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特別練習 - (2009/12/16 (水) 00:39:29) のソース

#contents

*特練一覧
|CENTER:メニュー|CENTER:実施期間|CENTER:効果|
|ポストシュート|8週間|ストライカーに必要なシュート力、精度を鍛える|
|スタンディング・ヘッド|4週間|ポストプレイヤーに必要なヘディングの技術を鍛える|
|砂浜ダッシュ|6週間|アタッカーに必要な瞬発力を鍛える|
|コーンドリブル|8週間|ドリブラーに必要なテクニックとキープ力を鍛える|
|スクエアパス|8週間|パサーに必要なショートパスやトラップ技術を鍛える|
|ビジョントレーニング|6週間|アンカーに必要なインターセプト能力を鍛える|
|サーキットトレーニング|8週間|クラッシャーに必要なスタミナとパワーを鍛える|
|8の字ドリブル|4週間|サイドアタッカーに必要なドリブルスピードを鍛える|
|バー当て|6週間|クロサーに必要なクロスとロングパスの制度を鍛える|
|ショルダーチャージ|8週間|サイドバックに必要な1VS1やタックルを鍛える|
|ジャンプスクワット|8週間|ストッパーに必要な足腰の強さを鍛える|
|スライディング練習|8週間|スイーパーに必要な守備力を鍛える|
|ゴールキーピング|8週間|安定したセービング技術を鍛える|
|居残りFK|6週間|フリーキックの精度と威力を高める|
|戦術講座|6週間|現在の戦術に対する理解度を深める|
|サカつくプレイ|6週間|現在のシステムに対する理解度を深める|
|GKコンバート|12週間|GKにコンバート|
|LSBコンバート|12週間|LSBにコンバート|
|RSBコンバート|12週間|RSBにコンバート|
|CBコンバート|12週間|CBにコンバート|
|LWBコンバート|12週間|LWBにコンバート|
|RWBコンバート|12週間|RWBにコンバート|
|DMコンバート|12週間|DMFにコンバート|
|LSMコンバート|12週間|LSMFにGコンバート|
|RSMコンバート|12週間|RSMFにコンバート|
|OMコンバート|12週間|OMFにコンバート|
|LWGコンバート|12週間|LWGコンバート|
|RWGコンバート|12週間|RWGにコンバート|
|FWコンバート|12週間|FWにコンバート|
|特別調整|1週間|コンディションを整える|
※ [[監督のスキル>監督]]に「手馴れたFW/MF/DF/GK個別指導」があると、''実施期間が短くなる''。~
※ [[監督のスキル>監督]]に「△△指導に定評」があると、対応する特別練習の''効果UP''。~


*特練コンボについて(俗にいわれてきた「サカつくコンボ」)
・特練コンボは監督のスキルに大きく影響を受ける&br()
 例えばパサー指導に定評がある場合はスクエアパス、&br()
 戦術指導に定評がある場合は戦術講座でコンボという事。&br()
※ 特別練習は特定のスキルを成長させ、その効果は通常練習の効果に影響を受ける&br()
 また、コンボや監督の持つ~に定評によって効果が上がり、&br()
 二つが合わさった時の相乗効果は絶大である&br()
 すべての特練コンボが全能力を上げているわけではないが&br()
 覚醒練習の絡みでサカつくコンボが非常に有効とされる&br()


*特別練習コンボ
特別な組み合わせになると、選手名が水色で表示され、監督の追加コメントもでます。

-攻守コンボ
--攻撃よりの練習と守備よりの練習を各1人選択で発動。ただしどちらかの能力が一定以上必要。
-高モチベーションコンボ
--高モチベーション選手3人と練習で発動。
-生え抜きコンボ
--生え抜きのベテラン1人+生え抜きの若手2人で発動。&br()『生え抜きのベテランと、&br()生え抜きの若手選手達が共に練習することでクラブの哲学が共有され、&br()3人とも練習効率が高くなりそうです。』&br()マリノスでやってるけど、松田+ユース上がりのアーリア、田代、水沼、金井の組み合わせで出たよ 

