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νガンダム[DFF装備]

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  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • νガンダムの別兵装案とされる機体。
  • νガンダムはガンダムタイプといわれるMSの性能の平均値を算出、アムロ・レイ自らが設計にも関わり、最新技術を搭載して建造された機体である。RX-93の機体構造はヒト型兵器としてのバランスを重視し、RX-78 ガンダムの基本構造を踏襲しそのコンセプトが色濃く表れている。
  • RX-93は整備性と拡張性の向上のために各部をユニット化した設計が採用されており、バックパックや肩部、腰部ユニットを取り外すと非常にシンプルな機体構造で、機体の大型化が進んでいた時代ながらも、それを逆手に取り内部構造に余裕を持たせた設計がなされている。
  • 本機はνガンダムの通常装備では機体左方に偏っているフィン・ファンネルを、通常装備ではサーベル・ラックが設置されているバックパック右側にも配置。バックパックの左右に3基ずつ、左右均等にフィン・ファンネルを分配することでファンネル展開前後の機体バランスを鑑みたプランである。また、その一環としてビーム・ライフルおよびシールドも通常装備とは異なるモデルを搭載している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 26000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 28
射撃補正 25
格闘補正 45
スピード 140
高速移動 220
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 93(盾装備時:90.2)
格闘判定力 強
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:連続格闘
再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20
中距離 19
遠距離 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 250%(125%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
[DFF装備]用ビーム・ライフル LV1 600 2400 12% 80% 即10発
フル1+即4
0.8秒 12秒 0.77秒 325m
(400m)
移動射撃可
スキル「サイコフレーム共振(A)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
非集束射撃時4発連続発射
集束可
集束時単発射撃
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
倍率:4倍
よろけ値:25% x4(40%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
[DFF装備]用ビーム・ライフル[リミッター解除] LV1 - 2800 - ∞ - 2秒 20秒 0.77秒 450m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可
移動射撃可
スキル「サイコフレーム共振(A)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
集束必須
大よろけ有
集束時間:1.5秒
よろけ値:60%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
[DFF装備]用ビーム・サーベル LV1 2900 2秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

[DFF装備]用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 80 600発/分 10秒 0.5秒 200m 1100 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:7%(15HIT)

シールド装着型ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2000 80% 2発OH 3.5秒 18秒 秒 350m 移動射撃可
スキル「サイコフレーム共振(A)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:60%

シールド装着型ミサイルx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 700 4 300発/分 9秒 0.5秒 300m 3500(2800) 移動射撃可
スキル「サイコフレーム共振(A)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)

フィン・ファンネルx3[集中砲火]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 250
(300)
100% 1発OH - 10秒 0.5秒 300m 9回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
攻撃対象が空中にいる場合、本兵装のよろけ値を1.5倍にする
スキル「サイコフレーム共振(A)」対応
よろけ値:17% x9(20% x9)
  • ()内はスキル発動中

フィン・ファンネルx3[連動]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500
(600)
100% 1発OH 0.8秒 15秒 0.5秒 350m 15秒間自機の攻撃行動とともに自動攻撃
3発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ユニット貫通効果有
「リロード」ボタンで任意解除可
攻撃対象が空中にいる場合、本兵装のよろけ値を1.4倍にする
スキル「サイコフレーム共振(A)」対応
よろけ値:20% x3(25% x3)
  • ()内はスキル発動中

[DFF装備]用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 8000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動後 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、
サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと
自機の機動力が増加する。
なお、自機に追従するサイコミュ兵装や
防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、
本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中
・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・スピード +10
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・被ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV5 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
サイコフレーム共振(A) LV3 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。

さらに対応した兵装の性能が変化し、射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。
この際、有利カテゴリの敵機からの、軽減効果が強化され、格闘属性による被ダメージも軽減対象となる。

スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・汎用・支援カテゴリからの射撃属性被ダメージ -40%
・強襲カテゴリからの被ダメージ -50%
・スピード +20
・高速移動 +15
・スラスター消費 -50%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・対応兵装の性能変化
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%
・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 980 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1970 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 2950 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 7880 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「ファンネルがなんであんなに持つんだ!?」

