シーズン2までやんなくていいんじゃないかという空気
クラス別立ち回りみたいなやつ
2021/9/14、シーズン1マスターになりました。ありがとう。
207戦 勝率58.4% 総プレイ時間約160時間(放置の時間が多いから実際そうでもないかも)
207戦 勝率58.4% 総プレイ時間約160時間(放置の時間が多いから実際そうでもないかも)
シーズン2になったらよろしくな!!!
ビギナー
まずやってくださいとしか言えない。ゴール入れた方が勝ち、サンダー取ったら勝ち、くらいでいいんじゃないかな。
スーパー
ゲーム内容を理解したくらいの人達。カメ意識は集合かけられない限りしなくていいかもしれない。サンダー頑張って取ろうね。自分のキャラの強みを理解しておくのと、使えるキャラを増やしておくのが大事。3キャラは使えるようにしておこう。ここもまたやってたら自然と超える所。
ハイパー
この辺から味方にキレるようになります。沼です。ツラい時間帯。懲役。基本的に自分以外カカシかなんかだと思った方が良い。得意キャラによって立ち回りを意識するべきランク。
序盤(7分のカメまで)
小競り合いの時間。真ん中に居る中立の奪い合いは殴らせたのを奪う感覚で。押せたらアドだけど基本的に引き。特にアロキュウとかピカチュウとか最初からCC撃てますみたいなやつ相手は攻めたくない。自分のHPが半分くらいになったら基本死ぬと思っていい。逆に殺せる時は相手がHP15~25%くらいの時。でも深追いすると相手ジャングラー来て壊滅なんて事もよくある。特に蜂直前の9分前後は危険。
上レーン:
パワースパイク(そのキャラが強い時間帯)に入ったら下に寄るくらいでいいです。7:40くらいには迎えていたい。たとえば鵜ならLV6でなみのりを覚えるのでそっから下に走ると仕事できるよ。LV4-6で技覚える型なら6、5-7で覚える型なら5で寄る。
パワースパイク(そのキャラが強い時間帯)に入ったら下に寄るくらいでいいです。7:40くらいには迎えていたい。たとえば鵜ならLV6でなみのりを覚えるのでそっから下に走ると仕事できるよ。LV4-6で技覚える型なら6、5-7で覚える型なら5で寄る。
中央:
自ジャンフルクリアしたら8:50までに上か下かどっちか行こう。相手が半分くらい削れてるところへガンクするか、レーン戦勝ってゴールまで決めちゃったぜフッフーな所まで行って蜂をおいしく食べるか。個人的には後者オススメ(後述の中盤編にて解説)。蜂と真ん中の中立食べ終わったらさっさと自ジャン帰る。これが終わる頃にLV6にしたいね。もう一度フルクリアした時にLV8になってる事が理想。7:20の蜂戦でLV9になれると「君ユナイト上手いねー」って言われる。
自ジャンフルクリアしたら8:50までに上か下かどっちか行こう。相手が半分くらい削れてるところへガンクするか、レーン戦勝ってゴールまで決めちゃったぜフッフーな所まで行って蜂をおいしく食べるか。個人的には後者オススメ(後述の中盤編にて解説)。蜂と真ん中の中立食べ終わったらさっさと自ジャン帰る。これが終わる頃にLV6にしたいね。もう一度フルクリアした時にLV8になってる事が理想。7:20の蜂戦でLV9になれると「君ユナイト上手いねー」って言われる。
下レーン:
頼むから死ぬな。開幕折れると負け濃厚(実際そこまで悲観するもんでもないが)。
開幕の真ん中タブンネの取り合いがアツい。んだけど、真ん中取らせて相手側のタブンネ奪いに行くって戦術が上位帯で流行ってるとかなんとか。上が折れそうじゃなければ味方ジャングラーが8:50に来てくれるんじゃねーかな、知らんけど。上でも言ったけど蜂だーっつって踏み込みすぎると相手ジャングラーに踏みつぶされて死ぬ。1、2匹ちょろまかすくらいの気持ちで良いです。レーン戦勝てればカメまでにLV7になれるよ。ルカリオこれできないとホントしんどいんすよ。
頼むから死ぬな。開幕折れると負け濃厚(実際そこまで悲観するもんでもないが)。
