歩兵
名称:・歩兵(職業)
要点:・歩兵銃・軍服
周辺環境:・なし
評価:・体格(評価0)・筋力(評価0)・耐久力(評価1)・外見(評価0)・敏捷(評価1)・器用(評価-1)・感覚(評価0)・知識(評価1)・幸運(評価-1)
特殊:
*歩兵の職業カテゴリは基本職業アイドレスとして扱う。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:
戦車兵(職業)、
偵察兵(職業)、
工兵(職業)
AD枠(ヲチ藩国)
→次のアイドレス = 民兵(職業),下士官(職業),親衛歩兵(職業)、
改造歩兵(職業)
プロモーション(帝國のみ)
コメント
基本職業の中でも近距離、中距離、遠距離と攻撃が可能であるのが特徴と言える職業ではないだろうか。
派生の三職業のどれを取るかによってその国家の次の方向性が大きく変わるといえる職業である。もっとも、あるルートを進んで見ても、結局別の派生の方がよかった。もしくは使えた。
または、状況的に乗れる人が少ない等の理由により、活躍ができてない場合も多く。歩兵派生の
戦車兵、
偵察兵、
工兵はそれぞれの派生先でそれぞれの国家にかなり影響を与えているような気がする……。
最終更新:2009年10月13日 22:52