  • 抽選配給期間
    • 2026年9月24日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年9月24日 14:00 ~ 2026年10月1日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『CCA-MSV』より、地球連邦軍のアムロ・レイ大尉専用機νガンダム強化プランの一種。DFFは「Double Fin Funnel」の略称。
  • 開発中に検討されていたプランの一種。バックパック右側にあったサーベルラックをフィン・ファンネルのマウント用ターレットに変更し、左右それぞれ3基ずつ装備にしている。この変更で機体バランスが良くなるとのこと。
  • νガンダム本体はデザインが違っている。違いが大きい部分は、両肩の形状、胸部周り、フェイス部のスリットが3本ではなく2本なところ。これはνガンダムが開発中だったので、機体デザインもまだ本決まりしてなかったから。本体性能に違いがあるわけではない模様。
  • 携行兵装の「ビーム・ライフル」やシールドもデザインが違っている。性能面に違いがあるかは不明。
  • 従来のνガンダムはカスタムタイプのビーム・サーベルをサーベルラックに搭載していたが、本プランはその部分が変更されたので、左腕部にある一般的なビーム・サーベルのみ使用している。
    • バックパックの別な位置にカスタムタイプのサーベルラックを増設したという説もあるが、本作では非採用。
  • νガンダムがロールアウトの前倒しをすることになったので、本プランは実現しなかった。
  • 初出はガンプラ『1/144 νガンダム (フィン・ファンネル装備型)』の説明書内イラスト。当初はイラストのみだったが、名称を付けて『CCA-MSV』に分類された経緯がある。
  • なお、[DFF装備]には従来のνガンダムデザインでフィン・ファンネル6基を左右に付けた累計12基装備バージョンも存在している。近年だとそちらのほうが様々な作品に出演することが多い。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • 大よろけと高い蓄積よろけ取り能力、高い格闘爆発力を有する、近中距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。発射間隔・OH復帰時間短め。非集束時、4点バースト射撃、命中時リアクション無、フルヒット威力・ヒート率低め、よろけ値高め。集束時、単発射撃、命中時よろけ、貫通効果有、威力・ヒート率低め、射程・集束時間短め。
    • ヒート率全快状態でリロードすることでリミッター解除モードに移行。集束必須の大よろけ射撃となる。
  • 射撃副兵装は、よろけ値高めの頭部バルカンと連装ミサイル、ASL付き即よろけビーム、ファンネル集中砲火、自機攻撃と連動するファンネル連動。
  • 即よろけ1種。蓄積よろけを狙いやすい武装は4種、大よろけ1種と、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。格闘判定力3。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • HP50%以下でスキル「高性能カウンタープログラム」にて特殊カウンターに変化。威力上昇、拘束時間低下。モーションは左袈裟斬り→右横薙ぎ→右ハイキック。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は高め。高速移動速度は低め。
  • HPは並、体格比込みで並。Lサイズシールド有。ファンネルに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

スキル

  • 攻撃
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
    • フルアタック:サイコミュ系兵装を使用中のみ効果が適応される。効果中はサイコミュ系兵装以外の射撃与ダメージ・格闘与ダメージ・スピードが上昇する。
  • 防御
    • 攻撃姿勢制御Lv2:格闘モーション中、被射撃リアクション軽減。Lv2ではその場合の被ダメージ・被よろけ値も軽減する。
    • ダメージコントロールLv2:蓄積よろけ耐性が高くなる。
  • その他
    • サイコフレーム共振(A):HP50%以下で自動発動。発動時リアクション無効。発動中は攻撃補正・スピード・高速移動速度・旋回性能大幅上昇、汎用・支援からの被射撃ダメージ低減、強襲からのダメージ半減、スラスター消費半減、移動方向補正撤廃、サイコミュ系兵装のロックオン時間半減、サイコミュ系兵装使用不可デバフ無効、対象武装の性能が変化。