開幕の真ん中タブンネの取り合いがアツい。んだけど、真ん中取らせて相手側のタブンネ奪いに行くって戦術が上位帯で流行ってるとかなんとか。上が折れそうじゃなければ味方ジャングラーが8:50に来てくれるんじゃねーかな、知らんけど。上でも言ったけど蜂だーっつって踏み込みすぎると相手ジャングラーに踏みつぶされて死ぬ。1、2匹ちょろまかすくらいの気持ちで良いです。レーン戦勝てればカメまでにLV7になれるよ。ルカリオこれできないとホントしんどいんすよ。
中盤(カメ戦からサンダー前まで)
カメ取られただけで降参押すのは「カメの重要性分ってますアピール」にしかなってねーからボタン押すより先にファームしてくんねーかな。サンダーまでにLV12になってるのがベター。ちゃんとファームしていれば無理なく行けるレベルですので。LV11で+になる技を持ってるやつはそこで妥協してもいいっちゃいいけどさ。
で、なんで中央が序盤有利レーン行った方がいいかってーと、蜂を食える・ゴールを入れられる=経験値が入るって事なんすよ。って事はカメ戦までにユナイト撃てるよねって。LV8とかになっちゃってても中央戻って9にしてから行くくらいでもいいと思う。押されてたらどの道カメとれないし。
ここからカメ取れた世界線と取れなかった世界線で分かれる。
取れた世界線:
シールドがついてレベルも上がるので基本的には強気で押してゴール割るべきなんだよね。ただ、レーン戦負けててカメはゲロ吐きながらスティールしましたとかだったら勝てないのでちゃんと引きましょう。ぶっちゃけ割れてもいい。割れるとタブンネが自陣に沸くようになるのでレーン担当はしっかりファームだ。中央は自ジャン戻れ。
優勢の場合はゴール割る、横のタブンネ食べる、相手ジャングルのカニ食べる、ってして上レーンへ。上レーンの蜂とロトムしばいてスコア有利を作ろう。2回くらいこれを繰り返すとサンダー戦に入ると思われ。
シールドがついてレベルも上がるので基本的には強気で押してゴール割るべきなんだよね。ただ、レーン戦負けててカメはゲロ吐きながらスティールしましたとかだったら勝てないのでちゃんと引きましょう。ぶっちゃけ割れてもいい。割れるとタブンネが自陣に沸くようになるのでレーン担当はしっかりファームだ。中央は自ジャン戻れ。
優勢の場合はゴール割る、横のタブンネ食べる、相手ジャングルのカニ食べる、ってして上レーンへ。上レーンの蜂とロトムしばいてスコア有利を作ろう。2回くらいこれを繰り返すとサンダー戦に入ると思われ。
取れなかった世界線:
「あ、これ無理だな」って察した時点でレーン戻ってファームしてて良いです。早期判断で1レベル追いつく時間が短くなる=巻き返しのチャンスが生まれる。オブジェクトは基本的に交換するという概念。ただ、カメシールドは一回はがしてやらんと多分一生ついてるよね、これね。戦うフリしてシールド剝がしたら引こうね。場面場面で負けてるなって思ったらファーム。これね。カメ3回くらい取られても勝てるゲームなので。
中立は倒した後1分後にリポップするのでミニマップよく見て「中立居るよー」ってマーク見えたらそこに向かおう。ただ、視界に入れないと居るか居ないか分らんのだけどね。だからこそ早めのファーム意識は大事です。1回目のカメ取られたら最低でも9にして。サーナイトかガブリアスは10にして。中央はどんなにコケても11くらいになってる筈。
「あ、これ無理だな」って察した時点でレーン戻ってファームしてて良いです。早期判断で1レベル追いつく時間が短くなる=巻き返しのチャンスが生まれる。オブジェクトは基本的に交換するという概念。ただ、カメシールドは一回はがしてやらんと多分一生ついてるよね、これね。戦うフリしてシールド剝がしたら引こうね。場面場面で負けてるなって思ったらファーム。これね。カメ3回くらい取られても勝てるゲームなので。
中立は倒した後1分後にリポップするのでミニマップよく見て「中立居るよー」ってマーク見えたらそこに向かおう。ただ、視界に入れないと居るか居ないか分らんのだけどね。だからこそ早めのファーム意識は大事です。1回目のカメ取られたら最低でも9にして。サーナイトかガブリアスは10にして。中央はどんなにコケても11くらいになってる筈。
終盤(サンダー戦から終わりまで)
相手側の「ナイスゴール」が3回聴こえるまで希望は捨てるな。
