Flores valerosas bonitas ~麗しき勇気ある花たちの国~(裏)

あきページたぐぃ

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sakura_fvb

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気がついてみれば8ヶ月…。あっという間でしたねぇ。(多分)

○始めに

2006年の年末の儀式魔術。
みんなで謎解きやらと思いきや、途中からは藩国を組んでの団体戦。
にゃんにゃん共和国の募集が始まったのでいざ参戦!…と思って準備してはみたものの、猫があるからにはきっと犬もある!と考えてじっと募集を待つことしばし。
藩国としてのサイトとかは準備出来ていたけど、肝心要のGD・GH・BMがねぇ…。
3つだそうと思ったらなんと一人一点ってー!!がーん。orz

アプロー時代は、国としては戦闘は2回位かしら。
期限も迫った時期だったしねぇ。そんなものかしらん?


○時系列関係なく感想。(作文ではありません)
 

電網適応アイドレス。
道化さんの国と合併し、参加・立国。
ゲームを始めて解ったことは、人数は少ない(適正人数らしい)けど生産性はものすごく高いウチの国。
帝國のすみっこでキャイキャイするつもりが中堅国ってなんですか?オイシイのソレ?

アイドレスってどんなゲームかしら?と思いつつ、わいわいしながらイベントをこなし、はじめての戦争で大隊長にてI=D大隊を指揮するも帝國としては大敗。そりゃーまぁ、掴めてナイしなぁ。
吏族チェックでプギャー!と叫び、表から裏へ潜行することを決意しても、結局潜りきれませんでした。性格的に無理やねぇ。
罰金もかなり払ったけど、なんとかみんなのおかげで乗り越えましたね。クロスチェック重要。
最後の最後では、お金に余裕がありますよ!みんな小笠原いってこーい!


FVBはまんま昔の日本。
木と紙でできた家なんて、木造家屋そのまんま。入り組んだ地形も火山列島そのままと考えることも可能。四季なんて、まぁ、稲作とも関係が深いし。
それにしては、イグドラシルはまぁすきてきな宇宙系一筋。
地上はものすっごくおだやかな昔の日本なのに、地下は何処のマンガですかソレw
地下○メートルに指令部があってなんてー。男のロマンですかそうですか。
山が割れてGDが出てくるとかおもしろすぎ。



アイドレスは『みんなで分担』して、帝國で一つの国ができあがる感じ。
藩国はそれぞれ国としてのパーツ。
そう考えるとみんながみんな部分特化してもおかしくはなかったですねー。
ウチだけ特化してもねぇ。とかちょっとヤサぐれたり。

ウチは宇宙系を選んで犬まっしぐらだったのですが、人アイドレス間違っているよ!といつも思ってました。だって、パイロットいないんだもん。宇宙船(ないけど)飛ばせないジャン!

宇宙特化というのも、“宇宙戦が出来るってことは、戦闘能力は強そう。”まぁ、そんな考えがあったり、”いきなり高々度から襲撃もおもしろそうよねー。”とか、”サイボーグだから、急加速度も平気よね。(参照:BMisNo,1 桜花作戦)”ARあまり考えない戦闘方法を想像して選んでみたりしたわけですが。

<font size="10">・・・あれだけ燃料消費がつらいとみんなやめたくもなるよねほんと。</font>

でも耐えましたよ。だからこそ、あれだけ宇宙戦で…役には立ってません。はい。
輸送失敗するしー。冒険艦壊すしー。
阿部さんのエステルには救われました。色々と。ありがとうです。
嫁エステルも大切にしようね!早く要点みたいなー。

○一番自分のノっていた時期

もちろんターン4の一大イベント『イベント59決戦FVB』。
自分の国の名前がイベント名に付いていたからかもしれないですけど、自国決戦ということでたけきのこさんがー!&負けたらぎゃふん&アイドレス終了&査問会もイヤジャー!と、負けられない状況たっぷりてんこ盛りなのを野生の感でどうやらつかんでいたらしい私がここに。

もちろんですが、負けん気は強いつもりなので、少なくとも自分が指揮を執る&取らねばならぬ状況(自分的にはですが)では負けたくない&スーパーにゃんにゃん大戦にはしたくないで、イベントが出ると同時に動き始めたり国内でいろいろと対策とかを練ったり参謀へ依頼してみたりとかソッコー動きましたよ。
このときは指揮官が決まっていなかったので表立ってはしていないつもり。(あくまでもつもり)