特長

  • 高速移動射撃と連動ファンネルの同時展開により、高速移動しながら相手の蓄積よろけを強引に奪い取って距離を詰める圧巻の押し込み力を誇る
  • [DFF装備]用ビーム・ライフル[リミッター解除]により、集束1.5秒で相手を確実に拘束する大よろけ射撃を叩き込むことができる。
  • 強判定と高倍率下格闘に加え、「空中格闘制御Lv2」による空中格闘で汎用機の枠を超えた爆発的ダメージを叩き出せる。

総論

  • 集中砲火ファンネルによる「フルアタック」発動時の攻撃力底上げに加え、各種ファンネルの高いよろけ値や高速移動射撃可能なバルカン等の存在により、地上での瞬間火力や蓄積よろけ取り能力だけでなく、空中の敵を一瞬で撃ち落とす圧巻の対空・蓄積奪取能力を兼ね備えている。
  • HP50%で「サイコフレーム共振(A)」が発動した後は、兵装の多くが高速移動中に撃てるようになり、ステータスが爆発的に増加し、スラスター消費半減も相まって格闘型汎用機として高い爆発力と機動力を発揮可能になる。そのため、HP50%からが本領発揮ともいえる。
  • 7種類におよぶ武装の切り替えやリミッター解除・武装の管理など高い操作精度が求められるほか、大型機でありながら「サイコミュ兵装特殊緩衝材」以外の部位緩衝材を持たないため、シールド破損後は数値以上に被ダメージが嵩みやすい脆さがある。
  • 「サイコフレーム共振(A)」発動時の性能強化が著しい反面、発動前(HP50%以上)は高速移動射撃可能な始動武器が限られるなど立ち回りの自由度が大幅に制限され、戦闘の前半と後半で機の使い勝手に大きな落差が生じる。そのため、HPを的確に調整する技量も求められる。
  • ミドルレンジからの格闘の刺し込みやヒットアンドアウェイを得意とするため、廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。極端に広かったり狭かったりするマップでは性能の一部が腐りやすく、港湾基地や地下基地などは苦手。
  • 多数の武装やHPなど管理項目が多く煩雑なものの、本領発揮した場合の刺し込みの強さと対応力が高いため、中級者向けな機体。

主兵装詳細

[DFF装備]用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔・OH復帰時間短め。
  • 非集束時
    • 4発連続発射(450発/分)。命中時リアクション無。フルヒット威力・ヒート率低め、よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには10発中4発命中(約0.5秒)必要
    • 弾幕・追撃向け。よろけ値が高く蓄積よろけを狙いやすいが、DPSはそこそこ。
  • 集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。貫通効果有。威力・ヒート率低め、射程・集束時間短め。
    • 始動向け。よろけ取り用。とはいえよろけ取り用としてはシールド装着型ビーム・キャノンの方が使いやすい。
  • スキル「サイコフレーム共振(A)」発動中は高速移動射撃可能。
[DFF装備]用ビーム・ライフル[リミッター解除]
  • ヒート率式ビーム兵装。集束必須。
  • [DFF装備]用ビーム・ライフルのヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。[DFF装備]用ビーム・ライフルと置き換わって使用可能になる。
  • 発動中は消費ヒート率が0になるが、常にヒートゲージが消費され続け、10秒で強制リロードになる。
  • 右手ライフルから発射。OH復帰時間眺め。
  • 命中時大よろけ。威力低め。
  • スキル「サイコフレーム共振(A)」発動中は高速移動射撃可能。
  • 始動向け。大よろけによる拘束力が魅力的。スキル「サイコフレーム共振(A)」発動中は高速移動射撃可能になる。理論上、最大3発まで射撃可。但しOH時間は20秒と長大なため、要注意。

[DFF装備]用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手ビームサーベルで攻撃。
  • N格闘は、角度浅目の袈裟斬り。唐竹割に近い。
  • 横格闘は、入力方向への振り回し。
  • 下格闘は、大きく前進しつつ左袈裟斬り→その場で右横薙ぎの二段格闘。どちらもダウン追撃可能。