3回=300。200くらいは今までのレーン戦で稼いでるから、そっから上手く防衛できると勝てたりするよ。300以上は物理的に無理です。最大で500(と、撃破時の+20)をどうやって挽回するというのだ。
3回=300。200くらいは今までのレーン戦で稼いでるから、そっから上手く防衛できると勝てたりするよ。300以上は物理的に無理です。最大で500(と、撃破時の+20)をどうやって挽回するというのだ。
さて、ここから急に全体を見る能力が試される。バックドアだったり、サンダー前のブッシュだったり、とにかく敵味方両方の位置を把握しなきゃいけない。この時点で40か50持ってるならバックドア行っていい。止められてもそれはそれで吊りだせてるって事なので、キャラによっちゃ有利が作れる事になる。有利な時はバックドア。不利な時はサンダー、くらいの意識でいいんでないの。一番大事なのは四天王方式にしない事。もう俺しか居ないってなったらブッシュに潜んでスティールを狙おう。もしサンダー倒すなら残り20秒までには倒しきる。ゴールって意外と遠いのよね。あと、終わり5秒くらいゴールスコアが反映されないバグがある。最低300点追加は欲しい所。
エリート
自分の弱さを自覚するランク帯。学びだね。集団戦の仕方とか書く予定だよ。
集団戦
当たり前だけど基本的にタンクから仕掛けるべき。タンクが動かないなら小突くくらいはしてもいいけど。相手がAoE持ってるかにもよるけど攻撃する時は団子になろう。浮いた奴から死ぬ。1:2交換とかでもない限り、死は悪。復活カウント分何もできないのは本当に勿体ない。
ユナイト技の切り時
最低でも2回は撃てるだろうから温存はしなくていい。逆に撃っちゃいけないタイミングがある。それは「残り3分~2分の間」。ファーム速度の関係でサンダー戦で溜まってくれない。逆に撃つべき時はアタッカーなら「とどめを刺す時」。タンクなら「死にそうな時」。先撃ち不利。おたすけバリアってやつが悪い。技にもよるけど引く目的で撃ってもいい。撃った後ちょっと移動速度が上がる。弱い撃ち方だけど、死ぬよりはいい。関係ないけどルカリオのユナイト技はどうしてあんなに弱いんだろうね。まぁ強かったら強すぎか。
ゾーニング
まるで将棋だな、ならぬ「まるで囲碁だな」。味方を碁石としてそっから自陣側は自分のエリアという考え方。タンクが押したり瀕死の相手を追い詰めるようにしてラインを上げてオブジェクトに寄りづらくする。カメ戦で重要だよ。
プレイする時間帯
オカルトみたいなホントの話。土日の昼間にソロランクはやめておこう。エリートに上がって自分はゲームが上手いと思ってるリアルキッズがプレイ中だ。母親に「そろそろ宿題しなさい」と怒られる午後5時以降ならもうちょいまとも。ツイッターで見たらマスターまで大体平均で300戦くらいかかってて勝率は55%前後とかそういう方が多かった。多分彼らは本当は上手いのにリアルキッズのお守をしていたせいで時間かかっちゃったんだと思う。冗談半分に言ってるけど土日の昼間がストレスフルなのはマジです。大人が居る夜にやろうね。
オタッキーな小技・小ネタ・うまぶり戦術みたいなのもちらほら書いていきますね。待たれよ。
エキスパート
自分を信じろ。エリート来たら介護するしかないです。南無。
前項で言った。エリートは弱さを理解している奴じゃないと勝てない。
ガブリアスだのきずぐすりだの使ってるようじゃダメさ、マジで。
前項で言った。エリートは弱さを理解している奴じゃないと勝てない。
ガブリアスだのきずぐすりだの使ってるようじゃダメさ、マジで。
ぶっちゃけ飽きるのは分るけど、勝ちたきゃ強キャラを素直に使いましょう。
カメックス、ルカリオ、プクリンの内最低2枠は必須なので使えるようにしておこうね。キャラ選出時点で負けが確定しちゃうからね。マイオナパーティで勝ったことねぇよホントに。このゲームそんなに甘くないです。出来が良くないともいう。
カメックス、ルカリオ、プクリンの内最低2枠は必須なので使えるようにしておこうね。キャラ選出時点で負けが確定しちゃうからね。マイオナパーティで勝ったことねぇよホントに。このゲームそんなに甘くないです。出来が良くないともいう。
マスター
JPチャレ