+ | RPG MAKER WITH 2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済 |
+ | RPG MAKER WITH 2024年11月1日配信アップデートver1.1.2で修正済 |
+ | RPG MAKER WITH 2024年11月19日配信アップデートver1.1.3で修正済 |
不具合情報
修正済
- 売却価格が購入価格と等しい(50%OFFが正しい挙動)←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済)
- 敵キャラに戦闘不能回復処理を実行すると、グラフィックが非表示のまま復活する←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済)
- 敵キャラが蘇生特技を使用すると蘇生した敵キャラがグラフィック無しで表示される←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済)
- MVT戦闘1(アラビア)BGMがループ直前あたりで途切れる←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済)
- タイル設置出来ない←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済)
- DLC「MV 外観_B」の左上の通行判定が「〇」固定で変更できない←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済)
- フェスの外観タイルが設置できない←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済)
- 「戦闘の処理」-「負けたとき」-「BGMの演奏-なし」にするとBGMが止まらない←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済)
- 攻撃時ステートの挙動がPC版と異なる。「通常攻撃の特徴を持つスキルに8割でステート付与」したい場合アクターや敵キャラの特徴に「攻撃時ステート+80%」スキルの方に「ステート付与:通常攻撃100%」にするとうまくステート付与されずに、「攻撃時スタート+100%」スキルの方に「通常攻撃80%」にすると意図通りになる。←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済)
- システムで所持金表記を変更しても画面右上に出る所持金がG表記のまま変わらない、制御文字には通貨単位が正しく表示される←(2024年6月13日配信アップデートver1.1.1で修正済)
- プレイヤージャンプ後に硬直時間が発生する(参考動画)←(2024年11月1日配信アップデートver1.1.2で修正済)
- 移動ルート編集の画像変更の画像選択がちびキャラを範囲で指定になっている。試しに同じアクター種の倒れを設定したが違うキャラに変更された←(2024年11月1日配信アップデートver1.1.2で修正済)
- スロットタイプ二刀流の武器を外すと、片方の武器が同IDの防具に変わってしまう。盾を装備した状態でストットタイプ二刀流で武器を装備すると、持っていた盾と同じIDの武器に切り替わる←(2024年11月1日配信アップデートver1.1.2で修正済)
未修正
- タイルセットを自作すると設定済みの通り抜け設定が(ランダムに?)無効になる
- 通行不可に設定したマップチップをレイヤー4、もしくは自動で貼ると有効になる
- 名前を付けたイベントをコピー、または切り取った後に貼り付けを行うと、名前が保持されず「EV001」のようになる
- 変数が2951以降の場合の条件分岐イベント設定しても機能しない
- サンプルマップで1階、2階表記とマップが逆のものがある
- パーティーが最大4人を超えて仲間になったキャラを戦闘中に入れ替えるコマンドをできるバトルイベントをやると
何度かメンバー入れ替えで強制終了が発生する※マップイベントで同じイベント内容をコピペしても強制終了はしなかった
- ピクチャの数字、「4」「5」「6」の座標のみ左にズレている
- コモンイベントにて、アクターの9番以降のキャラをパーティに入れてテストして、エディタに戻ると確定でエラー落ちする
- マップ画面でアニメーション(イベントエディタでプレイヤーが発動)の「閃光」だけプレイヤーの座標が取得されない。
- 移動コマンドでプレイヤーをジャンプさせたあと、パーティーメンバーを追加すると追加メンバーの位置座標がおかしくなる
- 「隊列メンバーの集合」直後にジャンプさせると変になることも
- 「行動回数追加」が、99%以下の設定だと発動率が0%扱いになってしまい効果が出ない
- 選択肢の入力フォントサイズが60以上の場合、制限文字が反映されず白色小サイズで「ああああああ」と表示される。暫定回避法→[59]にする
- 戦闘コマンド記憶機能がスキルの内容まで記憶しておらず、一番先頭のスキルになる
ver1.12更新後
- 並列処理コモンイベントで場所移動した先に自動実行イベントを挟むと、並列処理にて同期させたイベント、または移動先での自動イベントのいくつかの処理が省略される。
- 足踏みキャラが移動時に一瞬消える
- マップ上のイベント処理が前verより重くなる。ページを切り替えて画像を切り替え、「変身」などを演出する場合「一瞬透明化」の時間が長くなった気がする、また布の切れ端の様なものが一瞬写る。
- 自動イベント同士で処理をリレーするとBGMが一瞬マップBGMのものや初期設定の物が流れる、またイベント処理でBGM変更設定したBGMが流れずにまたマップBGMや初期設定の物に変わってしまうことも。
- イベントで他イベントの移動ルート指定して「速度の変更」から歩行を行わせると「速度の変更」が反映されない。歩行するイベント自身に「このイベント」指定で移動ルートを設定すると速度変更が意図通り反映される。
- サイドビューバトルにして「突き、振り、飛び道具」いずれも指定していない武器を装備して通常攻撃すると強制終了する。
- デフォルトの「暗闇」などの命中マイナスの状態異常は付与された対象が「1ターン複数回行動」にして必中攻撃→物理攻撃の順番で行動すると命中率100になる。
これを「暗闇」を回避するテクニックと取るか不具合と取るかは人それぞれ。回避するには「暗闇」等の状態異常を「100%以上命中率マイナス」にする必要がある。
- 数値1488は表示されない。(ナチ関連のNGワードの模様)小数点からの繰り上がりにも注意する必要がある。敵のHPを変数に代入してプレイヤー側に表示させるなどを用いている場合、HP1500以上の敵が不意に1488になりやすいので、変数の値が「1488」になった場合「1487」または「1489」に統合するなど工夫が必要。
コメント
- フィールドマップに限り、メニュー画面が何をやっても呼び出せない。
RPG を作る上で一番 致命傷である。アイテムが使えないから 、回復もできないし、
ステータスが見る事が出来ないから残りのHPとかが確認できないのでわからない。
バグだったら直してほしい。 -- (ヤスダマコト) 2024-11-20 18:12:36 - メニュー無効を設定してませんか? -- (ゆめこ) 2025-01-20 22:40:07
- 自作タイルセット設定悪いのかな?って頑張ってたのにバグかよー!ゆっくり修正を待ちますか...。 -- (名無しさん) 2025-02-08 23:32:43
- テストプレイ中に装備を付け替えたときに、該当キャラのMPが突然100減った。(1番目と2番目のキャラクターで確認)
最大MPが増減するような装備ではなかったはずなのに…。どの装備でその現象が起こったのかは不明。同じ組み合わせで再度付け替えたときは現象を確認できず、どの状況で起こるのか不鮮明だが、バグ? -- (名無しさん) 2025-03-25 13:24:56 - ↑の投稿追記
全てのキャラクターで確認
装備を付け替えなくても「このキャラはどのアクセサリーを装備できるのか」とカーソルを動かして一覧を確認しただけで発生。
最大MPから丁度100減少する。それ以上は減少しない。 -- (名無しさん) 2025-03-28 13:28:32 - 変身したモンスターが攻撃しかしないんだけどバグ? -- (名無しさん) 2025-06-07 01:08:24