sagafrontier @ うぃき

技パラメータデータ

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匿名ユーザー

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各データ18バイトで構成
imgデータ等では1E7DCの剣からデータ部開始

技をいじる時には電卓を使って(12×技ID)+1E7DCを計算するとデータ部位が算出できるはずだが後半の技IDになるとおかしくなってる

いくつかの技のあいだで130hのズレが生じていることがわかった
ローリングクレイドル(65)からスウェイバック(66)のあいだで+130h
フェロモン(D6)から閃光(D7)のあいだで+130h
勝利のルーン(148)から活力のルーン(149)のあいだで+130h
サイネット(1BA)からヒートスマッシュ(1BB)のあいだで+130h

例:幻夢の一撃(129)の技データを改造したいときのアドレス算出方法
(12×129)+(130×2)+1E7DC=1FF1E
つまり1FF1Eからの12hにあたるデータが幻夢の一撃の技データとして入力されていることになる

以下内訳

1h = 命中率
2h = 威力(初期)
3h = 威力(使用者のステータスによる増幅値?)
4h = 追加効果
追加効果一覧
   00 スタン
   01 暗闇
   02 マヒ
   03 毒
   04 石
   05 眠り
   06 バーサーカー
   07 即死
   08 混乱
   1F 再生無効
   FF 無し

5h = 発動速度
   X0 ファストトリック

6h = 特殊属性
   01 対空
   04 カウンター体術
   08 水
   10 投げ
   20 音波
   40 凝視
   80 対地

7h = 攻撃属性
   01 状
   02 エネルギー
   04 電
   08 冷
   10 熱
   20 打
   40 突
   80 斬

8h = 技使用可能対象
   00 自分
   01 味方単体
   02 敵単体
   03 敵味方単体
   04 強制自分
   05-07 敵単体
   08 自分
   09 味方全体
   0a 敵全体
   0b 敵味方全体
   0c-0f 技使用不可能

9h = 攻撃属性
   10 防御無視
   40 直線上範囲攻撃(ライン)
   80 扇状範囲攻撃(コーン)
   c0 円状範囲攻撃(サークル)

Bh = 特殊効果
   10 技発動時に名称表示無し
   20 壊れても戦闘後復活
   40 使用アイテム破壊

Dh =技効果
技性能に関する追記事項
技効果一覧
   00 剣系
   01 銃器系
   02 体術系
   03 投げ技系
   04 術系
   05 割合ダメージ系

10h =F0で連携の先頭に出来る
   通常連携できない技もできるようになるようです

11h =消費P(+40JP+80全消費)
12h =消費弾数



おかしい所があれば随時直してください。
真偽が不明なものがあるので旧データもとっておきます。

旧データ
各データ17バイトで構成
Bh = 01 戦闘中の技一覧に表示されて使える
   02 戦闘中の技一覧に表示されない
   04 戦闘中に技一覧に表示されるが使えない
10h =消費WP
11h =消費段数

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