
- スキル対象に味方ランダムも欲しい。
- 「アイテム選択の処理」でアイテムの説明文が表示できるようにしてほしい。それが出来るようになるだけで、隠しアイテムを使ったUI構築が格段に幅広くなる。
- 公式が特定の人物やゲームを何度もRTするのをやめて欲しい。モチベが下がる。
- イベントページの出現条件 変数の項目に数値が「一定以下の時」と「特定の値の時」が欲しい(そしてできれば変数の項目自体二つ以上に増やしてほしい)
- コンシューマで有名なゲームタイトルと素材コラボしてほしい(PCでのDLC販売を見据えたコラボは控えてほしい、具体的には、ゼルダ、スプラトゥーン、ファイアーエムブレム、ピクミン、どうぶつの森などSwitchならSwitchにしか出来ないタイトルでコラボをしてほしい)
- 4人以上のパーティでバトル中に戦闘不能なった場合、戦闘不能アクターは自動入れ替えになるようにしてほしい
- Switchのゲーム機の良さにコントローラーのおすそわけによるお手軽な多人数プレイなどもあるのでボタンが押されているかどうかの条件分岐にジョイコンのあらゆるボタンやスティックとか1コンなのか2コンなのかの項目が欲しいのと戦闘中にプレイヤーごとに担当するアクターを選ぶなど友人や知人ともいっしょにロールプレイを遊びたいのでそういう機能など工夫しだいで設定できるようにしたい
- 画面分割になっても良いのでふたりで同時にスイッチを押す2プレイヤー側で手に入れたアイテムを1プレイヤー側で使って進むような同じゲームデータを複数のプレイヤーで共有された状態でのRPG元来の意味に通じるようなゲームも作れるようにしたい
- BGS>環境>地鳴り音2の音量が小さすぎる。
- DLCのピクチャをタイトル画面で使えるようにして欲しい。デフォのキャラが登場しないゲームだと無人タイトル画面にしか出来ない。
- データベースの情報をショートカットで削除出来るようにして欲しい。
- オリジナルスキル付きの敵キャラをアセット投稿するとスキルの部分が空白になってしまうためスキルと敵キャラをセットで投稿出来るようにして欲しい。
- イベントのアクターや敵キャラに強化、弱体の付加ができるようにしてほしい
- 使用効果にスキル使用がほしい(習得ではなく) アイテムで特定のスキルを発動したい
- ダメージ計算式でコピペできるようにしてほしい
- 装飾品などの同じ装備部位のアイテムを同じキャラに2つ以上装備できるようにするオプション設定と装備枠の拡張
- マップアセットにDLCを含む作品はDL前に表示して欲しい。DL後に表示されても意味がない。
- みんなの作品からゲームを探す時、ダウンロード数を分母、いいね数を分子にした『いいね率順』がほしい。これがあると名作が埋もれにくくなると思う
- サイドビュー戦闘画面で剣技といったスキルで剣を振るモーションをさせたい際に武器アイテムと同様の設定項目を入れてほしい
- DLC素材をより小分けにフォルダ分けしてほしい。
例えば、DLCフォルダを開いた中に更にツクールフェス、ツクールMV、DS+などのフォルダがあり、そこに各シリーズの素材が格納されているイメージ。現状ですらモンスター素材やキャラグラを直感的に探すのが困難。今後も素材が増える可能性があるなら尚更。 - DSシリーズのBGMの音量がやや小さいので少し大きくしてほしい。
- サイドビュー用のちびキャラ、せめて最初から入ってるキャラ絵分はほしい(しかもなぜかアクター3_1~4がない)
- テストプレイ中+押すと出るメニューでメインメニューまで戻る項目消してほしい。セーブしてない時のテストプレイでそれ押すと巻き戻る。
- テストプレイ中+押すと出るメニューでメインメニューまで戻るとき、ゲーム制作データをオートセーブできないか。
- 誤セーブ対策として、セーブボタンを押したとき、先にセーブ前のプロジェクトデータの状態をオートセーブして自動バックアップをとっておけないか。誤って別のデータに上書きセーブしたとき、1度はロールバック出来るようにお願いしたい。ワンボタンで試作とは言え数日分のデータを失うとダメージが大きい。
- OKキャンセルのあるダイアログでXボタン押したときは必ずOKにカーソルを合わせてほしい。X→Aって無意識に押すとたまに前回カーソル合わせていたキャンセル押してしまうことがある。
- スキル設定の使用可能時をメニュー画面にしたら戦闘画面で表示されないようにしてほしい。
- RPGツクールフェスの敵キャラにもピクチャを追加してほしい。
- 作品へのいいね 作品全体へのいいねだけでなく、マップ、シナリオ、システムなど項目を細分化できるようにしてほしい 自分の作品の特にどこが評価されているのかを知りたい
- イベント画像にタイルセット以外のマップタイルも選べるようにしてほしい
- サイドビュー戦闘や職業ごとにキャライメージが決められているゲームにしたい場合に適したグラフィック素材が
実にたくさんあるシミュレーションRPGツクールに収録されているグラフィックやBGMのDLC販売希望
- ツクールフェス素材の扉と窓のイベントタイル(画像)を追加してほしい。
- イベントのトリガーに「プレイヤー、イベントのどちらかから接触」と「イベントに隣接」がほしい シンボルエンカウントが作りやすくなる
- レベルアップした時HP・MPを全回復する、最大値の上昇分だけ回復するなどを選択できるようにしてほしい
- アイコンに槍が欲しい というかなぜ無い?
