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最新のページコメント
自動実行イベントが発生しなくなってます、、、
MVでは問題なくマップ移動からの自動実行イベントが出来たのですが、今作では自動実行そのものが起動せず手詰まり状態、、
テストプレイでこんなのですから作業が全く捗りません。改善できなければMaker withを辞めてMVに戻るしか……涙
レイヤー重ねの不具合が改善される様子がなくて制作作業が全く進まんわ
アクターの9番以降で落ちるってそれ別の原因があるんじゃないか?
俺は9~23番を全部パーティーに入れてぞろぞろ引き連れてみる処理のテストを作ったけどなんともないぞ
初期装備やスキルとかに消したタイプとかあるのかも
…というか、このページがよくないよな。そういうの考証しないまま文句だけ書けるし。
改善して欲しい要望とかもだんだんカオス化が始まってる
オートセーブでちょっと不具合?仕様?
例)
森で魔物に出会い、街に逃げ込む。
しかし街も魔物に襲われているイベント。
これを自動で進むようした場合
森で魔物と遭遇、場所移動
移動先の街のイベントをトリガー自動実行で作る
イベント内容の最初の行に
BGMの演奏(緊迫した曲など)
以下は適当にイベント内容
場所移動した際にオートセーブが入る。
オートセーブを読み込むと街に移動した所から始まるが
自動実行の最初の行が反映されず
緊迫した曲が流れない。
その後イベントの流れで、魔物との戦闘を入れると
戦闘終了後にBGMが替わります。
テストプレイだけの現象かもしれませんが
場所移動を挟むイベントを作る場合はオートセーブを利用されると
想定とは違う事が起きる場合があるので「セーブの禁止」を活用した方が良さそうです。というかオートセーブの禁止が欲しいですね。
以上、長文失礼しました。
>>6
移動速度や移動頻度、すり抜けなどなど、色々試してみたんですが解決せず…仕様なんですかね…。
不具合なのか仕様なのか分かりませんが、移動ルートでジャンプをした後、着地後に1秒くらい止まったままになってしまいます。
設定で回避できるのであれば、どなたかご教示願えませんか…?
>>4
3です。
処理負荷軽減の仕様、たしかにそうかも。
参考にしつつ色々いじってみます。
>>3
それは処理負荷軽減上の仕様だろうね。
イベントページが切り替わった瞬間移動速度がリセットされているのだろう。
イベントページを切り替えずにやるといいんじゃない?
画像の変更コマンドを使って。
イベントページ増やすと多分容量が余計に増えると思うしその方がスマートだと思う
イベント作成で例えば
離れた所に子供を出現させ、駆け寄ってくるイベントを作る時
スイッチ1オン(離れた所にキャラを出す)
移動ルートの設定(子供)
移動速度4倍
左へ移動
左へ移動
とやると
一番最初の4倍が反映されない。速度変更に限らず向きを変えるなども。
スイッチ1オンと移動ルートの設定の間にウエイトを入れると解消される。
フェス ワールドマップ A1 A2
マップすり抜け報告多いな
DF 内装_A4の通行判定も×にしてもすり抜けると報告が上がってますね