副兵装詳細

[DFF装備]用頭部バルカン

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。装弾数多め、リロード時間短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには80発中15発命中(約1.5秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。高速移動しつつの蓄積よろけ取りに向いている。特にフィン・ファンネルx3[連動]と相性が良く、セット運用することで強力な弾幕を展開可能。

シールド装着型ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 左腕シールド先端から発射。
  • 命中時よろけ。威力低め、リロード時間長め。
  • スキル「サイコフレーム共振(A)」発動中は高速移動射撃可能。
  • 始動・追撃向け。ASL付きな上にスキル「サイコフレーム共振(A)」発動中は高速移動射撃可能なので、始動用として使いやすい。機体左側から発射なのが玉に瑕。

シールド装着型ミサイルx4

  • 残弾式実弾兵装。
  • 左腕シールドから連射。
  • 命中時リアクション無。装弾数少な目、リロード時間短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには4発中3発命中(約0.6秒)必要
  • スキル「サイコフレーム共振(A)」発動中は高速移動射撃可能。
  • 弾幕・追撃向け。よろけ値は魅力的だが装弾数の少なさがネック。全体的に使い勝手が悪いので、使用頻度は低め。ビーム・ライフルが使えない時の追撃の代替となる。

フィン・ファンネルx3[集中砲火]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動中にロックオン&射出可。貫通効果有。
  • 背部左側のフィン・ファンネルで攻撃。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 一斉に飛んでいくのではなく、ファンネル3基が順繰りに3回攻撃を行ってから戻ってくる累計9回攻撃。一基づつ順繰りに飛んでいくので、フルヒット命中率は著しく低下するが、長い攻撃時間によりヒットさせやすくなっている。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には他兵装なら使用可能。
  • スキル「サイコフレーム共振(A)」発動中は威力・よろけ値が上昇、ロックオン必要時間が半減する。
  • 弾幕向け。フルヒット命中率が低くダメージはあまり期待できないが、攻撃時間の長さからスキル「フルアタック」と相性がよく、バルカンや下記の連動と併用することで早い蓄積よろけを高速移動しつつ狙える。ダウン追撃時も下格闘と合わせた火力は魅力的。

フィン・ファンネルx3[連動]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動射撃可。貫通効果有。
  • 背部右側のフィン・ファンネルで攻撃。
  • 使用するとフィン・ファンネルが頭上付近に滞空し、15秒間の連動状態になる。連動状態ではタックル・カウンター以外の攻撃行動を取ると連動してファンネルがレティクルに向かって射撃を行う。
  • 右から準に3発連続射撃(約400発/分)を行う。発射には1基ごとに0.8秒のクールタイムがあり、理論上はバルカンを連射し続けた場合、225発/分の連続射撃を行う。
  • その特性上、ASL有の武装ならば自動照準補正が適応され、バルカンとの併用なら高速移動射撃しつつよろけ射撃を連射可能になる。
  • 15秒経過すると連動状態が解除され、OH復帰時間が開始される。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、射程長め。
  • 発動中、「リロード」ボタンで任意解除可。
  • スキル「サイコフレーム共振(A)」発動中は威力・よろけ値が上昇。
  • サイコミュ系ではあるが、スキル「フルアタック」の対象外。
  • 始動・弾幕向け。ASL付き武装や蓄積の補助として扱いやすく、セット運用することで真価を発揮する。