- アセット投稿にステートもほしい
- いいねを送ると、作者設定の一言コメントを自動返信できるようにしてほしい。プレイしていいねと心では思っていてもついつい押さない。ポジティブな行為を後押しするシステムはあってもいいのではないか。面倒になっている時点でいいねじゃないと考えがちだが、既存のゲームでも良いと思った全てのゲームに良評価を買ったサイトで皆が表明しているかと言えばそんなことはないと思う。有償ならモニターや大規模アンケートで反応を確認できるが、無償では難しく表面に現れ辛い。
例:いいね送信→作者名「いいねありがとう、続編も鋭意制作中です!」とか「いいねありがとう、隠し設定◯◯は実は●●」とか「いいねありがとう、XTwitterのアカウント◯◯も見てね」など
- メッセージ入力+ボタンOKXボタンやめるなってるがボタン配置の関係上+ボタン押そうとしたらうっかりXボタン押してしまい入力したメッセージ消えてしまうことが多々あるしここもどうにかしてほしい
- ピクチャの表示で、レイヤーの階層指示を出来るようにしてほしい
- ロード中に「面倒なら投稿アセットを使え」と出るのを消してほしい。苦手な人を助けたり、自作時の参考になればと好意で投稿していた(腹が立って消した)ので不快過ぎた。面倒くさがりを助けるための投稿ではないし、公式から投稿者への敬意もないのが伝わるからアセット投稿が少ないのでは?と思うので。
- マップ作成画面にしたとき、1画面分(26x14マス)だと、いちいち右端と下端が一部スクロールするか縮小表示しないと表示されなくなるが、最初のオプション設定で、オート縮小で26x14は画面内に入るようなモードをセッティングできるようにしてほしい。
- カラスやニワトリやフクロウじゃない、朝チュン音や森の鳥のさえずり音がほしい。
- モンスター図鑑復活して欲しい。
- アップデートパッチがXにしか貼られてないのはよくない。せめて公式サイトにも貼ってほしい。しかも修正した不具合の内容を列挙しただけ。以下の不具合を修正しましたとか書いて欲しい。とにかくそのあたりの仕事がすごく雑なので、パッチ遅れまくったせいはあるだろうけどもっと丁寧にやってほしい。Xでも遅くなってごめんなさいとかもない。
- DLCに勝利や敗北などのME素材を収録してほしい。
- 直接的な金銭のやり取りは難しいかもしれないが、良い作品に出会えた時のいいね以上のお礼システムがあってもいいのではないか。制作や他作品プレイしていて思ったが、どう考えても千時間以上かけて、制作されているのにいいね(評価)だけでは、遊ぶ側からみても労力に見合ってなくて申し訳なくなる。物を贈るとかではなく、せめて同グループ企業のニコニコ動画のように、遊ぶ側から間接的に応援・オススメ(定型文やスタンプなど)できるようなシステムがあってもいいのではないか。
- アニメーションもアセットシェア出来るようにしてほしい。
- ゲームを探すで、ダウンロードやいいねランキングというのは、楽にあらしができるので不適切ではないのではないか。デイリー、トータル(通算)などのランキングは、プレイ時間を非同期共有してランキングにしてはどうか。
- 作品ダウンロード後に、キャンセルで戻って遊ぶでプレイするでのはなく、ダウンロード終了後にプレイボタンを出現させられないか。導線が長い。
- SwitchとPSのクロスプレイについて、プレイプラットフォームによって操作ボタンの表記を自動変換するシステムは必須。PSで、テキスト表記がYボタンとか言われてもわからない。クロスプラットフォームを前提とし、開発時にシステムで操作ボタン用UIの枠組み決められるものをアップデートしてはどうか。(PCではすでにそういった問題があるように思うが…どのボタンがどう共有できるか事前に決定できれば、よりよいクロスプラットフォーム、クロス操作説明UIになるのではないか)
- メニュー画面にて、「みんなの作品」のタグ枠内と次のステップの「ゲームを探す」「アセットを探す」に、スマホアプリのアイコンでよくある右上の未読数を表示して光らせてはどうか。(既読すると、探すを選択し、タイトルタグを選択し詳細を見ると既読にしてはどうか)。理由は、新着5項目以外もまず見てもらう仕掛けがほしいため。(出来ればタイトルタグカードにも未読マークがほしい)