当日ギリギリまで編成と作戦をしていたこともあり、当時の参謀編成班の最後まで手伝ってくれた人たちにはご迷惑を…。ありがとうございました。おかげさまで地図がなくても、ARペナルティもらったりもしたけど堂々と勝ちを得ました。
このとき学んだこと。
・ご飯はきちんと取った方がいいよね。
・むしろ水の方が大切?
・勝ったのにあの戦後処理はつらいです。
・連絡係が欲しかった。
・地図重要
・AR管理する人も重要
・戦闘に詳しくなくても、知らないなら知らないなりの戦い方がある。
・国内置いてけぼりゴメン
・裏メッセ重要
・作戦修正ものすんげー大切
・etc

まぁ、足りないものばかりですね。


○決戦後のFVB

この時学んだことは国内でもイカされたことが多かったですね。
寂水さんが作ってくれた部隊配置図。
計算機のバージョンアップ。
AR管理ツール
コレを使うのは指揮をする司令部だとは思いますが、それでも私の時の経験がものすごく生きてます。
あとは、ダメダメの指揮官が書いた『指揮をを経験して』のつらつら書いた覚え書き。
はじめて指揮を執るという方が尋ねてきたとき、お見せしました。
まぁ、私よりみんな上手いので参考にもならなかったと思います。

これ以降で戦闘方法が変わったり、ちょこちょことバージョンが上がったり国内の戦略方針を明確に決めたりしたので宇宙まっしぐら路線が明確に。(笑)

宇宙軍の発展を基本とした宇宙路線。
このときの選択は今でも間違ってはいないと思います。
ただ、気になったのはFVBでしか取れないものが多かったためにアイドレス選択の遊びの部分が少なかったこと。それは目に見えないプレッシャー。
「うちが取らないと!」で取るしかない選択。それでも足りないは足りないですが、それでも。
ちょこっと感じている人は多かったです。

それにしても、宇宙ってお金と燃料食い過ぎ…。
BMがI=D乗れたおかげで戦力的には何とかなってみたり、阿部さんがくじで当てたエステルのおかげで戦闘はかなり楽だったです。
犬が28匹も強い!まさしく数は力!



でも燃料のやりくりだけは最後まで厳しかったです。


○宇宙戦闘がメインに

アイドレス終盤になるにつれて、宇宙戦が数多く発生。
ゲート1個分の戦闘数:3戦と思ってたのにどうやら2個分+αだった模様。
宇宙港破壊されてみんなに建て直してもらったり、打ち上げ機の打ち上げ失敗してエステルと2人だけで宇宙へ上がってみたり宇宙特化国の名前がー。orz
最後のイベントにしても、冒険艦壊したり何しているのでしょううちの国。たすけてきみこさーん!

軌道降下兵で、高々度から奇襲作戦もしくはI=Dと共同で桜花作戦してみたかった…ガックリ



○最後に。

計画的脱藩はおいておいて。
脱藩はほぼゼロでした。(ほぼね)コレは藩王としてはとても嬉しいです。
アプロー時代から面子は減らず、むしろ合併で増え。新規入国者さんで増え。一時は死者も出たけどなんとか蘇生して貰って。
現実との折り合いをつけつつ、脱藩なしに最後まで参加は嬉しいと同時にありがたくも思います。
ゲームのなかででも、色々なことがあったとは思います。もちろん現実のなかでも。



私は
ゼロからこの国を作り
みんなで発展させ
罰金や敵襲での滅亡の危機を越え
それでも最後まで一緒にゲームが出来て
とても楽しかったです
そしていろいろと一緒に越えてくれたみんなに感謝です。
ありがとう。





それでは、6ヶ月後にお会いしましょう。
国民として、他の国民として、他の共和国民としてかはわかりませんが
また、一緒に肩を並べて戦えることを願って。


Flores Valerosas bonitas ~麗しき勇気ある花たちの国~ 藩王 さくらつかさ

P.S
国はこのまま継続する模様。
ルールが変わっているかもしれないけど、こりなかったらまた一緒に遊びましょ!

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