[DFF装備]用シールド

  • 左腕のLサイズシールド。
  • HPは高め。
  • 武装プラットホームでもあることから、破損しても全損しない。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/09/24:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • やっぱフラップ環境だと機動力的に味方と足並み揃えにくくて孤立してしまうことが多いな。結構立ち回りが重要やなコイツは - 名無しさん (2026-10-13 12:04:16)
  • リゾートでは射線全く通らなくて、狭いマップはDXかスサノオでいいやと思った。戦績はしっかりアシスト1位。コイツやってるやと思った笑 - 名無しさん (2026-10-13 09:42:24)
  • 火力低くね?ダブルオーでええわ - 名無しさん (2026-10-12 13:10:03)
    • そのダブルオーがアホみたいな蓄積持ちのコイツに叩き落とされとるのや - 名無しさん (2026-10-12 16:42:01)
    • 下格闘と連動の火力があるだろ - 名無しさん (2026-10-12 20:56:32)
    • どんな使い方してて火力低いってなってんの?単発火力が低いですなんてふざけたこと言ってる? - 名無しさん (2026-10-12 21:25:38)
  • コイツに支援守られたらマジで狩れない。大よろけに蓄積強判定火力まであんのにどうすりゃいいの? - 名無しさん (2026-10-12 13:04:12)
    • 回線切ればいいじゃん - 名無しさん (2026-10-13 01:16:06)
    • 味方と合流して前線を押し上げる、支援が孤立した時を狙う、DX以外のボーナス機体が支援だったら先に適当な下格でνを寝かせてから狩り飛ばす。 - 名無しさん (2026-10-13 09:34:23)
  • こいつの蓄積グロすぎてマジでゴリ押しが出来ぬ… - 名無しさん (2026-10-12 00:42:50)
  • お前宇宙下手したら地上よりやってね? - 名無しさん (2026-10-11 19:17:59)
    • 元々ビット系のオールレンジ兵装は宇宙専用装備。本来の性能に戻ったというのもそうだが、ゲーム的にも地に足付けずに浮いた状態を捉えやすい武装機体は有利になる - 名無しさん (2026-10-13 09:27:01)
  • 強襲がライザー以外の汎用を虐殺したからこんなカット付いてんだろうな - 名無しさん (2026-10-11 08:30:42)
  • こいつが強いのはいいけど結局こいつとライザー以外汎用選択肢無くてつまんねえわ 強襲はF89とか神コーンとかGAUとか選択肢あんのにな - 名無しさん (2026-10-10 22:32:15)
    • 強化組ですらこれで新規は言うまでもない フルコーンとか火傷で一発芸出来るだけで射撃すらこいつに全て劣り格闘はモーションも判定力も全負け - 名無しさん (2026-10-10 22:34:10)
    • お手軽スラ撃ち大よろけが便利すぎるからね。あと強襲の格闘でぜんぜん減らないのも安心感がある - 名無しさん (2026-10-11 00:31:04)
    • 75もシルエットとV2ゲーだしな - 名無しさん (2026-10-11 01:13:26)
      • X1とか上方されて一ヶ月で即死したし何がしたいのか分からん - 名無しさん (2026-10-11 22:57:02)
        • もう売り切ったしどうでもいいんでしょ。 - 名無しさん (2026-10-12 02:17:13)
        • このタイミングで強化の足らないF91復刻も大概意味がわからんかった - 名無しさん (2026-10-12 19:21:18)
          • X1強化は復刻したからまだ分かるけどシル改とか投げっぱなのに環境入りしててな - 名無しさん (2026-10-12 19:27:37)
    • こいつが生まれたから、強襲の選択肢なんてないに決まってんだろ - 名無しさん (2026-10-13 01:05:31)
      • 強襲で汎用にちょっかいかけに行くのやめてね - 名無しさん (2026-10-13 12:03:58)
  • 何回か計算し直したけど共振の格闘補正 +35って間違ってない? +25だと思う - 名無しさん (2026-10-10 19:43:39)
    • ↑誰も返信ないけどとりあえず+25に直しておいた - 名無しさん (2026-10-12 22:45:59)
  • さすがにこいつがν系の限界だと思ったら、UCエンゲージにはさらにヤバい一機がいた - 名無しさん (2026-10-10 12:25:29)