-スタンディング・ヘッドコンボ
--パサー技能持ちの選手1人+スタンディング・ヘッドコンボを練習する選手1人で発動。&br()「パスが上手い△△選手と練習することで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」
-コーンドリブルコンボ
--ドリブラー技能持ちの選手1人+コーンドリブルを練習する選手1人で発動。&br()-「△△選手にコツを教えてもらうことで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」
-スクエアパスコンボ
--??技能持ち(検証はオールアクションMF)の選手1人+スクエアパスを練習する選手1人で発動。&br()「カットが上手い△△選手と練習することで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」
-ビジョントレーニングコンボ
--??技能持ち(検証はベッカム:-)の選手1人+ビジョントレーニングをする選手1人で発動。&br()「△△選手の良く曲がるFKを見ることで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」
-サーキットトレーニングコンボ
--アンカーorクラッシャー技能持ちの選手1人+サーキットトレーニングを練習する選手1人で発動。&br()「△△選手にメニューを指導してもらうことで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」
-バー当てコンボ
--クロサー技能持ち※の選手1人+バー当てを練習する選手1人で発動。&br()-「△△選手にコツを教えてもらうことで△△選手の練習効果がたかくなりそうです。」&br()※例:プレイメイカーもクロサー技能持ち
-ショルダーチャージコンボ
--サイドバック技能持ちの選手1人+ショルダーチャージを練習する選手1人で発動。&br()「当たりの強い△△選手を相手にすることで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」
-ジャンプスクワットコンボ
--ストッパー技能持ちの選手1人+ジャンプスクワットを練習する1人で発動。&br()「足腰の強い△△選手に競ってもらうことで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」
-スライディング練習コンボ
--キープ技能持ちの選手1人+スライディング練習をする1人で発動。&br()「キープの上手い△△選手と練習することで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」
-ゴールキーピングコンボ
--シュートの上手い&color(red,yellow){要検証}選手1人+ゴールキーピングを練習する1人で発動。&br()「シュートが上手い△△選手と練習することで△△選手の練習効果がたかくなりそうです。」&br()「シュートが上手い」条件の詳細が不明。&br()センターフォワード/オフェンス3/持ち味ヘディングのFW(A選手)ではコンボ成立。ストライカー/オフェンス3/持ち味ヘディング(B選手)、スペース・スナッチャー/オフェンス3.5/持ち味万能(C選手)のFWでは成立せず。&br()A選手・B選手は共に今期チーム得点王。A選手は通算チーム得点王、前年度J1得点王。通算での出場1試合あたりの平均得点数はA選手が1.18、B選手が0.51、C選手が0.35
--フリーキックでも発生する。検証方法はエディットでFKを世界屈指にすると吉。最低ラインは不明。シュートも同様に素質に左右されると憶測する。
-戦術講座コンボ
--高タクティクス(3以上?4以上?)の選手1人+戦術講座を練習する1人で発動。&br()「△△選手に戦術を解説してもらうことで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」
-サカつくプレイコンボ
--高タクティクス(3以上?4以上?)の選手1人+サカつくプレイを練習する1人で発動。&br()「△△選手にシステムを解説してもらうことで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」

-キャプテンコンボ
--キャプテン+その他1人で同じ練習をすると発動。&br()「△△選手が△△選手をキャプテンの自覚を持って牽引し、~」
-大黒柱コンボ
--「チームの大黒柱」+その他1人で同じ練習をすると発動。&br()「△△選手が△△選手をチームの大黒柱として牽引し、~」
-スター選手コンボ
--スター選手1人+その他1人で同じ練習をすると発動。&br()「△△選手が△△選手をスターの宿命と称して牽引し、~」
-ベテランコンボ
--ベテラン1人+若手1人で同じ練習をすると発動。&br()「△△選手が△△選手をベテランの役割として牽引し、~」&br()%%''若手は21才までなので注意''%%32歳と29歳でもコンボ発生。ベテラン+若手or中堅の模様
-格上コンボ
--[[素質>選手の素質]]が3段階以上違う選手2人で同じ練習をすると発動。&br()「△△選手が、△△選手を格上の選手の役割として牽引し、~」