    • まだまだ登場してないバリエーションがあるから限界はまだまよよだ - 名無しさん (2026-10-10 13:15:10)
      • 急にどうした - 名無しさん (2026-10-10 15:49:34)
        • 倉庫にΖガンダムIFC&IFBとユニコーンHMLがあると気付いたからUCエンゲージにてまだ出てない魔改造MSを確認してみた - 名無しさん (2026-10-10 16:47:00)
          • あれは多分大きさ的に厳しいんじゃないかね。ffνですら背負い物が長すぎて本来より低い位置でマウントしての実装なのに、あれはそれより長いから - 名無しさん (2026-10-11 19:25:08)
            • 砲身の長さを調整したり、常に右腕に持たせたりすればワンチャンあるかも。何より人気が高くて売上も見込める機体だし - 名無しさん (2026-10-11 22:41:26)
  • 格闘そんなに振りにいけなかったはずの対戦で与ダメトップになったけどノンチャ射撃も - 名無しさん (2026-10-10 09:32:59)
    • ↑途中送信。ノンチャ射撃も混ぜればけっこう火力出せるって認識で良いのかな - 名無しさん (2026-10-10 09:33:54)
  • この機体検索引っ掛からなくなったんだけどなんでだ? - 名無しさん (2026-10-09 23:15:34)
    • νガンダムdff バトオペ2まで検索したら出たよ。νガンダムdff バトオペまでだと検索の上の方に出てこなくなったのは謎だよね - 名無しさん (2026-10-10 08:51:50)
      • 順番変えたり大文字とか色々試したけど福ニューとか量産型νガンダムFFが出てくるのにやっぱりここだけ出てこないのよねGoogle使ってるけど検索のアルゴリズム変わったのかな - 名無しさん (2026-10-10 14:48:50)
        • 枝の者です。コメント送信した時にはνガンダムdff バトオペ2で出たけど今は出ないね。明らかにおかしいと思うけど理由は分からんね - 名無しさん (2026-10-10 15:36:40)
          • よくわからんけどこのページのフラグみたいなのがバグってるのかな - 名無しさん (2026-10-10 15:51:17)
  • 今の所、どの拡張スキルがいいかって結論出てますか?個人的に拡張HPか拡張装甲かなって思ってます。 - 名無しさん (2026-10-09 09:26:36)
    • 拡張もカスパも人それぞれでしかないよ - 名無しさん (2026-10-09 09:28:52)
    • 何を求めるかにもよるけど、まあスラスター拡張か装甲拡張あたりが安牌かねえ - 名無しさん (2026-10-09 10:06:07)
    • あとは高級カスパがある程度揃ってるなら拡張HPも有りかな - 名無しさん (2026-10-09 11:50:06)
  • 滅茶苦茶強いけど無冠2〜3位ってことが多い気がする - 名無しさん (2026-10-08 00:11:11)
    • よろけ自体はとれるけどよろけ継続すんのむずくねぇ?と思う。 - 名無しさん (2026-10-08 08:05:02)
    • 緩衝材貫通とか追撃補助とかないから殴ってもまとまったダメージが出しづらいからね。700の火力インフレきつ過ぎて5割HP維持しづらいし - 名無しさん (2026-10-10 16:54:54)
  • 君なんで強判定なん? - 名無しさん (2026-10-07 23:12:19)
    • サブのサーベルは強判定でメインのサーベルは中判定なんだろうね - 名無しさん (2026-10-08 06:51:26)
      • それを木は「なんで?」って疑問に思ってるんでしょw - 名無しさん (2026-10-08 08:46:42)
  • 偽装目的なのか素ν被せて出撃してくる敵チームいたけど見た目より武器性能で一発で丸分かりなの悲しくなった… - 名無しさん (2026-10-07 19:53:47)
    • あり得ん弱い機体混ぜてまで偽装する意味あるのか。何か有利になるとは思えんのだけど。 - 名無しさん (2026-10-07 20:11:12)
      • 言う通りで普通にこっち側が勝ったし意味はあまりないように思う。柔らかさも全然違うしね - 名無しさん (2026-10-07 21:13:20)
    • ただのオヤツにしかならんからシンプルに素νが好きだったんじゃない?レートでは出してほしくないが・・・ - 名無しさん (2026-10-07 21:25:09)
  • ああああああああ‼️‼️(狩られ) - 名無しさん (2026-10-07 16:33:17)
  • 結局最終評価はダブルオークラスだけど、同等ぐらいって感じかな?いや十分それでも凄いんだけどね - 名無しさん (2026-10-07 16:18:24)
    • 個人的には限定的とはいえスラ撃ち大よろけが撃てる時点でダブルオーを超えてると思ってる。そうでなくても蓄積の神だし飛べてたらもっとやばかったけど飛べない現状でも超強いから個人的にはダブルオー以上だわ - 名無しさん (2026-10-07 17:44:34)
    • 状況にもよるけどトランザム00≧共振DFF>DFF>素00って感じ - 名無しさん (2026-10-07 19:18:13)
  • うーんバルカンの回転率上げようとクイロ積もうとしたけど中スロが結構カツカツなるなぁ…… - 名無しさん (2026-10-07 06:22:31)
    • 大容量補給パックいいよ - 名無しさん (2026-10-07 18:32:14)
      • あ、補給パックかぁ一回組んでみるわサンキョ〜 - 名無しさん (2026-10-07 19:08:55)
  • ファンネル設置とバリアもあれば無敵やったな。 - 名無しさん (2026-10-06 20:20:07)
  • こいつの連動持ってしてもなかなか止まらんやつがいるのが笑えるな。 - 名無しさん (2026-10-05 20:54:01)
    • バルカンも良いけどメインノンチャと合わせんのも良いぞ - 名無しさん (2026-10-05 23:16:02)
  • よくシールドが働いてくれるから破損制御があればなぁ - 名無しさん (2026-10-05 19:14:44)
    • もうスキル欄がカツカツなんや… - 名無しさん (2026-10-07 07:59:10)
  • 射撃火力上げすぎてこれくらい射撃カットしないとデカい機体はまともにまともに動けないんだろうな。 - 名無しさん (2026-10-05 18:03:45)
  • HP4000ぐらいでダウンしてフルコーンのリミ解ガトくらったんだけど撃墜されなくて笑った。対ビー50とはいえ共振のダメ軽減硬すぎるだろ - 名無しさん (2026-10-05 07:50:36)
    • 40%はでかいよね - 名無しさん (2026-10-05 14:31:46)
  • 飛ばない+バリアを使わない縛りを課したらこのパワーを得たというのか - 名無しさん (2026-10-05 07:38:54)
  • これってピラミッド型のシールド展開はできない設定?枠ひとつ余ってるしファンネル未使用中なら展開もできそうだけど - 名無しさん (2026-10-05 03:42:41)
    • 使える武器数は7種類で枠余ってるように見えるけど、HP盾は武装判定なので盾込み8枠、フルで埋まってるからバリアは使えないのだ・・・ - 名無しさん (2026-10-05 04:02:37)
      • あ、盾があったかそうかそうか - 名無しさん (2026-10-05 14:12:09)
  • コネ汎Ⅱか脚部装甲は必須?折れる前に死ぬかな? - 名無しさん (2026-10-05 01:14:55)
  • Steam版で将来DFFにCP内蔵特殊構造材付けるためだけにユニPFガチャ回すか迷っているのですが、体感どんなもんでしょうか? - 名無しさん (2026-10-04 23:27:36)
    • クソ有能カスパなんでとっとく事をおすすめする。バリア機体各種、ヨンファ、ローゼンあたりは底上げされる。 - 名無しさん (2026-10-05 06:33:38)
    • 副次効果も攻撃バフ、盛りにくいスラスピが上がる有用カスパだから拾えるなら拾った方が良い - 名無しさん (2026-10-05 08:44:24)
    • ありがとうございます、取ってDFFを待つぜ - 名無しさん (2026-10-06 22:17:28)
    • もう遅いかもだけどもう近頃にオルタナが来ると思うからそれに備えとくのもいいんじゃないかな? - 名無しさん (2026-10-07 17:54:59)
  • 共振前にサイコミュ封じることができて一発でダメコン2が抜けて汎用なのでダメージカットもされないメタ機体がいるんすよ。ユニコーンガンダムっていうんですけど。どうですか?みんなもユニコーンガンダムに乗ろうw - 名無しさん (2026-10-04 23:14:47)
  • こいつサイフレの効果イカれてない? - 名無しさん (2026-10-04 22:45:53)
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最終更新:2026年10月12日 22:45
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