-オールスターコンボ
--スター選手3人で発動。''練習内容が違うものでも発動する''&br()「一人でも注目度の高い選手達が共に練習を行うことで良い緊張感が生まれ、~」
-代表コンボ
--代表選出選手3人で発動。''練習内容が違うものでも発動する''&br()「代表選手達が、共に練習することでハイレベルな練習が行え、~」&br()''外国人が母国で代表入りした場合も発動する''&color(red,yellow){電撃によると日本国籍のみらしい}&br()現代表でなくても、過去に代表経験があればOK。(現U-23代表と元U-23代表、など)&br()ただし、フル代表(U-23代表経験なし)とU-23代表(フル代表経験なし)の組み合わせでは成立しない。
-同年齢コンボ
--同年齢の選手3人で発動。''練習内容が違うものでも発動する''&br()「話の合う同じ年齢の選手達が共に練習することで和やかな雰囲気が生まれ、~」
-出身地コンボ
--同じ出身地の選手3人で発動。''練習内容が違うものでも発動する''&br()「同じ方言を使う、同じ出身地の選手達が共に練習することで相性の良さを発揮し、~」
-無口コンボ
--無口な選手3人で発動。''練習内容が違うものでも発動する''&br()「無口な選手達が共に練習することで相性の良さを発揮し、~」
-エゴとお調子者コンボ
--エゴが強い選手2人+お調子者の選手1人で発動。''練習内容が違うものでも発動する''&br()「エゴの強い選手と、お調子者の選手達が共に練習することで相性の良さを発揮し、~」
-お堅い普通コンボ
--お堅い選手1人+普通の選手2人で発動。''練習内容が違うものでも発動する''&br()「お堅い選手と、ごく普通な選手達が共に練習することで相性の良さを発揮し、~」

**選手の性格の見分け方
契約延長交渉の際の態度で見分けがつく。微妙な差なので見逃さないよう。
契約交渉以外でも、会話のシーンで同様の「癖」が見受けられる。
:エゴの強い|丁寧口調で、肘を張っている(若干小首をを傾げている)&br()秘書に触りたがる。
:普通|丁寧口調で、手を膝の上に揃えている
:お堅い|丁寧口調で、腕組みしている
:無口|俺様口調で、手を膝の上に揃えている
:お調子者|俺様口調で、腕組みしている

*特別練習の「サカつくプレイ」
-「現在のシステムに対する理解を深める」とあるが、実はそんな事は無い
-システムに限らず、“伸びしろが残っているあらゆるスキル”が伸びる
-ただし、“成長のピーク時”までに行うのが一番効果を発揮する
-ピークを過ぎ、「プレイに円熟味~」の時期からは当然伸びしろも少ない為効果が落ちる
-ピーク時にコンボ併用でメモリ1つ~2つ分伸びる事もある
-加入直後の選手に練習させる事により、短期間で戦力にする事ができる
-例:
 ・久保、沖、相馬の同年齢コンボ
 「この練習では限界が~」のようなコメントが出て、実際効果も殆ど無かった
 この3人はしっかり育成したので伸びしろが無かったと思われる
 
 ・森島23歳(ピーク)、ラムース20才(ピーク前)のスターコンボ
 森島は伸びたものの効果は小さかった、ラムースは1~2メモリ程全ての能力が伸びた
 森島は育成済み、ラムースは育成中だったので、“ピーク時のみ効果が出る”のではないと判明
 
 ・中西29歳(円熟味)、塚原19歳(ピーク)のスターコンボ
 能力が衰えつつあった中西も0.5~1メモリ分程の伸び、塚原は1~2メモリ程全ての能力が伸びた
 育成し切れなかった中西が延びたことにより、伸びしろの有無が関係すると判明
 ただし、やはりピーク時までに行うのが効果が大きいとも判明
 
 選手育成においてはこれ必須だと思う
 獲ったばかりの井原18歳が4ヶ月で落ち目の闘莉王を追い越した 


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